皮克斯首席創意官:喬布斯讓我明白動畫片潛力--傳媒--人民網
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皮克斯首席創意官:喬布斯讓我明白動畫片潛力

2011年11月04日08:38    來源:《北京晨報》     手機看新聞

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  本周,“皮克斯動畫25年展”在上海當代藝術館落幕,隨后,創下多個票房紀錄的《汽車總動員2》進行了DVD首發。在成立25周年的裡程碑時刻,皮克斯首席創意官約翰·拉塞特在《紐約時報》上回答了讀者關心的問題,並提到創始人之一史蒂夫·喬布斯對自己的影響。

  很多皮克斯的動畫大師和導演表示,手繪動畫的衰落源於電腦動畫的普及。您怎麼看?

  答:每個工作室都有自己的文化,每個工作室也並非只是一座建筑,它的每部作品都源於工作人員的操作。迪斯尼和皮克斯都是電影制造業巨頭。迪斯尼擁有寶貴的歷史遺產和文化。因為從1923年起,它一直持續至今,其間也一直在做動畫。手繪動畫無疑是迪斯尼的傳統。皮克斯用電腦技術制作了許多動畫,我們成就了這項技術的發展,這就是我們的特色。皮克斯做的每一項技術突破,都無人完成過。我想我們會繼續發展這項技術。技術的發展也恰恰源於故事情節的需要。手繪動畫的繼續成長離不開迪斯尼,而皮克斯也會繼續一直以來擅長的3D電腦動畫。

  如何判斷一個故事是否有價值?

  答:首先,我會在早期觀察故事的核心,故事的核心往往從角色展開,並伴隨角色的發展而貫穿整部電影﹔其次是各種設置,如故事在哪裡發生?是否是我們都想去的地方?我們是否願意花時間去那裡?我們知道什麼樣的電腦動畫可以做,什麼不可以做。我們會找到故事的主旨,找到最適合我們媒介的題材。這兩點最關鍵,就像建筑物的地基。之后我們會把故事展開,讓情節戲劇化發展,角色也會有所調整。

  50年后的動畫電影會怎樣?

  答:史蒂夫·喬布斯是我非常親密的伙伴,早前當我開始做《玩具總動員》時,他告訴我說,“我做一部電腦,產品壽命隻有2年、3年,最多5年,但如果你做動畫做得好,這些片子能夠永遠存在下去。”我想他讓我明白動畫片的潛力。做動畫就是要講述一個好故事,創作幾個讓人記憶深刻的角色,之后盡可能地讓動畫片好看。我不知道未來會是什麼樣,但目標很明確,就是制作出能夠讓人記憶深刻的動畫片,而且技術的發展也永遠要依賴於故事情節。

  晨報記者 張碩


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(責任編輯:趙光霞)

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