人民網
人民網>>傳媒

"精靈寶可夢Go"讓宅男走出門 超級IP喚起集體回憶

2016年07月30日06:22 | 來源:光明日報
小字號
原標題:《精靈寶可夢Go》讓宅男走進公園

從七月初開始,在美國紐約大學讀書的華裔網友“李昂”每天上課之前,都習慣先在校園裡走上一圈,去學校的各個站點“補給”一番,順路看看能不能再多抓些“比比鳥”——因為現在,他還差10個“比比鳥”就可以得到夢寐以求的“比雕精靈”了。

像“李昂”這樣每天利用閑暇時間玩《精靈寶可夢Go》(英文名為“Pokemon Go”)的人不在少數。這款手游自7月6日在美國、澳大利亞、新西蘭等國上線后,就迅速火爆全球。甚至有不少玩家因為過於痴迷游戲,在移動的同時還要緊盯手機屏幕,引發了不少交通事故。

這樣一款手游,究竟具備了什麼魅力,讓全球網友如此追捧?

打了一手情懷牌,“超級IP”喚起集體回憶

對於很多玩家而言,讓他們打開應用下載《精靈寶可夢Go》的最大動力,來自這款游戲中經典卡通帶來的回憶。一位24歲的新加坡玩家“班尼”告訴筆者,雖然目前新加坡還沒有上線《精靈寶可夢Go》,但自己早早就下載了破解版,“我從小到大看過其全部的動畫和漫畫,也玩過早期的很多游戲。對我來說,這款游戲中的世界就是我一直想去的,我希望能訓練出屬於自己的噴火龍”。

1996年誕生於任天堂的《精靈寶可夢Go》以掌上游戲的形式出現在大眾視野中,20年后的今天,它已經發行了六個世代共25部作品,累計銷量超過了兩億部。《精靈寶可夢Go》在1998年進軍美國后,還採取了全媒體營銷法,衍生出了漫畫、動畫、電影、卡牌等各種周邊產品。之后,這款經典IP又逐漸走進數十個國家。盡管處於不同文化背景下,但經典的卡通形象帶來的積極向上、不屈不撓的價值觀卻被各國粉絲認可。

AR技術魔力:穿梭於現實與虛擬世界之間

作為這兩年熱門的科技概念,AR(增強現實)和VR(虛擬現實)並不新鮮。而《精靈寶可夢Go》的出現讓大眾玩家興奮地發現,原來AR內容也可以脫離AR硬件設備呈現,用一台智能手機就能體驗到這種低門檻、趣味性高的AR游戲。研究公司分析師簡·道森稱,《精靈寶可夢Go》的成功,主要是因為它並不像其他虛擬現實游戲那樣需要額外昂貴設備的支持,可以說,這是目前把娛樂產品與AR結合的最好案例。

與此同時,不同於VR技術營造一個全數字化的虛擬環境,AR技術致力於增強虛擬世界和現實世界的交互。結合LBS(基於位置的服務)技術,當虛擬世界中的寵物小精靈出現在真實熟悉的生活場景中時,《精靈寶可夢Go》迷們便獲得了穿越到平行時空的奇妙感受。就像網友“班尼”回憶起第一次捕捉到“小火龍”時,興奮地表示“真有種願望成真的感覺”。

從宅在家到走出門:“線上+線下”的社交游戲

在外界看來,傳統網絡游戲似乎一直是“宅男”“宅女”的專屬品,因為很多游戲一夜爆紅后,會把更多玩家“鎖”在家中。而《精靈寶可夢Go》卻反其道而行,從上線之日起,就把玩家從家中的沙發上拉起來,把他們送進公園、圖書館等公共場所。

“邊健身邊社交”是這款游戲迅速聚集用戶人氣的秘訣。該游戲設計團隊的CEO約翰·漢克表示,這款游戲的出現實現了三大目標,即幫助玩家鍛煉身體,促進交流和探索新世界。“AR技術能讓人們已經在做的事情更為豐富,我們還希望鼓勵人們走出家門,積極結交陌生人。”

當人們身處互聯網時代,在狹小的生活圈中,常將線上交流作為社交的主要方式。然而,這款游戲卻為人們提供了一種真實的、面對面的社交可能。正如美國國家公共電台(NPR)評論所說:“以出乎意料的方式,我們所有人都被《精靈寶可夢Go》抓住了。”

聲音

AR游戲還可以更精彩

進入7月酷暑,AR游戲《精靈寶可夢Go》在全球“燃”起來了,這一現象也引發了國內業界專家的關注。較早布局AR生態的聯想移動互聯網事業部總經理陳學桂就將《精靈寶可夢Go》全球走紅的原因歸納為“兩新一老”:AR技術的運用、將LBS(基於位置的服務)與游戲結合以及經典IP。

陳學桂認為,《精靈寶可夢Go》的成功也並非隻此一家、不可復制。在社交方面,國內同樣有很多養成類的社交游戲,比如曾經風靡一時的農場游戲、搶車位等,“《精靈寶可夢Go》的創新之處在於加入了像位置維度這樣的關鍵要素,這給國內游戲企業帶來了很好的啟發。”

陳學桂表示,這款游戲讓用戶體驗到了AR游戲的魅力,但受制於硬件的制約,目前游戲中的角色隻能依賴谷歌地圖中的固定緯度和經度,這也是造成很多玩家抱怨“皮卡丘像貼紙一樣出現在屏幕上,沒辦法真的藏在一棵樹后”的原因。在陳學桂看來,AR技術的應用還可以更加精彩,“如果加入實時深度映射和物體識別功能,會讓游戲角色與現實世界更完美地結合。”

如今,創新的AR產品形態陸續出現。陳學桂以他們的實踐舉例:“在國內很多同行並不是很看好AR產業時,我們就開始專注AR技術的投入和研發,聯想樂商店較早布局了AR生態,此外,我們還與谷歌共同完成了Tango標准的制定,研發了目前世界上第一款基於此技術的AR手機Phab2 Pro。假如在這款游戲中也加入Tango,精靈就可以真正站在地板上、桌上或是漂浮在空間裡的某個特定位置,因為Tango具備識別周圍環境的功能,可以讓手機‘知道’自己在空間裡的位置。”

這聽起來似乎有些“黑科技”,但陳學桂相信,AR技術在未來會變成手機的基本功能,就像攝像頭和觸屏一樣。“蘋果公司引領的觸屏技術潮流,造就了移動游戲的今天。相信AR技術的普及,將給移動游戲帶來新的春天。”(張紫璇)

(責編:宋心蕊、燕帥)

分享讓更多人看到

傳媒推薦
  • @媒體人,新聞報道別任性
  • 網站運營者 這些"紅線"不能踩!
  • 一圖縱覽中國網絡視聽行業
返回頂部