今年ChinaJoy回归游戏本身 妹子非看点VR成爆点

2016年07月29日07:55  来源:新闻晨报
 
原标题:今年的China  Joy回归游戏本身 妹子非看点 VR成爆点

一年一度的狂欢盛典ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐博览会,以下简称“CJ”)昨日在上海新国际博览中心开幕。与往年不同的是,今年的CJ展台上,showgirl们着装严实,而取代她们火爆全场的是VR(虚拟现实)游戏。打枪、跑步、谈恋爱、看电影、看演唱会、坐飞船……应有尽有,什么都能玩什么都能干,只是你看不见!

VR游戏索尼风头劲

去年的CJ上几乎没有和VR相关的厂商,而今年一下出现8家。这其中既包括硬件平台厂商暴风、国内独立的VR创业团队,也包括游戏巨头腾讯、盛大以及日前引爆舆论热点的索尼。

巨人网络昨宣布,计划展出大型端游《3D征途》VR版。《3D征途》将适配OculusRift,动态拟真和良好的人机互动是VR版的主打特色,硬件方面未来还将考虑与其他厂商合作。龙图游戏也展出了此前为VR设备3Glasses所研发的两款VR竞争类游戏——《搏斗传奇》和《街球之王》。而盛大原定于在CJ发布一款大型射击类VR游戏,但由于开发进度的问题未能如约亮相。

最大的惊喜来自于索尼。昨日的索尼展台几乎被人群围得水泄不通,想要体验一下Morpheus至少要排一个小时的长队。在CJ开幕的前一天,索尼发布了已研发多年的VR系统——Morpheus。该设备的显示屏和佩戴部分上下错落着,减少了对脸部的压迫感,即使近视族体验也不需要摘掉眼镜。此外,Morpheus的焦距调节也非常方便,按住底部的按钮,前后移动就可以了。单这两点,Morpheus就已经超越很多VR设备。不仅如此,索尼还为Morpheus带来了《夏日课堂》、《TheDeep》、《怪物逃亡》、《初音未来》四款游戏产品及20多个DEMO游戏试玩版。

得益于120HZ的刷新率,在体验Morpheus游戏时,用户几乎感受不到眩晕感。已经两次排队体验的玩家告诉记者:“Morpheus真正实现了‘身临其境’这个概念。我刚才试玩了《初音未来》这个游戏,感觉就像听演唱会坐在第一排一样震撼。”

VR产业资深人士王明杨认为:“索尼的游戏DEMO真正做到了产品化,大批开发者还走在向Mor-pheus靠近的路上。”

标准不一掣肘发展

暴风集团今年在CJ上喊出了“手游盛极时,VR拐点至”的口号,宣称VR拐点即将到来。CEO冯鑫表示,现今的手游正在复制端游的衰退之路,并宣称3年后VR游戏将占据上风。

但一位业内人士表示:“虽然巨头屡屡试水VR游戏,但目前仍没有出现相对统一的行业标准,VR目前的游戏数量远远不足以撑起整个行业的全面崛起。”

冯鑫也坦言,手游和移动VR游戏的开发是两套不同的概念和逻辑。由于目前转制技术的不成熟,普通手游转3D的效果一般都不好。另一方面,制作专门的VR游戏也需要在人力和技术上做大幅投入,成本也会相应提升。因此在没有现象效应出现前,很多厂商也不敢大规模投入精力。

另一个行业现状是虽有巨头入局,但标准各一,VR游戏开发者针对某一设备的开发成果很难移植到另一主流平台。一位VR游戏行业的开发者表示:“现在各家采用的输出设备也都不尽相同,单眼镜盒子一种硬件方案就有好几种输出设备,有的是蓝牙手柄,有的触摸板,有的是体感。”这意味着软件开发者针对每一种标准都需要重新定制,开发难度和成本无形中被推高。

“VR游戏行业雏形在显现,但离真正的爆发可能还很远。但愿此次VR在CJ上引起的轰动不会只是昙花一现。”业内人士感叹。(见习记者 姚佳妍 实习生 郑江洛)

(责编:宋心蕊、燕帅)

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