手機網游廠商“賭明天” 前景看好但好項目不多見--傳媒--人民網
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手機網游廠商“賭明天” 前景看好但好項目不多見

陶濤

2012年02月09日08:25    來源:《中國青年報》     手機看新聞

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  公司職員曹燕最近迷上了在手機上玩網游。“隨時隨地都能打開,非常方便。這種游戲適合像我們這樣生活節奏很快的職場人士,沒有大段的時間去娛樂,空閑時玩玩游戲放鬆一下特別合適。”但是,玩手機網游也讓人擔憂因流量問題產生天價上網費,“我也是盡量在有wifi信號的情況下才玩。”曹燕說。

  “手機網游不賺錢。”這是很多業內人士的說法。易觀國際分析師孫夢子認為,並不是說沒有賺錢的企業,隻能說多數企業處於收支平衡或虧損的狀態。手機游戲門戶網站當樂網副總裁姚垚告訴記者,從2011年開始,有些手機網游廠商已經獲得不菲的收入,排名前三的手機網游廠商月收入都能達到500萬元以上,“今年上半年肯定可以出現月入千萬級別的,這一數字已經比很多PC網游的收入都要高了”。

  去年年底舉行的“移動游戲產業高峰論壇”上,文化部市場司副司長庹祖海表示,移動網絡游戲的整體市場規模前一年為26億元,同比增長40.7%,移動游戲將成為網絡游戲中增長最快的細分市場。姚垚認為,目前很多投資人都看好手機網游市場,市場前景廣闊,不可忽視,但是值得投資的團隊和項目並不多見,這也導致投資人無從下手。

    手機網游特點鮮明

  與傳統的PC網游相比,手機網游有自己鮮明的特點。匯眾教育移動互聯網項目總經理陳盛東表示,在制作方面,手機網游的客戶端局限性較大,由於各種屏幕分辨率,各種手機性能的差異,使得開發比較麻煩。同時,也是因為手機性能的問題,游戲畫面和PC網游有相當大差距。

  據姚垚介紹,市場上已經出現不下20家專門針對Android或者iOS平台的手機網游公司。北京趣游天際網絡技術有限公司CEO曾戈認為,由於制作成本低,選擇手機網游不僅會讓大型網游公司受益,而且會讓中小型團隊有更多的機會。“因為大型網游的成本和風險越來越高,而手機網游短、快、人員少、靈活性高,特點很鮮明。同時,手機網游可以成為大型網游的補充,通過手機網游,大型網游可以提升受眾的黏著度”。曾戈表示,手機網游需要基於手機獨有功能的特性來設計,比如全球定位系統、藍牙等功能,PC游戲中是沒有的,但手機網游在設計時就可以考慮相關功能。

  移動性、便攜性、隨處可玩是手機網游的特點,姚垚介紹,從歷年的數據走勢來看,學生群體畢業后形成的新白領階層所佔比例在逐漸增加,這些用戶並沒有因為工作而拋棄手機游戲,反而成為一支重要的付費支撐力量。在運營方面主流是電信提供商、游戲運營商、開發商三者聯合共同推動的模式。

    付費是繞不過的瓶頸

  制約手機網游發展的因素,流量和付費問題是繞不過去的關鍵點。

  姚垚認為,目前運營商的流量費用仍舊偏高,按照字節收費,限制了用戶進一步在游戲內消費的可能,“如果能有專門的低資費套餐或者免流量費玩網游,相信對手機網游的普及會有極大的促進作用”。此外,目前手機網游佔據主體的是“實卡”消費,即運營商的充值卡充值消費,也有小額的短信代收費,隻有部分手機網游接入了支付寶、財付通或者銀行卡等收費渠道,大多數用戶仍然以方便快捷的充值卡充值消費為主。運營商自己雖然有獨立的手機網游計費通道,但使用門檻很高,並非對所有人開放,短期內不可能大面積推廣。

  易觀國際分析師孫夢子認為,從網絡硬件環境來說,目前3G的網速還不能滿足手機游戲市場發展的要求,這會影響到游戲效果和用戶體驗。另外,國內手機網游團隊的開發水平有限,數量較少,而且技術上與國外相比也有差距,“這導致國內廠商在開發上同質化比較嚴重,由於人才稀缺導致企業之間挖牆腳現象嚴重”。人才缺失導致的問題就是產品缺乏創新性,曾戈認為,游戲能不能吸引人,關鍵在於創新性如何,這才是核心競爭力。

  陳盛東介紹說,“目前國內的手機網游在技術上還是比國外落后一些,目前國內的手游網游均是2D,沒有一款3D畫面的。而國外現在基本都是3D畫面,比如現在iOS和Android平台上的《混沌與秩序》、《口袋傳奇》等。”

  針對人才缺失的問題,匯眾教育做了嘗試。2011年匯眾教育建立移動互聯網大學生實訓基地,開設Android等課程。具備一定計算機基礎的大學生,短期培訓就能安排進入理想的知名企業。

  雖然有瓶頸,孫夢子認為,手機網游行業也有很多利好消息。產品開發商在手機游戲方面正加大投入,“大型廠商已經在去年第四季度開始布局,今年應當會比較重視移動終端上的游戲。不僅會有動作,而且動作還比較大。”她還認為,隨著網絡環境不斷改善,帶寬增加,手機玩網游受制於網速的問題會逐漸得到解決。據分析,智能終端的普及率今年會有大幅度的提升,潛在的手機網游用戶也會越來越大。“尤其是第三方支付通道正在逐漸趨於穩定並打通,第三方付費問題也可以解決”。

  除了流量和支付問題,曾戈提醒說,手機游戲還面臨著其他方面的問題,比如說平台混亂、手機型號缺乏統一性、手機電池續航能力差等,這些因素也制約著手機網游的發展。

    手機網游前景被看好

  目前,很多PC網游廠商都開始布局手機網游。業內比較知名的公司比如盛大,所開發的《悍將傳世》到現在隻在“當樂”進行過獨家的內測,在玩家中的反響非常強烈,它是針對Android操作系統開發的網游,從畫面到操作,都進行了不同層次的優化,盛大內部也將此游戲作為重頭產品來打造,力爭再創造一個“傳奇”。

  “現在收費很困難,渠道很分散﹔有時候玩著游戲進電梯、地鐵等,信號突然沒了,3G網絡覆蓋也不是很好,都是很難解決的問題。” 曾戈直言,手機網游廠商也是在“賭明天”。但他仍認為手機網游前景廣闊。除了智能手機和3G網絡的普及對手機網游市場發展的影響,曾戈認為,年輕人對於手機的依賴因素也不可忽視,“他們從小接觸手機,和手機是有感情的,與前一代人不同,這是跨時代的變換,是趨勢。”

  姚垚認為,PC網游廠商在資金實力方面肯定是佔據優勢,在研發實力方面也有很深的積累,這些都是PC網游廠商成功的前提。不排除一些PC網游廠商直接收購手機網游公司進行跨越式發展的可能。但是有些廠商可能會存在摸著石頭過河的感覺,移動終端和PC畢竟存在不小的差距,僅僅是機型平台的適配,就會讓開發者手足無措,有些廠商得交一定的“學費”,才有可能逐漸摸出門道。

  大學生楊駿已經因為玩手機游戲而玩壞了兩部手機,他告訴記者:“手機網游運營者應該做到平衡,要麼都收費,要麼干脆不收費,而不是在某些點上收費。”

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(責任編輯:宋心蕊)

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