民企制作首部3D動畫電影 海外成功上映--傳媒--人民網
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 獲得多項大獎  

民企制作首部3D動畫電影 海外成功上映

葉薇

2011年06月07日00:00    來源:人民網-《人民日報海外版》     手機看新聞

  動漫作品《超蛙戰士》封面

  “六·一”兒童節當天,好萊塢動畫大片《功夫熊貓2》在各影院熱映。據報道,為避免“熊貓”唱獨角戲,部分影院隻好把《奧特曼》等國外舊片調出來重新上映。

  “熊貓”走紅,反襯國產兒童片的尷尬。本土動漫形象何時站上國際舞台?在上海張江軟件園一棟寫字樓裡,一群熱愛動漫的年輕人正力求突破這一瓶頸——他們打造的我國第一部三維立體科幻動畫電影《超蛙戰士》,在國內外評選中獲多項大獎,也是首部在海外成功上映的中國三維立體動畫電影。

  打造中國的皮克斯

  創造“蛙人戰士”的是上海河馬動畫設計股份有限公司。公司CEO徐克,7年前創立公司時就立志拍動漫電影,要做中國的皮克斯。

  在河馬動畫的寫字樓裡,記者看到了設計間、配音室、模型開發車間、移動影院等,動畫師人手一台目前最先進的制圖電腦並配以頂級的動作捕捉系統。“我們要尋找藝術與技術的最佳結合點,堅持做三維動漫電影。”

  徐克認為,一個好的動漫品牌離不開成體系的商品化開發。《超蛙戰士》將是擁有電影、電視、高端玩具開發、游戲開發等眾多衍生產品的一個綜合性項目。“現階段最重要的就是做出口碑,至於靠衍生品賺錢,還需慢慢積累。”實際上,《超蛙戰士》在國內的票房鎖定在810萬元,雖沒有達到預期,但在以民營制片公司為投資主體的前提下,這部電影是國內所有動畫電影中票房最高的。

  堅決不做“代工商人”

  從上世紀80年代起,中國動漫產業主要盈利模式轉為“軟服務外包”,依賴為美日動漫加工存活,逐漸失去自我創新的意識和能力。

  “原創是動漫的靈魂。沒有打動觀眾的原創人物,玩具賣得掉嗎?我不做‘代工商人’!”徐克明白,動漫是個高投入、高風險的行業,要做出規模和品牌,需要足夠的資金支持。創業7年,他常遭遇資金鏈斷裂的威脅,還曾為此賣車賣房。所幸,他的堅持贏得了風投的加入。

  創業之初,面臨的最大問題是人才。“現在學動漫專業的學生有幾十萬人,但有能力做三維動畫電影設計和制作的可能不到1000。他們的美術功底或許不錯,但適應不了三維動畫制作的要求。”

  徐克從美國搬回了全套關於如何寫劇本、畫分鏡頭、設計模型等書,並花了不到一年時間自學完所有課程。此后開始收徒,自己設計項目和課程,還定期考試。公司的動畫部門現在有近一半的職員都是他的徒弟。

  好的作品要“慢慢磨”

  徐克相信,好作品是慢慢磨出來的,《超蛙戰士》原畫就達到5萬多張。“在中國,很多年產數千分鐘動漫的公司倒閉了,而我們這家5年拍幾百分鐘的公司卻活了下來。”

  河馬動畫“五年磨一劍”創造出的《超蛙戰士》,是一部系列動漫作品。徐克堅持原創,試圖把中國元素融入到劇本中,比如蛙人愛喝茶聽戲,打斗動作設計參照靈動的中國功夫,戰艦類似神舟六號的飛船標志等,都充滿了濃郁的中國風。

  徐克坦言,動漫企業要依賴播映環節對消費者造成強烈的視覺沖擊,獲得品牌認知度。然而,電視台現在對動畫片的採購價非常低。據了解,目前在國內原創制作的三維電視動畫片,成本平均每分鐘1萬元左右,而國內電視台購片價格僅有每分鐘幾十到百余元。“制播不分離,導致市場競爭不充分。為什麼不能讓體制內外的動畫企業在同一個平台上競爭?”徐克直言。

  (摘自《 新民晚報》)




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(責任編輯:翟慧慧)

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