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粉絲黏性高推廣成本低 電商的粉絲經濟能走多遠?

2016年06月23日06:27 | 來源:京華時報
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原標題:電商的粉絲經濟能走多遠

粉絲的忠誠度與高黏性,讓各路資本開始重視粉絲經濟效應。隨著電商移動化的步伐越來越快,拋開消費頻次與購買額度不說,如何讓用戶時不時地都想打開自家APP,成為電商們首要考慮的問題。回首剛過去的6·18年中大慶,價格戰已經司空見慣,粉絲經濟則成了電商提高用戶黏性的著力點。從流量大戰到粉絲大戰,電商的粉絲經濟又能走多遠呢?

□現象

電商紛紛瞄准粉絲經濟

從去年開始,各家電商紛紛簽約娛樂明星,通過明星的加盟來加強電商平台與粉絲的互動和參與感,以提高年輕消費者的黏性。例如,周杰倫簽約唯品會CJO首席驚喜官,韓國歌手黃致列入職步步高旗下跨境電商雲猴全球購,成為“全球首席買手”。

回看剛剛過去的年中6·18大促,一直對6·18不太熱衷的阿裡巴巴,也在今年啟動首屆“天貓6·18超級粉絲狂歡節”。

阿裡方面表示,正是預測粉絲經濟這一消費趨勢的巨大轉向,在阿裡體系內,淘寶打造網紅經濟,天貓則重塑粉絲經濟。隨著針對IP原創內容的虛擬消費體驗升級,相應地,針對現實的購物體驗也在升級。從消費者升級為粉絲,從商品消費升級為IP內容消費。這意味著天貓從人、貨、場匹配的交易平台,開始向人、內容、消費互動消費平台轉變,打造IP-粉絲-品牌-消費者互動的新生態產業鏈條。

智能硬件創新創業平台“硬蛋”,也因其抓住了平台上的粉絲,才有了吸引智能硬件創業團隊的能力,進而擁有變現的能力。硬蛋負責人坦言,公司成立之初便定期舉辦線上活動為粉絲送話費、智能硬件等福利。這些福利也逐漸吸引了越來越多的硬件粉絲。本月初,聚集了1萬個智能硬件創新創業項目和800萬硬件粉絲的硬蛋,宣布打通C端消費者上線智能硬件電商,致力將粉絲打造成硬蛋業務發力點。

今年6·18期間,借助目前的網絡直播形式,蘇寧也玩起了粉絲經濟。網紅孔垂楠在蘇寧慈雲寺店與粉絲直播互動,短短45分鐘就引發4萬粉絲圍觀,15萬多人點贊。由孔垂楠示范購買的美圖M6手機,3秒內就被粉絲通過蘇寧易購移動端搶光,創造該類手機銷售紀錄。

移動互聯網時代,電商的營銷與發展,已經從流量經濟轉向粉絲經濟。如果說,在PC端促銷講究玩花樣,移動端促銷講究的則是對粉絲的維護。電商專家魯振旺認為,與過去依托砸牆搶奪流量不同,當下電商以粉絲為核心,都在致力於打造忠誠的粉絲社群體系。

打開主流電商平台的APP,就能輕易發現,類似社區、論壇、發現等板塊,都在力圖吸引消費者成為自家的粉絲。互聯網觀察人士梁振鵬就表示,電商企業中的網紅,每家電商自身以及電商平台上的一些熱門品牌,都有著自己的一眾粉絲。不同電商平台,它的配送速度、購物體驗和售后服務等,都對應著一部分粉絲客戶群體。

□背景

粉絲經濟最早源自美國

所謂粉絲經濟,泛指架構在粉絲和被關注者關系上的經營性創收行為。被關注者常為明星、偶像和行業名人等。粉絲經濟最典型的應用領域是音樂,在音樂產業中真正貢獻產值的是藝人粉絲,它由粉絲所購買的CD、演唱會門票、彩鈴下載和卡拉OK點歌版稅等收入構成。

在互聯網領域,小米、羅輯思維、“papi醬”等,都被譽為粉絲經濟效應的代表。小米公司更是將粉絲經濟玩到極致,通過構建社群、打造線上論壇,一直在為米粉增加集聚平台。而羅輯思維初期也只是一個視頻自媒體,隨著點擊率和粉絲數量的增加,逐步發展成為火爆的社群電商。創始人羅振宇表示,他的自媒體平台實質就是基於互聯網的社群。2013年,羅輯思維首創互聯網收費模式,在不承諾任何會員服務的前提下,第一次招募會員時,僅6個小時就募集了160萬會費。

李易介紹,從歷史的發展來看,互聯網領域的粉絲經濟發源於美國。早在上世紀90年代,美國人基本已經到了PC互聯網的時代。“上世紀20年代初的時候,美國人就已經在講粉絲經濟了。Fans、follow等詞匯也逐漸流行開,如果再往前數,那就是娛樂圈的歌手、演員等,后期粉絲經濟才在互聯網領域被放大。”

美國當時有個理論,“如果你擁有1000個粉絲,那你就會一輩子活下去。”李易說,當時的粉絲與現在不同的是,他們是深度的忠實粉絲。“無論一家企業制造什麼產品,即便是隨便畫一幅畫、寫一首詩,粉絲也都會買單。”

□探因

粉絲黏性高推廣成本低

網紅的化學反應一次又一次復制著粉絲經濟效應。被網友稱為“國民老公”的王思聰,在分答平台以“網紅、投資人、哲學家”標簽開通賬號后,截至6月12日下午已累計回答了32個問題,總收入超過25萬元。斗魚女主播在直播中推薦的聯想ZUKZ2手機,更是輕易就奪得手機品類6月18日單品銷量冠軍。

零售企業的粉絲經濟雛形可以說源自早期的會員運營。蘇寧認為,企業通過對會員的精准分析,通過產品、服務等不斷強化用戶的企業認同感。但在互聯網的背景下,用戶的消費價值觀,已經從原先單一的產品消費過渡到情感消費。在各種顛覆性新品不斷涌現的情況下,僅靠產品本身的特點,很難再喚起用戶的購買欲望。用戶不僅需要產品帶來的差異化“體驗”,更需要有相同趣味的人形成一種情感上的共鳴。

“正因為如此,一些中小企業到電商平台開店,與電商平台高企的流量成本相比,這些小微企業更傾向於粉絲經濟。”魯振旺說,因為經營好粉絲經濟,就是營造好了自身的流量市場,與流量經濟相比,粉絲經濟用戶黏性高並且推廣成本低。

天貓客戶端負責人蔡勇在介紹天貓APP發展策略時曾宣布,2015年天貓APP主要打造品牌旗艦店,希望用戶打開天貓,就可以看到這是一個品牌旗艦店的陣地。2016年,將在此基礎上升級為品牌旗艦戰。“這就意味著,商家在天貓平台不僅是賣貨,而是在天貓客戶端上可以充分地與自己的消費者和粉絲進行互動,將銷售經濟轉變為粉絲經濟。”

蘇寧也一直在滿足用戶新需求上不斷實踐。從蘇寧成立之初的“至真至誠陽光服務”,到“正青春,極速跑”,再到“放心去喜歡”的品牌標語,就體現了蘇寧“用戶即粉絲,粉絲即用戶”的企業精神。

□分析

企業應找准定位並定期迭代

粉絲經濟的定位是運營粉絲經濟的根本。互聯網觀察人士劉興亮認為,過去以小米、凡客為代表的“草根經濟”,隨著當下中產階級的消費升級,粉絲的定位與粉絲價值觀的脫節,導致類似上述兩家之類的企業在一定程度上日子都不如以往好過。劉興亮表示,企業在應用粉絲經濟的時候,找准定位很重要。同時,企業應該根據粉絲的特點,適當調整自身定位,並回歸本質做好產品,才能讓粉絲經濟更為長久。

關於粉絲經濟在電商領域的發展,互聯網學者李易也表示,企業不應該一味隻顧吸引眼球,應該做得專注一些。比如,某企業是一個運動品牌,那就應該找准用戶群,發現自己的用戶到底在哪裡。去貼吧、微信、朋友圈等不同社群,找相同定位的網紅,與產品本身有相同價值觀念的知識產權,做一些營銷玩法。

同時,這家企業還要維持長期持續性的話題。用互聯網的話來說就是要迭代產品,李易說,“如果不這樣,即便是找一個超級明星,重復做相同的廣告,最后可能用戶就疲了。”另外就是要結合社會熱點,有新意。可以說,國內今后的粉絲經濟會逐漸趨於精品化、更注重知識產權。粉絲經濟在電商中,能夠讓企業實現用戶再開發和進化升級。不過,不管現在還是未來,粉絲經濟所代表的社群電商,都不會成為大的電商模式。“但這種模式卻成為一個很好的推廣渠道,適合一些小而美的產品。”

魯振旺表示,粉絲經濟在一定程度上與社交電商的目的類似,都可以提高和用戶的互動頻率,吸引路人轉換成為實際消費者。與京東和騰訊合作不同,阿裡一直沒有社交電商,可以說這一領域是阿裡的弱勢。通過阿裡入股微博可以窺探出,阿裡要在社交電商上布局。“現在打開天貓、淘寶我們能夠看到,阿裡也在做直播、找網紅,希望通過粉絲去黏住用戶。”

究其原因,電商企業涉足粉絲經濟,是因為現在用戶對商品的黏性普遍較弱,而用戶對人的黏性卻比較高。魯振旺說,因為用戶對人才有情感的寄托,電商打這種模式也正是看中了這一點。

不過,不少業內人士也表示,這種粉絲經濟模式是否長久,還是個疑問。比如目前很火的粉絲經濟直播文化,也就是視頻直播,所謂的紅人,不再是藝術家、歌手等,而是一些草根。這些紅人的粉絲群體的忠誠度更“輕”,通常都只是關注一下。李易認為,國內當下粉絲群體的特點有浮躁、用戶基數龐大等基本特點。(記者施志軍)

(責編:宋心蕊、燕帥)

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