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人民日報海外版:給孩子的手機拴根繩

梁 靜
2015年07月30日08:56 | 來源:人民網-人民日報海外版
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  移動互聯網教育入口目前分為3個:老師、學生、家長。這3個入口呈現出冷熱不均的現狀。從學生入口介入,解決作業問題的產品目前是非常火爆:一起作業網、作業幫、猿題庫、梯子網、愛考拉、問他等。寫作業是學生的痛點,學生之間傳播也快,因此題庫類產品是最容易切入的領域。

  但學生入口由於吸引的都是沒有消費能力的孩子,這造成題庫類產品難以盈利,目前已有數十家題庫項目死亡,剩下的數百家題庫如果不能找准自己的盈利模式,接下來幾年生存環境也會變得非常惡劣。

  而從家長或者老師入口的產品,雖然盈利模式清晰,且競爭者眾,但目前還處於角逐初期,行業格局尚未形成,也沒有好的產品脫穎而出。不過,2億的中小學用戶數量,巨大的市場需求,為孩子不惜血本的家長,都吸引著各路資本舉著大把的支票競相砸錢。

  移動互聯網教育真正的核心,是高質量的內容。如果移動互聯網教育僅僅是提供傳統教育的視頻,這對學生不會產生吸引力,也不會有好的口碑。美國的Shmoop是一家成功的在線教育平台,他們每集課件的制作成本非常高,大概是錄課成本的50倍。國內的很多教育企業不大願意付出這麼高昂的成本,再加上普遍缺少敬畏用戶,追求極致的態度,這是造成目前市場上還沒有出現重量級玩家的主要原因。

  另一方面,移動互聯網教育從家長和老師的入口,還有一個自身的痛點需要解決——即家長不放心孩子拿著iPad學習,因為擔心玩游戲。在學習時,能讓家長和孩子都放心地使用智能終端而不被游戲打擾,這是移動互聯網教育必須解決的問題。解決這個問題最好的方式就是:能有一款“淨化”孩子的手機或iPad的應用,在學習時把游戲或其他無關應用都屏蔽掉,這樣孩子才能專心學習。

  現在市場有一款應用“袋鼠家”,具有APP管控能力。“袋鼠家”應用需要分別裝在家長手機和孩子手機上,家長可以遠程控制孩子手機裡的各項應用,比如可以設定單個或數個游戲在某個時間段可玩半小時,同時設定某個時間以后禁止玩QQ和微信,這相當於給孩子的手機拴了一根繩。基於以上獨一無二的核心技術,“袋鼠家”有一套方法來促進培育孩子養成良好的學習和生活習慣。比如孩子干家務可以兌換游戲時間,比如用好的在線學習成績來兌換游戲時間等。

  總之,有管控能力的應用是移動在線教育產品能否普及的關鍵。學生與家長,學習與娛樂,應該是共生、互促的關系。一旦這種生態圈形成,可以相信,移動互聯網教育的APP就有可能更快地普及開來。

(責編:趙光霞、宋心蕊)

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