國際動漫周帶來四大啟示 中國動漫要講好中國故事--傳媒--人民網
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國際動漫周帶來四大啟示 中國動漫要講好中國故事

王硯文

2011年10月28日09:02    來源:《北京日報》     手機看新聞

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  第十二屆世界漫畫大會暨2011北京國際動漫周漸入尾聲,但世界漫畫家作品展、世界漫畫獎獲獎作品展、電子競技等活動的延續,參觀者們持續的熱情,以及漫畫家們會下的熱烈交流,讓大會點燃的熱情仍在繼續。

  “世漫大會的舉辦,不光給了我們一個向世界展示,和世界對話、交流的平台,更讓我們大開眼界,收獲良多。中國動漫未來的路怎麼走,現在恐怕是一個關鍵點。”《漫友》雜志社社長金城的話,說出了那些仍流連於世漫會上的人們的心聲。

  第十二屆世界漫畫大會暨2011北京國際動漫周,給北京乃至中國的動漫產業發展帶來了哪些啟示?

  啟示一:“動漫”的根本是原創漫畫

  3000,這是本次世漫會上展出的漫畫作品數量﹔40和700,分別是作品的地域,涵蓋了中國、日本、韓國以及歐美、非洲等40多個國家和地區,以及分別出自700余位漫畫家筆下﹔除此,從故事漫畫到單幅幽默漫畫、四格漫畫,甚至早期的連環畫,從科幻、歷史、武俠到現實主義題材,不同形式、不同內容的漫畫作品,觀眾都能在這次世漫會上找到它們的身影。

  “無論是數量還是種類,如此大規模的漫畫展覽,在世界漫畫大會的歷史上是首遭,在國內也是第一次。”市文化局動漫網絡文化發展處處長林增偉表示,“以往國內很多動漫活動,總是動畫壓過了漫畫,這次專門重申和強調了‘漫畫’的概念,讓不少人重新認識到了它的地位。”

  在連環畫的專門展廳裡,《游擊隊的小偵察員》、《歐陽海》、《孤島歷險記》……一本本帶著兒時記憶的小人書,讓40歲出頭的北京印刷學院設計專業的張老師感慨不已:“雖然只是給孩子看的小人書,當年的畫家卻很重視,會去寫生、畫大量素描,在創作中融入生活體驗,因此它們本本都有很深的藝術功底,這個傳統太需要繼承和發揚下去了。”

  能喚起像張老師一樣的觀眾對漫畫的重視,正是這次世漫會的重要目的之一。“從創作過程和產業鏈環節上說,漫畫都是動漫的源頭、基礎和根。”本次活動的主辦方之一,《北京卡通》的主編閆寶華連用三個詞,來總結漫畫的地位。然而國內很長一段時間裡提及“動漫”,大部分人包括不少業內人士,卻自然而然隻想到動畫,忽視了漫畫,“事實上‘動漫’應該是‘漫動’,隻有先有了精彩的原創漫畫,才有可能產生好的動畫片和動畫電影,否則一切都是妄談。”

  啟示二:用中國人自己的智慧講故事

  在北京開世漫大會,“中國風”自然是大家最津津樂道的一個話題。而本次世漫會上,中國題材、中國畫風和中國元素,也的確讓這股“中國風”吹得好不猛烈。然而,《漫友》雜志社社長金城在大會論壇上的一番話,也得到業內的認同:“‘中國風’並不局限在技法或元素上,這些畫面的呈現很容易——而中國的人物性格,中國式的敘事方式,中國的傳統文化,這才是真正意義上的‘中國風’。”

  這也是漫畫家顏開的感受,從事漫畫創作二十多年,他接觸過很多海外作品:“就拿這次展出的很多日本漫畫來說,也許他們畫的是金發碧眼、漢服唐裝之類的,但你一眼就能嗅出裡面的‘日本味道’,為什麼?因為根子上人家傳達的還是日本人的精神和觀念。”

  在他看來,學習海外成熟作品“無論表象如何,風骨卻是民族性”,這一點是如今“中國風”考慮未來之路的重中之重。金城把這種思路形容為“植入中國的DNA”:“這次世漫會上的很多優秀作品,已經給我們示范了很好的方式,就是不論呈現形式如何,一定要堅持用中國人自己的智慧講故事。”

  啟示三:以漫畫為中心打造全產業鏈

  在主會場的展廳外,阿童木的巨幅畫作尤其引人注目﹔而活動廳裡,還能看到阿童木的玩具、海報﹔會場外,電影《阿童木》正在石景山萬達影城上映。這一切,閆寶華看在眼裡,感慨在心上:“這次我們接待了經營阿童木形象的虫制作公司,他們最開始擁有的隻有手塚治虫所畫的15萬張700多部《阿童木》的漫畫原作——就是站在這15萬張原畫上,公司開發出系列衍生產品,發展為今天日本舉足輕重的動漫公司之一。”

  《阿童木》的故事並不是特例,《海賊王》、《浪漫滿屋》、《加菲貓》……我們所熟悉的成功日、韓、歐美等動漫作品,背后幾乎都有一張密布的大網:以漫畫為中心發散,動畫、音像制品、影視作品、玩具……一條龐大而完整的產業鏈就此形成。“根據國際經驗,動漫產業70%的產值出在衍生品上。”

  北京卡酷動畫總經理帥民認為,全產業鏈推進,是國內同行特別需要“師夷長技”的一種模式——雖然有數據顯示中國動漫年產量已達22萬分鐘,並取代日本成為世界第一動畫生產大國,但年產值難望美國日本之后,仍然是一個讓中國動漫難堪的現實。

  “可喜的是,我們已經上路了。”林增偉的話不錯。同樣在這次會展上,青青樹動畫公司展台上,動畫電影《魁拔》中各類惟妙惟肖的人物手辦吸引了不少動漫迷的圍觀。而一隻穿著白短褲,名叫“阿狸”的中國小狐狸也無處不在:漫畫、圖書、玩偶,甚至游戲中。它的作者hans信心滿滿,正籌劃這隻小紅狐狸在大屏幕上的亮相。在大會論壇上,卡酷對全產業鏈模式的試水報告,更贏得了海外同行的陣陣掌聲。“我們的產業鏈並沒有完全形成,各環節的發展也不均衡。”金城坦言,“但這不妨礙我們邁進門來,在未來來一場決勝之戰。”

  啟示四:強有力的政策扶持不可少

  北京師范大學藝術與傳媒學院副院長肖永亮,在世漫會論壇上講述了這樣一次經歷:“今年我去加拿大開會,發現溫哥華55萬的市區人口,卻已經有1100多家動漫公司,從業人員達到6萬多人。”他分析,當地優惠的動漫政策是其產業發達的一大動因,“隻要你屬於動漫類企業,全部享受40%所得稅的優惠﹔如果從事跟技術相關的文化產業,年收入達到一定要求,個人所得稅幾乎全免——這種前提下,人心穩定,能夠全心努力創作。”

  強有力的條例,准確有效的執行,不少新鮮的國外動漫產業政策,通過這次大會流入中國動漫界,刺激著國內業界不斷反思和總結。就如溫哥華的所見所聞讓肖永亮感慨:“要盡快增進北京的文化自強,可以從制定簡單一致、公平透明和連貫可行的政策入手,幫助產業發展關鍵優勢,激發企業和個人的創造活力。”

  不少業內人士也表示,近年國家對動漫的大力扶持,已經使很多企業受益良多:以北京為例,除了具體的資金支持,一整套考核標准能夠確保每分錢用到實處﹔去年開始,北京還設立了100萬元專項基金用於扶持原創漫畫,開創國內同類政策的先河﹔此外,動漫游戲產業專項基金又要上馬。閆寶華認為這些並不矛盾:“相對海外動漫產業,我們起步較晚,很多細節仍然可以參考借鑒海外的成熟經驗——動漫是國家的一張文化名片,做好這張名片,我們都當全力以赴。”


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(責任編輯:宋心蕊)

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