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VR技術:刷新文化體驗 助力文化傳播

禾 澤
2016年03月25日08:25 | 來源:中國經濟網
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  觀眾體驗VR技術

  

  團隊創作VR短片《Help》 

  戴上頭盔看電影,可以成為影片主角,效果比3D電影更刺激﹔足不出戶就能“走”遍天下,效果跟實地旅游一模一樣……這就是 VR(Virtual Reality,即虛擬現實)技術營造的極致感受。

  我國《國民經濟和社會發展第十三個五年(2016—2020年)規劃綱要》提出,大力推進虛擬現實與互動影視等新興前沿領域創新和產業化,形成一批新增長點。在此背景下,了解VR技術在全球發展的趨勢,以及其給我們文化生活帶來的改變尤為重要。

  VR技術是可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成模擬環境,向使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬技術,讓其不受限制觀察三維空間的事物,沉浸到該環境中。VR技術可廣泛應用於城市規劃、室內設計、工業仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅游教學、水利電力、防治地質災害、教育培訓等眾多領域,而在文化領域,這一技術也正日漸扮演重要角色,帶來前所未有的體驗。

  2015年年初的美國聖丹斯電影節上,一部完全依靠計算機動畫制作的VR短片《Lost》就曾引來熱議。同年7月,《Lost》的制作公司又帶來了他們的第二部VR短片《Henry》。與之前的《Lost》不同,這一次他們還在片中設計了“交互式”場景,改變了觀眾完全被動式的體驗。2015年6月,谷歌出品首部360度VR短片《Help》, 除了真人和真實場景的拍攝,還用大量的計算機動畫制作技術予以加工,全部工作由81個人耗時13個月完成。觀眾可通過手機角度旋轉來選擇所看到的畫面,自己在影片中尋找故事的敘述線索,但導演和主創團隊會用光線、特效等元素來吸引觀眾的注意力,讓你看到故事真正發生的地方。借助3D和2D動畫、360度全景視頻、立體聲音效和傳感器融合技術,用戶可以體驗身臨其境的故事之旅。

  在繪畫領域,谷歌在HTC與Valve聯合開發的HTC Vive(一款可為使用者提供沉浸式體驗的VR技術頭盔產品)的基礎上打造了Tilt Brush,通過使用HTC Vive的左右控制器來實現繪畫創作。Tilt Brush其實就是VR版的Photoshop,左邊控制器在虛擬空間當中映射出一個立方體,顯示出控制面板菜單,可轉動立方體進行選擇﹔右邊控制器則相當於鼠標,當光標移動到相應菜單上時會有英文提示﹔其畫板就是整個的三維立體空間,你可以為之設置壁紙背景,線條也可以自由設置色彩。

  在游戲領域,全球較大的綜合性數字游戲軟件發行平台Steam的官方網頁顯示,目前支持虛擬現實的游戲有204款。日前,一個SteamVR的全新功能——桌面影院模式公布。通過這個新功能,玩家們可以利用VR體驗自己游戲庫裡那些非VR的游戲。這種模式令玩家置身於虛擬的游戲環境中,有點類似在“游戲”裡玩游戲的概念。

  此外,不少媒體也採用VR技術來增強用戶的新聞閱讀感受。《紐約時報》推出了首款面向智能手機和谷歌紙板頭盔的虛擬現實新聞客戶端,向用戶提供浸入式報道,其中包括紀錄片、新聞現場視頻等。神奇的VR技術與該報強大的採編能力雙劍合璧,給用戶帶來別具一格的體驗。

  近日,英國天空電視台正式對外宣布將在2016年發布20個虛擬現實體驗,這些體驗涉及體育、主流文化活動、其他藝術和娛樂活動等。有業內人士認為,預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬台,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元人民幣。

  中國在這一輪新的VR熱潮中也不甘落后。面對VR產業的巨大蛋糕,國內企業競相出手。如在終端上,暴風科技、樂視網已提供VR產品﹔在器件上,國內廠商已具備較強核心競爭力﹔在內容上,一些創業企業積極打造游戲、影視等VR相關內容。

  2015年12月,百度視頻宣布進軍虛擬現實,推出VR頻道聚合市場上優質的VR內容鏈接,為VR愛好者和潛在用戶提供豐富的VR視頻、游戲、資訊等內容。同月,騰訊緊隨其后推出Tencent VR項目,布局全平台戰略目標。同時,騰訊VR網站向全球招募開發者,表示未來將從賬戶系統、社交系統、分發平台、支付平台4個方面給開發者支持。3月18日,阿裡巴巴宣布成立VR實驗室,並首次對外透露集團VR戰略,表示將發揮平台優勢,同步推動VR內容培育和硬件孵化。在內容方面,阿裡已經全面啟動Buy+計劃引領未來購物體驗,並將協同旗下的影業、音樂、視頻網站等,推動優質VR內容產出。在硬件方面,阿裡將依托全球最大電商平台,搭建VR商業生態,加速VR設備普及,助力硬件廠商發展。

  值得一提的是,VR技術還被應用於文化藝術的展示,為文化的交流與傳播插上了騰飛的翅膀。其實,早在2003年,由故宮博物院和日本凸版印刷株式會社共同創立的故宮文化資產數字研究所成立,奉獻給公眾的第一個作品就是故宮VR《紫禁城·天子的宮殿》。通過電腦設備和操作手柄實現人機互動,觀眾可現場自由“漫步”三大殿、養心殿各個角落,沉浸在金碧輝煌的皇家文化中。這一影像制品隨展覽走出國門,憑借震撼的視覺、感覺沖擊力令故宮的形象深入人心。

  此外,近年來,“數字敦煌”項目加速推進,利用高科技手段“走出敦煌”的一批敦煌藝術精品通過“數字展”“網絡體驗”“手機APP”等途徑加速動起來,與之伴隨的國際交流亦日益頻繁,流失海外的一些敦煌文獻也以數字化形式回歸。敦煌研究院文物數字化研究所還對洞窟進行VR虛擬漫游節目制作,讓洞窟在一個或者多個視點上進行全景式360度拍攝,全方位記錄洞窟所有信息。而在敦煌壁畫的數字化作業中,將VR虛擬漫游技術及三維測量重建技術結合進來,實現洞窟的逼真再現,也使得敦煌藝術在保護和傳承之外,有了更多、更好向國內外傳播的渠道。

  今年3月10日至12日,首爾中國文化中心舉辦了“韓國VR影像展”。展廳分為兩個微型展區,來賓們在展廳體驗了高科技VR設備,觀賞了《燦爛或瘋狂》、《光復70周年慶典煙花秀》、《韓流組合Rania的洞穴探險》等8部VR影像作品,徜徉在神奇的虛擬影像世界。該活動通過韓國優秀的虛擬現實影像,進一步推動了中韓虛擬現實產業企業間的交流,促進虛擬現實產業的蓬勃發展。(-R/42TY)

(責編:劉振興、燕帥)

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