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新聞出版總署扶持民族原創 網游出版產業"走出去"

姜小玲

2011年08月01日07:31    來源:《解放日報》     手機看新聞

  為期四天的第九屆“中國國際數碼互動娛樂產業展覽會”(China Joy)昨天在上海新國際博覽中心閉幕。據了解,“十二五”是網絡游戲出版產業重要的戰略機遇期,新聞出版總署將著力支持中國民族原創網絡游戲發展,推動我國網絡游戲出版產業走出去,並對民營企業給予進一步扶持。

  數據顯示,民營網游企業至今仍是我國網絡游戲出版產業的主要力量。 2010年以來,新聞出版總署共批准互聯網出版單位164家,其中國有企業有60家,佔36.58%﹔國有和民營合資企業4家,佔2.44%;民營企業100家,佔60.98%。民營企業網絡出版的業務范圍主要是網絡游戲出版和傳統出版物的網絡傳播業務,在新批准的100家民營企業中從事網絡游戲或手機游戲出版的就有76家。民營網游企業發展迅猛,盛大、完美、搜狐暢游、網龍、巨人等通過政府的扶持以及自身的努力,成功實現海外上市,不僅完成了量變到質變的跨越,研發出深受我國用戶歡迎的網絡游戲,且已邁出了向海外市場拓展的步伐,使中國網絡游戲在世界游戲平台上佔據一席之地。

  “十二五”期間,新聞出版總署將根據非公有資本進入文化產業的有關規定和文化產業的振興規劃,支持條件好,實力較強,守法經營的民營企業直接從事或參與互聯網的出版活動﹔對內容建設好,自主研發能力和運營實力較強的民營企業賦予網絡游戲出版業務資質。

  同時,引導和扶持網絡游戲產業多出精品,新聞出版總署將繼續利用中國政府出版獎,中國民族網絡游戲出版工程,游戲開發者大會等多項措施扶持和鼓勵網絡游戲出版企業加大研發力度。每年重點鼓勵出版一百種原創游戲作品,推出一批具有較強影響力的國產網絡游戲精品。在具體操作中注重兩個“優先考慮”,即對立意新穎、技術先進、體現中華優秀文化內涵的網絡游戲作品和相關企業給予重點扶持﹔另一方面將在境外網絡游戲的引進中優先考慮對推動我國原創網絡游戲走向海外有貢獻的企業,對提高我國網絡游戲核心競爭力有促進作用的作品,給予提高企業的網絡游戲創新發展能力。

  此外,新聞出版總署已經著手實施中國原創網絡游戲海外推廣計劃,力爭每年推動一百種民族原創網絡游戲走向海外﹔培育與鼓勵十家大型網絡游戲出版企業直接到海外投資,使之成為國際市場的競爭主體。


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(責任編輯:宋心蕊)

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