徐克談《龍門飛甲》:中國拍3D總得有人邁出第一步--傳媒--人民網
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徐克談《龍門飛甲》:中國拍3D總得有人邁出第一步

孫琳琳

2011年12月14日08:52    來源:《新京報》     手機看新聞

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徐克說:“我就是想嘗試一下,中國的武俠世界跟西方技術結合起來,究竟是個什麼樣子。”本報記者 郭延冰 攝


  當《阿凡達》在中國賺取超過10億人民幣的票房時,中國電影在3D技術領域還並未取得突破性的發展,一些所謂的3D國產片大多是以2D轉制成3D的形式,業內很形象地稱之為“偽3D”。將中國獨有的武俠功夫片與3D技術相結合,並非導演徐克的首創,去年初上映的《蘇乞兒》中,導演袁和平便首嘗了20分鐘左右的3D拍攝,但該片公映后口碑遭到惡評,其3D部分的制作也未能成為亮點。

  縱觀國內影壇,能夠擔起武俠與3D相結合的重任,可能非徐克莫屬。他打造的武俠世界能被觀眾極度認可,而對新鮮事物充滿濃厚興趣、有著一顆老頑童之心的他,多年來也一直勇於在技術領域上“嘗鮮”——《東方不敗》等片對威亞出神入化的使用、加入大量特技鏡頭的《蜀山傳》、潛入深海拍攝的《深海尋人》等,徐克一次次在技術領域為華語片開拓了更多的可能性。

  此次,徐克以創下個人投資紀錄的資金投入,及邀請來14年未合作的李連杰,向國產電影的這一空白領域邁出了非常堅實的一大步。李連杰說:“如果連我跟徐克都不敢做3D嘗試,恐怕國內影壇也無人再敢嘗試。”而影片所呈現出來的3D效果也受到業內盛贊,被譽為“中國影史上具有裡程碑意義”的一部作品。徐克說:“我拍電影30年,原來都隻為這部《龍門飛甲》。”

  緣起

  “狄仁杰”時就想拍成3D的


  新京報:這次選擇以武俠片來嘗試3D,是因為你覺得這樣的題材最合適?

  徐克:我最早想拍成3D電影的是《狄仁杰之通天帝國》,但技術人才、器材等方面都沒有給我機會這麼做。如果《龍門飛甲》是在“狄仁杰”之前拍的話,可能“狄仁杰”就是3D了。但我並不希望中國電影隻能選擇武俠這個題材來嘗試3D,而是任何題材都可以,哪怕是愛情喜劇。

  新京報:加入了3D技術后,武俠動作設計與以往有什麼不同?

  徐克:最大的不同是要呈現出一種空間感。每個人物的武打動作必須利用空間的特點去表現他的線條和動感,反之,這種空間感也要體現出每個人物的性格和境界,就像武俠小說裡都會花筆墨去表現人物的性格部分一樣。

  3D是西方的技術,武俠卻是中國特有的,而我的武俠世界又很浪漫,這次我就是想嘗試一下中國的武俠世界跟西方技術結合起來,究竟是個什麼樣子。

  新京報:那麼多打戲,哪場3D打戲最難做?

  徐克:其實都難做。比如在船上的打斗戲份,我們在這麼一個小的空間裡四周都會穿幫,拍攝時每個背景都要豎綠布把后面擋住,在后期制作時再一一還原。龍門客棧裡的戲份也是如此,最后李連杰和陳坤在龍卷風裡的高空決斗,拍攝起來也十分困難。不過經歷過這次,以后再拍我們就不怕了,因為我們都一一克服了。

  新京報:你為何對這一技術如此著迷?

  徐克:很多人問我為什麼要拍3D。我們的影院裡3D銀幕越來越多,為什麼我們的電影工業就沒有3D電影?即便有嘗試,野心也沒那麼大。為什麼好萊塢可以做,我們卻不可以做?總得有人邁出第一步,至少有這個姿態去把我們的工業擺在跟世界同一條線上給外國人看,証明我們做的東西也是很有力量的。

  另一個原因是我個人對新鮮事物一直很好奇,我有興趣以最快的速度把握這個技術和工具。這次我們建立起了有3D拍攝經驗的團隊,也讓我看到很多可能性。以后我還會繼續嘗試3D拍攝。

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ceshi


(責任編輯:宋心蕊)

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