2016年ChinaJoy參展人數創新高 VR和直播受追捧
為期四天的ChinaJoy參觀總人數達32.55萬人次晨報記者張佳琪
為期四天的 China-Joy(中國國際數碼互動娛樂博覽會)昨天落下帷幕,雖然2016ChinaJoy實施了史上最嚴的“禁令”,但依舊無法阻止玩家們參展的熱情,參觀總人數達32.55萬人次,同比增長了19.2%,創出了歷史新高。其中7月30日入場人次達10.8萬,創歷屆Chinajoy單日入場人次之最。
VR和直播受追捧
VR是今年ChinaJoy的熱門話題。VR展台在各個場館中都十分火熱,前來試玩的玩家絡繹不絕。在索尼PSVR、暴風魔鏡等熱門展台,體驗VR的觀眾排隊數十米,即便被告知需等候數個小時,觀眾們也表示心甘情願。
電子競技展台也非常火爆。電競比賽如WCA、校園電競大賽,游戲如《星際爭霸》《英雄聯盟》,都擁有超高的人氣,展台前裡三層外三層圍滿觀眾,緊盯著比賽戰況。據《2016年1-6月中國游戲產業報告》分析,游戲用戶分化將促使游戲產業的多元快速發展,電子競技將保持高速發展,VR游戲將成為繼移動游戲后的新一個細分市場。
除了VR,直播也成了2016ChinaJoy的大熱門,包括斗魚、熊貓TV、花椒等直播平台一一亮相。直播的內容五花八門:有的請來網紅主播上台表演,與粉絲互動﹔有的主播穿cosplay的服裝,拿著自拍杆,一邊逛CJ展台一邊手機直播﹔有的通過直播游戲吸引眾多觀眾駐足。據了解,目前中國在線直播平台接近200家,用戶達到2億人,市場規模約達90億元。
未來市場比拼綜合實力
ChinaJoy期間,場內外各種圍繞游戲的論壇和沙龍此起彼伏,共同談論游戲的現狀和未來。在騰訊移動游戲三周年暨移動電競沙龍上,騰訊游戲副總裁劉銘談到對2016年下半年及未來市場的展望時,表示出樂觀的態度。
根據一份內外部數據的估算,2016年整體移動游戲的市場規模將有望突破800億元。
劉銘認為,未來的移動游戲市場一定還是從內容到渠道到運營的綜合實力的比拼。隨著移動游戲行業的快速發展,如今游戲內的體驗已經逐漸延伸到游戲外的競技。
權威數據報告顯示,2015年移動電競游戲收入59.7億元,增長率達32.6%,2016年一季度移動游戲電競收入已高達41億元,佔電競市場收入三分之一。而從用戶體量來看,2015年移動電競用戶達1.97億人,接近游戲用戶的1/4,其增長率超過50%,而行業的火熱也吸引了資本的關注,過去一年圍繞著移動電競相關領域的並購案例有26起,而投融資金額達到20多億元。
在這樣的大背景下,騰訊借助《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》等多款產品,快速佔領移動電競的風口。據騰訊互娛市場部副總經理侯淼透露,騰訊將對移動電競職業化進行破局嘗試,並將會圍繞《王者榮耀》這樣的競技類現象級產品,學習真正的競技體系理念打造職業化移動電競,共筑健康移動電競大生態。(記者徐穎 見習記者姚佳妍)
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