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阿裡雲公眾號

俄羅斯世界杯,新技術再一次升級內容產業
  以1470年在德國科隆發行的全世界第一份報紙計算,內容產業至今已經發展了超過500年,並逐漸發展成為一種以數字化技術、多媒體技術和網絡技術為基礎,利用信息資源和其他相關資源,創作、開發、分發、銷售和消費信息產品與服務的產業。

  在內容產業的發展歷程中,新技術一直是內容產業升級的“觸發器”和“催化劑”,僅以近十幾年的發展來看,互聯網的出現塑造了網絡視頻、網絡新聞、網絡文學等全新業態﹔數字化技術催生了電子書、有聲書、數字音樂等新興載體﹔此外,智能手機等移動設備和3G、4G高速移動通信網絡的出現,讓內容產業從此可以實現隨身移動、隨時獲取、持續供給的顛覆性服務形式。

  在本屆世界杯期間,以人工智能、大數據、雲計算為代表的新一代信息技術,再一次觸發了內容產業的升級再造:

  在CCTV5新媒體,通過採用阿裡雲的智能視頻AI技術,實現了對第一腳傳球檢測、回放檢測、危險射門檢測、犯規檢測、運動軌跡分析及進攻節奏分析等,用AI技術替代了龐大復雜的高清現場制作設備,高效實時地產出賽事集錦,可以在進球完成的1分鐘內自動生成進球短視頻或是在比賽完成的10分鐘內自動剪輯制作賽事集錦。

  在“承包了全網70%世界杯直播流量”的CCTV5、優酷、央視影音和咪咕視頻四大官方指定網絡直播平台,阿裡雲代號“窄帶高清2.0”的智能編解碼引擎等視頻AI技術結合彈性計算、CDN等技術,最多節省40%的帶寬消耗,最大限度優化資源和成本,實現了有限帶寬上的超清畫質直播。

  在優酷,AI技術賦能的智能渲染、智能調度、智能交互、智能處理、智能生產五大引擎,全面覆蓋實時流媒體內容的生產、分發、消費與交互場景,保証了隨時隨地觀看高清、流暢直播的體驗首次在互聯網端實現。

  不僅如此,結合了AI、大數據和雲計算技術的智能交互引擎,大幅度擴充了世界杯的互動場景,不僅支持球員定位與追蹤、戰術軌跡分析、球員身份識別等賽事特有信息增強,更提供觀眾與好友共享專屬直播間、私密聊天實時通信等獨有功能,實現了世界杯觀賽趣味性、專業性和互動性的同時提升。

  以人工智能為代表的新一代信息技術,重新定義了世界杯的觀賽體驗,隨著這些技術在內容產業的應用,將重新定義內容產業的傳播分發、互動交互方式,更重要的是,隨著技術的深度應用,內容產業也將形成“千人千面”的大規模定制化供給模式,實現從人找內容到內容找人的跨越,讓內容消費者獲得他們最感興趣、最需要的內容產品,最感舒適的內容形態,獲得微粒化運營帶來的顛覆式內容消費體驗。

  可以說,世界杯只是一個縮影,新技術對內容產業的影響是多元的、深刻的和全方位的,隨著人工智能、大數據、雲計算等技術在圖書出版、新聞報道、在線視頻等多個內容產業細分領域的成熟應用,內容產業的每一個環節都將引發新一輪的產業升級。內容產業會進入到一個更加智能、更加個性化、更加多元化、體驗更加極致和運營更加微粒化的時代。
                                           阿裡雲研究中心 崔昊

  編輯制作:人民網研究院  內容提供:阿裡雲研究中心
  本刊僅用於行業交流,非商業用途。編輯或專家觀點獨立,不代表本刊立場。部分所選用內容,未能與作者取得聯系,請聯系本刊:yjy@people.cn

1、量子計算獲得美國政府明確支持


量子計算獲得美國政府明確支持

  【新聞摘要】 繼6月初美國五角大樓一項耗資2000萬美元的新量子計算科學計劃獲得批准之后,美國國會及白宮正在討論如何開展長達10年的國家量子計劃(NQI),該計劃將由美國能源部、國家科學基金會、多個聯邦實驗室及非營利機構聯合支持。NQI計劃預計在未來五年投入約8億美元,在如下三個方面開展研究:1、開發用於生物醫學、導航和其他應用的超精密量子傳感器﹔2、防止黑客安全威脅的量子通信﹔3、量子計算機等領域。美國國家標准與技術研究院院長沃爾特科?潘說,“長期以來,作為領導者的美國正面臨量子領域的全球競爭。這相當於當年的太空競爭,應該將聯邦資源集中起來,如果做好了,對美國來說意義非凡”。(閱讀報道)
  【小雲評論】美國在量子計算領域的大力投入及其取得的突破,會大幅度拉大中美在前沿科技領域的差距。NQI此次付諸討論意味著,推動量子計算的發展已經成為美國國家級的科學發展計劃,事實上,從沃爾特科?潘的表態中不難看出,美國政府對量子計算的重視程度已經非常之高。作為目前全球量子計算領域的研究先鋒,IBM、微軟、Google等公司很可能借此獲得美國政府在政策、資金等方面的支持,加快其研究和商業化進程。我國目前正在試圖縮短與美國在芯片、操作系統、人工智能等領域的差距,但量子計算會幫助美國進一步擴大領先優勢。

2、微軟開發無人商店自動結賬技術


微軟開發無人商店自動結賬技術

  【新聞摘要】 路透社援引6名消息人士報道稱,微軟正在開發無人便利店所使用的自動結賬技術,包括可以追蹤消費者在購物車中放入商品的相關技術。不僅如此,據部分消息人士稱,微軟已經在全球范圍內向零售商展示過這一技術,並與包括沃爾瑪在內的零售商進行溝通,商討合作的可能。另一家目前正在溝通的潛在客戶是位於Redmond的AVA Retail,這家公司將使用包括微軟Azure雲計算服務在內的多項服務打造自己的購物免結賬技術解決方案。(閱讀報道)
  【小雲評論】作為人工智能技術在實體零售業中令人印象深刻的應用,無人商店自動結賬技術未來將帶來巨大的技術商機,僅僅在美國就高達500億美元,但這只是AI在實體零售業中所發揮的巨大作用的一小部分。《AI時代零售業智能化變革》白皮書指出,對實體零售業而言,數據沉澱已經進入一個微粒化的時代,借助新一代信息技術,尤其是AI技術,零售業的企業管理者們,第一次可以借助技術,讓消費者們獲得他們內心渴望的、由微粒化運營帶來的顛覆式體驗,這不僅將促使消費者們再一次走進身邊的百貨商店,讓零售業獲益,更讓消費者們享受到真正的“個性化、體驗式消費”所帶來的滿足與快感。

3、美國新公布基於ARM處理器打造的超級計算機“Astra”


美國新公布基於ARM處理器打造的超級計算機“Astra”

  【新聞摘要】 繼一周前宣布全球最快超算Summit正式上線,提供200Petaflops的驚人性能之后,美國能源部桑迪亞國家實驗室宣布基於ARM處理器架構的超算Astra將在今年夏天部署完成。這一超算系統使用ARM架構的由Cavium所推出的ThunderX2處理器,后者基於64位ARMv8架構,每顆處理器擁有14個核心。Astra共由2592台服務器組成,而每台服務器都配置有兩顆ThunderX2處理器,運算速度是現代手機的百倍以上。按照目前披露的消息來看,由惠普公司負責搭建的這一系統的峰值性能可以達到2.3Petaflops,是迄今為止基於ARM平台打造的性能最高的超算系統。(閱讀報道)
  【小雲評論】如果按照2017年11月的全球高性能計算TOP500榜單來看,Astra的性能大概可以排入前60名左右,這對於基於ARM架構的超算系統來說,是一個前所未有的突破,它給予那些認為無法基於ARM架構搭建超算系統並將其付諸使用的人一記漂亮的回擊。但更值得重視的是,截至目前,包括美國、日本、西班牙在內的多個國家都已經開展甚至落地了基於ARM架構的超算系統:西班牙的超算“Mont-Blanc Project”已經上線多年,日本則自2016年開始開發代號名為“Project K”的ARM架構超算。可以看出,各個超算強國都正在英特爾至強x86處理器之外,將ARM架構作為備選之一,但在中國,尚未有相關系統開始建設。

4、IBM展示全球首個AI辯論系統Project Debater


IBM展示全球首個AI辯論系統Project Debater

  【新聞摘要】 6月18日,IBM對外展示了號稱全球首個基於人工智能的辯論系統Project Debater,在與2016年的以色列辯論冠軍Noa Ovadia的辯論中,Project Debater顯示出說服觀眾改變心意的理論和兼具幽默感的能力。Project Debater號稱是全球第一個AI辯論系統,而且已可處理復雜的議題,它能夠快速消化大量的文本,針對主題展開具有良好結構與明確目的的演講,還能反駁對手。 IBM認為,Project Debater最終將能借由具備証據的論點,限制情緒或偏見所帶來的影響,以協助人們理性地思考。(閱讀報道)
  【小雲評論】辯手在辯論中僅僅理解辯論對方的語言論述是遠遠不夠的,他需要了解其思維邏輯方式、辯論脈絡,即時找出所需要的論據和數據,並且能流暢地組織語言反駁對方的論點,同時,最好還要兼具一些幽默感和與現場觀眾互動的能力,這對於人類來說尚且不太容易,對於Project Debater這樣的AI機器人來說顯然更加困難。事實上,辯論的起源在文化上並非是沖突與競爭,而是民主與討論,辯論豐富了決策的制定過程,幫助人們權衡一個新思想或新理念的利弊,辯論不只是為了說服別人相信自己的論點,也是用來理解與學習彼此的觀點,因此,Project Debater的輸贏並不重要,而是展示了AI可以作為一種日常重要決策的助手,形成新的人機混合協作模式。

5、Synergy Research Group公布2018年Q1全球公有雲廠商排名


Synergy Research Group公布2018年Q1全球公有雲廠商排名

  【新聞摘要】 美國市場研究機構Synergy Research Group發布了2018年一季度全球主要地區公有雲廠商排名。這份排名的依據是各大公有雲廠商的IaaS和PaaS收入,並針對四個主要雲市場——南美歐洲、中東和非洲、亞太和拉丁美洲進行了分析。從全球范圍來看,公有雲廠商前五名分別是AWS、微軟、谷歌、阿裡雲和IBM,阿裡雲也是唯一上榜的中國廠商。同時,阿裡雲顯示出了在亞太區的領先地位。此外,據Synergy Research Group統計顯示,中國市場目前佔亞太地區總市場的三分之一,其在亞太地區的佔比每季度都在增加,而阿裡雲正是中國雲計算市場的No.1。(閱讀報道)
  【小雲評論】盡管存在一些本地數據主權和監管問題,公有雲更多意義上是一個全球市場。這是一個規模化的游戲,成為市場領導者需要大量的持續投資、全球化部署和全球品牌,因此,雖然一般本地市場會為當地公司創造有利條件,但這只是特定國家或地區的個例,甚至於,即使是特例也不可能長期存在,因此,在公有雲這個“真真正正的全球化市場”,想要生存和發展,就必須把自身的業務發展放置到全球范圍內來思考。正因如此,阿裡雲積極開拓海外市場,在全球18個地域開放了44個可用區,為全球數十億用戶提供可靠的計算支持。此外,阿裡雲為全球客戶部署200多個飛天數據中心。

6、阿裡雲承包全網70%世界杯直播流量


阿裡雲承包全網70%世界杯直播流量

  【新聞摘要】 與四年前不同,網絡已經成為觀看2018年俄羅斯世界杯的重要渠道,無法親臨現場的球迷們可以使用在線網絡直播平台實時觀看比賽。據阿裡雲公布的一份數據顯示,第一波流量洪峰出現在揭幕戰開場后的第44分鐘,峰值達到了1.5個2018年春晚的規模。自此,本屆世界杯也成為了史上最大規模的一次在線直播。目前,國內球迷可以通過CCTV5、優酷、央視影音和咪咕視頻四大官方指定網絡直播平台觀看世界杯直播,值得一提的是,這四大平台都使用了阿裡雲的技術,而在整個比賽期間,預計全網70%的世界杯直播流量都將跑在阿裡雲上。(閱讀報道)
  【小雲評論】在本次世界杯直播期間,阿裡雲所展現的不僅僅是應對流量洪峰的高水平技術保障能力,更重要的是基於這一全球最受矚目的體育賽事,阿裡雲給出了一場技術升級內容產業的優秀實踐。在CCTV5,阿裡雲AI自動剪輯制作CCTV5賽事集錦(在比賽完成的10分鐘內自動生成)及進球短視頻(在進球完成的1分鐘內自動生成)﹔在優酷,AI技術賦能的智能渲染、智能調度、智能交互、智能處理、智能生產五大引擎,全面覆蓋實時流媒體內容的生產、分發、消費與交互場景,保証了隨時隨地觀看高清、流暢直播的一體化體驗首次在互聯網端實現。世界杯只是一個縮影,技術對內容產業的影響是多元的,以人工智能、大數據、雲計算為代表的新一代信息技術,將在內容產業的每一個環節引發新的一輪升級。

7、“鈷”將取代銅成為新一代半導體導線材料主流


“鈷”將取代銅成為新一代半導體導線材料主流

  【新聞摘要】 隨著半導體制程朝著10納米以下發展,以“銅”作為導線材料開始暴露導電速率不足等缺點,讓制程工藝技術在 10 納米、 7 納米節點上遇到瓶頸,因此半導體大廠和設備大廠紛紛投入新材料研發,突破半導體制程技術的限制。在 10 納米、 7 納米等先進工藝下以“鈷”作為導線材料,可以達到導電性能更強、功耗更低,芯片達到體積更小的目標,甚至有可能幫助半導體制程下探到5納米、3納米等工藝節點。截至目前,包括美國應用材料、英特爾在內的多家半導體領域的領先企業,都將在10納米以下制程工藝中採用鈷作為導線材料。(閱讀報道)
  【小雲評論】在半導體制程突破15納米之后,鈷和銅迎來了“性能參數比的交叉點”,15納米也因此被認為是這兩種材料之間的“關鍵臨界尺寸”,毫無疑問,鈷將會取代銅成為10納米以下制程工藝導線材料的主要選擇,而到5納米之后,預計鈷會成為唯一的選擇,引領未來 10 年的半導體產業時代。在這背后,是對我國半導體產業的巨大提醒:面對“缺芯少魂”的局面,在芯片領域大力投入的,不僅僅是芯片設計、制造(包括光刻機等),更應該注意到材料方面的趨勢,特別是包括鈷導線材料、光刻膠、電子特種氣體等容易被忽略的領域,同時,必須要有前瞻性的預判和預研投入。美國應用材料公司早在2013年前后就開始投入“鈷”材料研發,而確定“鈷”作為研發重點的時間更是早在2010年,當時全球半導體產業正在經歷32納米到22納米的過渡階段。

8、3GPP 發布 5G 獨立組網標准


3GPP 發布 5G 獨立組網標准

  【新聞摘要】 6月14日,國際通信行業標准化組織 3GPP 凍結第五代移動通信技術(5G)標准,讓被認為是"真5G"的獨立組網 (SA) 技術規格正式確立。目前,5G 已經完成第一階段全功能標准化工作,進入了產業全面沖刺新階段。新完成的獨立組網技術標准,除了接取網絡的 5G NR 技術標准外,更重要的是在核心網絡部分,也將全面導入符合 5G 應用場景的網絡架構,這其中包括 SDN(software defined network) 架構,實現網絡切片 (Network slicing) 功能,以因應多樣化的 5G 網絡應用服務需求。(閱讀報道)
  【小雲評論】在3GPP發布的完整版本獨立組網標准中,採用了嶄新設計的全新架構,在引入全新網元與接口的同時,將大規模採用網絡虛擬化、軟件定義網絡等新技術,這一改變將大幅度改變電信運營商的網絡架構設計,實現由網絡虛擬化、軟件定義網絡、網絡功能虛擬化為基礎的新一代移動通信網絡,同時,為電信運營商提供最佳的數據傳輸路徑,實現動態的網絡配置優化和高效的網絡資源管理。高效、靈活、智能以及實現了動態化、定制化和服務化的5G網絡服務,在帶來傳輸帶寬、網絡延遲等方面的極大改善的同時,讓網絡通信成為一種可以適配業務動態、靈活和定制化需求的數據傳輸服務,實現“網絡即服務、通訊即服務”的願景。

9、歐盟議會或通過新版權規則 科技巨頭面臨更大限制


歐盟議會或通過新版權規則 科技巨頭面臨更大限制

  【新聞摘要】 據路透社報道,歐洲議會法律事務委員會在6月20日投票支持新版權規則, 這一規則於兩年前由歐盟委員會提出,制定時考慮到了在線平台日益上升的影響力,將迫使谷歌、Facebook、微軟等在線服務平台與出版商分享收入,並對互聯網上的版權侵權行為承擔責任。這一新版權規則獲得歐洲議會法律事務委員會支持后,除非出現持不同意見的議員在下個月舉行的歐洲議會全體會議上強行對其進行投票,否則新版權規則很可能成為歐洲議會的官方立場,這意味著提供在線服務的互聯網科技巨頭在歐盟范圍內可能面臨更大的限制。(閱讀報道)
  【小雲評論】與近期剛剛開始實施的GDPR(《一般數據保護條例》)相同,歐盟的新版權規則同樣歷經多年討論並產生了巨大的爭議,從積極的方面來說,對音樂、圖片和其他內容的版權所有者來說,這項新規則能夠協助他們與谷歌和Facebook等互聯網公司洽談合理的補償,后者能夠通過展現這些內容和投進廣告的方法間接獲利,但這一規則與GDPR同樣類似“雙刃劍”。堅持連接、分享和創意的基本原則非常重要,正是這些原則促成了網絡的快速發展,保護權利和堅持原則之間的平衡極為微妙,一不小心就會被打破,並對產業發展產生難以預計的影響。另外值得注意的是,新的版權規則和GDPR看似互不相干,但實際上,他們都屬於歐盟著力推動的“數字單一市場”的一部分。近年來,歐盟內國家普遍認為,“全面制定新規則實現歐盟數字單一市場”,要比GDPR、新版權規則等所帶來的“陣痛”更重要。

10、微軟百名員工抗議公司與美國移民和海關執法局合作


微軟百名員工抗議公司與美國移民和海關執法局合作

  【新聞摘要】 微軟公司100多名員工近日向公司CEO薩蒂亞?納德拉發出公開信,抗議微軟與美國移民和海關執法局(ICE)合作,這些員工要求微軟立即停止與該機構的合作,認為該機構正在墨西哥邊境將非法移民與他們的孩子隔離。這封公開信指出,“微軟必須站在道德立場上,把兒童和家庭置於比利潤更高的位置”,並表示“作為微軟從中獲利的技術的制造者,我們拒絕成為同謀”。此前,微軟與ICE簽訂了價值1940萬美元的合同,幫助后者處理數據和提供人工智能(AI)方面的幫助。(閱讀報道)
  【小雲評論】先是谷歌迫於員工壓力決定終止與美國國防部的Maven計劃(旨在利用AI改善軍用無人機識別物體的功能),現在又是微軟員工公開抗議與美國移民和海關執法局在AI技術上的合作,美國大企業在AI領域與政府機構涉及倫理爭議領域的合作受到了企業內部員工的密切關注和強烈抗議,同時引發了科技領域有關“AI倫理”的廣泛討論。有關“AI倫理”的討論或許還會持續很長時間,但有三個關鍵點值得注意:第一,AI倫理的討論需要不同學科的專家共同討論,而非僅局限於技術專家﹔第二,不止是AI,任何一項技術的“道德”,都只是創造和使用它的人道德的延伸﹔第三﹔在討論“AI道德”甚至是“AI威脅”的相關話題時,自問“自己能夠為AI做什麼、自己有什麼義務”,要比“只是討論AI能做什麼”更重要。