中國每年電影立項科幻不到1% 民族科幻電影在哪裡--傳媒--人民網
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中國每年電影立項科幻不到1% 民族科幻電影在哪裡

張衛

2011年05月30日10:01    來源:《光明日報》     手機看新聞

  在中國每年400多部電影的立項中,非現實電影不到百分之一,即便有,也多是從中國古典文學經典《西游記》、《聊齋》、《山海經》等作品中找資源,鮮有關於當代、關於未來的民族科幻電影—— 民族科幻電影在哪裡

  去年,中國觀眾給《阿凡達》交了15億票房,近3年的《2012》、《變形金剛2》、《盜夢空間》等美國科幻大片也以每部5億的規模在中國內地收取票房。 中國電影市場的80后90后主流觀眾瘋狂地迷戀著現實中沒有的電影形象:汽車人、哈裡波特、指環王、蜘蛛俠、綠巨人、外星人、超人、吸血鬼、絕地武士、人工智能、機械人、網絡替身、鋼鐵俠等等,他們由衷地喜歡富有想象力的超現實影像。面對美國科幻片的咄咄逼人,我們的對應思路往往是:採取不同於美國科幻類型的本土類型和具有現實主義傳統的本民族電影與其競爭,殊不知,現實題材替代不了中國觀眾對科幻題材的獨特心理需要。

  網絡游戲為科幻電影培養了大批青年觀眾

  據2009年的調查報告表明,29歲以下的觀眾佔觀眾總數的70.7%,30到35歲的觀眾佔觀眾總數的15.9%。青少年階段是人的一生最富於想象力的年齡段,也是對超越現實的影像最為迷戀的年齡段,輸入和引進的美國碟片和美國電影,20年來用無數非現實的科幻、魔幻影像滿足著中國青少年的想象欲。與此同時,大批的魔幻游戲讓許多青少年的精神生存於虛擬世界中。據網絡調查表明,中國網民已超過5億,在5億網民中,使用網絡游戲的比例佔68.8%。根據艾瑞咨詢機構發布的數據,2009年中國網絡游戲的市場規模已突破260億人民幣,網絡游戲已經變成互聯網各子行業中最具競爭力的項目,規模與收入均排第一。網絡游戲使得青少年形成與非現實虛擬世界的互動,這種互動使他們把自己投射到非現實虛擬世界的虛擬主體身上,與其合二為一,長時間的網絡虛擬世界的游戲生活,培養了相當多的青少年的非現實的精神、心理生活習慣,這種習慣又產生了對科幻、魔幻影像的強烈觀賞需要。

  不能因為暫時票房低就放棄科幻電影的陣地

  在WTO法則使得中國電影市場完全對外開放的背景下,我們無法將這些非現實電影拒之於國門之外,不能阻擋中國主流觀眾購買非現實美國大片的電影票,所以,非現實題材電影這塊陣地,我們不佔領,外國大片就必然要佔領。

  在中國每年400多部電影的立項中,非現實電影不到百分之一,即便有,也多從中國古典文學經典《西游記》、《聊齋》、《山海經》等作品中找資源,隻能是關於古代的非現實,很少關於當代、關於未來的非現實。從這個意義上講,2007年上映的《長江七號》、2009年上映的《機器俠》、2010年上映的《未來警察》、《全城戒備》,這些中國科幻電影的探索具有爭奪80后90后的重要意義。它們中有的作品雖然不盡成功,但這是21世紀中國非現實當代和未來題材電影作品的開始。電影主管部門應對該類題材給予一定的支持,我們不能因為我們的科幻片比美國科幻大片票房低就放棄在這一領域的努力。中國的原子彈比美國晚19年,中國的氫彈比美國晚15年,中國的人造衛星比蘇聯晚13年,中國的宇宙飛船比美國晚30年,中國的宇宙飛船載人飛行比蘇聯晚42年,中國的隱形戰機比美國晚22年,不能因為晚我們就不追趕了。毛主席在數十年前就有“可上九天攬月,可下五洋捉鱉”的非現實想象力,可中國科幻片的想象力遠遠落后於中國科技發展的現實。

  科幻電影依然能傳遞主流價值觀

  我們剛拍出現實主義電影《殲十出擊》,殲20已試飛成功,美國人都能想象在洪水淹沒全球的危機時刻中國人制造諾亞方舟,中國電影創作卻沒有中國人縱橫外星的想象力。美國電影可以通過展現美國陸軍與外星人作戰向全世界輸出強大的美國形象和美國軟實力,中國電影為何不能表現中國人民解放軍與外星人作戰的壯觀圖景?面對美國科幻大片的進攻,中國電影業回避不得,應該像殲20的研制那樣急起直追。實事証明,非現實電影依然能傳達正義、勇敢、責任、犧牲等正價值的理念觀點,傳達我們的核心價值觀。

  中國電影政策應對本土科幻片的發展給予全力的支持和保護,鼓勵中國電影企業對科幻電影的立項和資金投入,鼓勵科幻題材劇本的創作、鼓勵電影高新技術的研發。科幻不應是美國電影的的專屬獨有,科幻電影也不應是現實電影的對立面,發展我們本民族的科幻電影不妨礙我們本土的現實主義電影的長足發展,百花齊放才是我們吸引80后90后觀眾的正確措施所在。


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(責任編輯:宋心蕊)

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