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版號重啟審核 游戲研發"生死時速"剛開場?

2019年01月11日07:34 | 來源:上游新聞
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原標題:版號重啟審核 游戲研發“生死時速”剛開場?

2018年末,游戲版號解凍,首批拿到版號的80款游戲在廣電總局官網公示,身在重慶的游戲開發者黃興旺,翻開了那份名單,沒有熟悉的名字,他感到失望,也有些許慶幸。“曾經一起開發的團隊散了,就算拿到版號,也很難上線並運行了。”

2018年3月起,國產游戲審核暫停,隨后棋牌類游戲因涉賭遭整治,飛速發展20余年的國內游戲行業感受到寒冬。如今隨著版號審批重啟,許多人直呼提前感受到春天的氣息。但“春天”真的來了嗎?中小游戲團隊又將以什麼形式迎接?

失敗 錯過審核團隊解散

去年12月29日,國家新聞出版廣電總局官網上公示了2018年12月份國產網絡游戲審批信息的表格,重慶的游戲開發者黃興旺一聽到消息,立馬去官網看了,他把名單仔細瀏覽了一遍,沒有熟悉的名字。

“有點遺憾,也有點慶幸,遺憾是等了這麼久還沒通過,慶幸的是幸好沒過,因為通過了也沒法交差,團隊已經散了,無法支撐游戲上線。”黃興旺告訴記者,2017年底,他當時所在的團隊開發了一款射擊類的手游,這是黃興旺從業3年多以來開發的第三款游戲,團隊都期待這款游戲快速拿到版號,快速上線。

時間對於中小游戲開發團隊太重要了。黃興旺給記者打了一個比方,開發一款手游至少半年,而手游的生命周期多數隻有3周到3個月,“在騰訊、網易等大廠佔絕大多數份額時,我們小團隊隻能拼新鮮感,搶時間,若不能及時營收,那就肯定虧了。”

一般來說,游戲開發團隊申請版號會提前3個月以上,要經過地方和廣電總局兩道關卡,游戲團隊在等待審核時也會進行小優化,以便一通過就投入市場,以道具或者廣告盈利。黃興旺的團隊也不例外,但初版游戲版號比預想時間等得更長,那時候市面上已經有類似產品了,他們不得不對游戲進行了大改動,再申請二級版號,結果因為這次大改動,團隊在去年3月迎來了廣電總局對國產游戲審核暫停的消息。

“游戲沒有版號隻能測試,不能從玩家身上收費,而測試的運營費用也很高,當版號審核暫停,又有多少人能撐過去呢?”黃興旺說,他們的游戲上線測過3次,后團隊裁員一半,剩下的人成立了重慶陌聚互娛科技有限公司,轉型VR游戲。

幸運 單機游戲出海成功求生

和黃興旺相比,單機游戲《波西亞時光》的開發團隊重慶帕斯亞科技有限公司,就顯得幸運許多。

“國內單機游戲的市場本來就不太大,因此出海一直是首選。”重慶帕斯亞科技有限公司副總裁鄧永進告訴記者,他們看到這幾年國內單機游戲市場變大,也想過海內外同時上線,可苦於手續繁瑣,推廣成本較高。最終,他們還是選擇了單機游戲最常見的上線途徑——去Steam平台。

Steam是一個整合游戲下載平台,是業內獨立游戲,或一些低成本游戲發行的首選。在Steam上發行游戲,不需要通過國內的版號審批,不需要高昂的推廣成本,隻要通過平台方審核,平台上的玩家們就可以下載,游戲團隊就能夠收費。

“由於我們走全球化市場,所以在美術方面投入很大,讓游戲中所有角色都能讓人記得住,且沒有特意地針對任何一個地區做美術設定上的偏好,以保証全世界大多數玩家能接受。”鄧永進說,佔團隊近一半人數的美術人員合力,使游戲呈現出上佳視覺效果。

此外,他們還採取眾籌的方式獲得資金和關注。“《波西亞時光》上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁推薦,團隊還不斷更新眾籌頁面,更新資料和游戲視頻,最終共籌得超過16萬美元的資金和無數關注的目光。”鄧永進說。

《波西亞時光》在上架Steam后,銷售很好,還入圍了Steam發布的《2018上半年最佳榜單》中。截至目前,該游戲銷售金額已達到400多萬美金,成功回本。

堅持 開源新業務支持研發

“去年這一年可以說是行業內非常艱難的一年,游戲無法上線營收,大家都想辦法開源節流,維持游戲研發。”重慶聚游網絡科技有限公司創始人龔平回憶起過去的一年,不少業內公司或裁員,或開拓新業務,節省成本或用新業務的營收來補上游戲研發業務不斷變大的“窟窿”。

按照龔平團隊的計劃,2019年將是公司多元化業務拓展最重要的一年,在2018年通過審核拿到版號后,首款游戲上線運行,短時間內收獲大量客戶,公司取得營收,並進入發展“快車道”,最終回報率更大的游戲研發逐步成為公司第一盈利點。

可誰也沒想到,國產游戲暫停審核會在去年持續9個月,徹底打亂了他們的計劃。

“最開始,我們聽到了一點風聲,以為就停一兩個月。”龔平告訴記者,公司早就制定了游戲研發、上線計劃,所以版號審核暫停之初也沒慌張,繼續投入研發。然而等到了去年十月份,還沒看到版號重啟的跡象,大家就有點慌了。

一邊是不斷“燒錢”的游戲研發,一邊是營收良好的美術外包等技術服務業務,可就算不斷接新的游戲服務業務,研發成本的“窟窿”還是不見小。“放棄太可惜,隻能堅持。”他給記者算了一筆賬,研發團隊不包含美術制作約15人,僅人力成本一月都是30多萬,原計劃700萬元的游戲研發成本,如今已經翻倍。

據媒體統計,目前等候版號的游戲還有7000多個,這些游戲或許還要等半年。“反正都要等,再堅持一會兒就好了,也正好有時間打磨產品,現在大家每天就不斷優化,一天可能改200多個Bug。”龔平笑著說,研發的投入就用其他業務補,今年在美術外包增加30%的人員,同時再開拓新業務,反哺研發。

縱觀整個游戲行業,黃興旺、鄧永進、龔平都還算幸運,他們至少還在研發游戲,而有些原行業的人,或許再也回不去這個曾經熱愛的行業了。

縱深

中小游戲團隊如何

硬扛大佬?

《2018中國游戲行業研究報告》顯示,中國市場的游戲收入佔全球總收入的28%,達到379億美元,超過美國市場的304億美元。國內游戲市場繼續由騰訊網易領跑,兩大企業佔據市場份額達到57%,其中騰訊一家佔比達4成。

隨著版號重啟,產業回暖,中小游戲團隊后續該如何硬扛大佬?

運營:及時升級內容維持客群

“游戲要從研發走到運營,不然游戲下載量80%都在首周,后期又該怎麼辦?”觸控愛普游戲創新中心西南大區總經理楊雍認為,頭部公司對於游戲研發、管理有一整套完整的體系。中小游戲創業者要搶時間,比如內測時必須在玩家之前發現不足並及時升級完善。其次,盡量避免投入大型游戲。

《波西亞時光》開發團隊告訴記者,他們特別重視運營維護。“特別是測試期間,要有人負責國內外游戲論壇、貼吧意見的整理,答疑解惑,甚至是拉玩家群,一方面能及時升級游戲內容,另一方面是提升玩家體驗感,培養游戲粘性。”

突圍:創新品類、細分畫像才有機會

致力於游戲產業創業團隊孵化、加速的西游匯眾創空間負責人陳磊指出,創新是小創業團隊爭取市場的關鍵。他說,目標玩家畫像一定得細致,從性別、年齡等分析,現在針對女性的游戲較火熱,不妨開發一款適合女性審美、符合女性需求的游戲。

天使投資人、互聯網協會專家委員郭濤指出,現階段互聯網人群趨勢有碎片化、低齡化、社交屬性的標簽,因此更輕、更碎片的游戲更受歡迎,例如微信小游戲。“而針對低齡化,可以開發寓教於樂的游戲,既可以成為教育機構的配套工具,也符合大部分低齡人群的需求。”

提速:單機游戲可申請ISBN

雖然版號已重啟審核,但由於暫停太久,排隊游戲產品眾多,多數業內人士估計要在今年年中才恢復正常。

那麼,怎麼才能縮短排隊時間呢?一位版號代辦機構向記者透露,如果是單機游戲,可以申請國際標准書號,簡稱ISBN。他說,ISBN也可應用於電子出版物,如軟盤、CD-ROM等。“單機游戲不聯網,也可以依靠光盤下載后玩,最重要的是排隊人數不多,不到一個月就到手,代辦價格也才幾十塊。”

融資:尋找業內巨頭或產業基金

市場被巨頭瓜分,中小游戲團隊投融資情況也不太明朗。“據我所知,業內看中游戲項目的機構不太多,大多是產業相關機構在投。”重慶三屋投資有限公司合伙人、重慶市科委小巨人項目創業導師宗清輝說,風險投資機構注重財務數據,注重現金流、用戶量等數據,目前大部分中小游戲團隊很難達標。

他建議,中小游戲團隊尋找投融資應該多接觸游戲產業中的大公司,或者關注互聯網領域的機構,這些投融資機構更懂行業,投資的可能性更大。

營收:盈利點單一需改變模式

天使投資人、互聯網協會專家委員郭濤稱,現階段大部分網絡游戲營收依靠玩家付費,如買道具、買皮膚等,盈利點單一。他提出一個大膽的建議,游戲開發者們如果把游戲道具和現實生活中的物品綁定到一起,或許會出現奇妙的“化學反應”。“游戲裡面不僅可以買隻能在游戲中使用的道具,還能買到現實中類似的產品,帶動了游戲周邊銷售,還打造了IP。”

在游戲創業團隊的內部管理上,西游匯眾創空間負責人陳磊強調,初創公司需警惕盲目擴張,要控制規模,一是人數多了很可能管理跟不上,二是節約成本,盡量提高效率,做減法。(重慶商報-上游新聞記者 韋玥)

(責編:宋心蕊、趙光霞)

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