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VR技術與標准問題有待突破 融合新方向加速大眾化

2016年03月30日13:00 | 來源:中國新聞出版廣電報
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原標題:融合新方向 加速大眾化

VR領域的創業者需要思考的是,用戶在休息、娛樂時,是否願意接受需要搖頭晃腦、上躥下跳配合包括視頻與游戲在內的VR內容。

2016年被稱為虛擬現實(VR)爆發元年,從CCBN2016傳來的一個個消息,為VR的熱度再添一把火——芒果TV《我是歌手》VR專區全平台上線,遼寧廣播電視台攜手北京永新視博數字電視技術有限公司布局VR產業,光線傳媒投資杭州當虹科技有限公司構建“VR生態圈”……如今,打造VR視頻內容正成為電視業與新媒體融合發展的新方向。

在3月23日下午召開的“VR&AR視頻融合發展論壇”上,來自VR設備商、VR視頻內容生產商的分享,讓業界冷靜思考如何拓展VR視頻這一領域,技術裝備與內容制作同步推進,有助於VR視頻加快腳步走近大眾用戶。

技術與標准問題有待突破

“現在還是VR的蠻荒階段,遠遠沒有達到爆發、普及的階段。”雖然嗨鏡創始人王集森正致力於推出個人化、移動化觀影用的頭戴顯示設備,但他仍然要吐槽目前VR領域的過度火熱。從目前看來,與傳統行業工業化制作不同,VR視頻還沒有好的制作方法,內容非常缺乏。這一領域的創業者需要思考的是,用戶在休息、娛樂時,是否願意接受需要搖頭晃腦、上躥下跳配合包括視頻與游戲在內的VR內容。“創業者要從需求出發,圍繞某一個單點,解決現實中的某個痛點,讓用戶為此買單。”王集森提出的這一觀點獲得了在場觀眾的認同。王集森目前已推出的嗨鏡被他稱為觀影中的Walkman,對傳統娛樂內容進行升級的同時,也支持VR視頻內容,希望使用者能通過穿戴裝備獲得影院級感受。

深圳市掌網科技股份有限公司首席技術官孫其民認為,沉浸感、交互性與想象力是VR的3個要素。VR視頻的主要呈現方式是全景視頻。孫其民提出,全景視頻目前存在著包括採集、合成、傳輸和播出等多方面的技術問題:面向專業性或者是達到影視級水平的採集還是比較困難,主要是硬件性能有待提高﹔高質量全景視頻的實時合成還是難以做到﹔在線播放特別是直播全景視頻,因受網絡傳輸速度影響而比較困難﹔人們同時看一個視頻源的角度不同,對視頻傳輸、遠程交互以及如何實現,還沒有很成熟的概念。

談到VR未來發展,孫其民認為,首先應從產業鏈思考,很多與VR相關的企業在紛紛介入這個行業,都在制定自己的VR戰略,未來需要產業鏈的整合,形成聯盟機制﹔其次,標准非常關鍵,能夠解決內容和設備不兼容,一個個封閉系統的問題,國內應該在標准這塊做得更早﹔再次是核心技術,內容制作技術仍在探索中。

深入挖掘有沉浸感內容

雖然目前在VR視頻制作和播出方面仍有一些技術問題有待解決,但這一領域仍然被業界視為遍地是寶的新市場。在VR視頻制作方面,既有具有傳統電視行業背景的新媒體公司,也有專門為VR視頻創業的新公司。那麼,它們選擇什麼樣的視頻內容揚帆啟航呢?

上海東方明珠新媒體股份有限公司規劃了“VR內容原創—雲平台生產和傳輸—BesTV APP終端展現”的發展路徑,最新的BesTV APP啟航版已於3月22日發布,內設VR專區。“VR視頻做新聞、紀錄片很適合,因為VR視頻內容沉浸感強,可以展現場景和氣氛。”上海東方明珠新媒體股份有限公司總工程師唐柯表示,有強大的內容生產能力,以及SMG旗下幻維數碼的VR拍攝和3D建模能力做基礎,東方明珠在VR點播、直播、3D拍攝、剪輯上都進行了積極拓展。與此同時,東方明珠雲平台解決了VR內容高帶寬、低延遲的傳輸問題和內容壓縮問題,並通過東方明珠BesTV APP移動客戶端解決移動終端VR展現問題。

在熱波科技的全景視頻平台“熱播”上,有科技、美女、運動、冒險、科技、先鋒劇場6個頻道。作為一位從傳統電視行業轉向做VR視頻內容的先行者,熱波科技首席執行官張慶浩主張業界將精力更多地用於做產品、做研發,探索解決VR影像語言與傳統影像語言的差異。關於VR視頻的發展方向,他提出3點思考:一是要制作演唱會、明星探班、話劇等具有現場感與沉浸感的內容﹔二是要注意利用動作捕捉技術,實現分支劇情等交互效果﹔三是VR視頻應該通過用戶付費獲得成長。華策影視3月23日發布公告,擬向熱波科技增資640萬元,雙方將聯合探索圍繞華策的IP(知識產權)資源和藝人資源進行VR內容領域的商業模式創新。(記者 李明遠)

(責編:宋心蕊、燕帥)

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