人民網
人民網>>傳媒

影游融合給我們什麼啟示 創意和內容是立身之本

2016年08月04日07:08 | 來源:光明日報
小字號
原標題:影游融合給我們什麼啟示

此前,由熱門游戲改編的電影《魔獸》掀起了一陣觀影熱潮,中國觀眾貢獻了14.7億元票房,超過了該片全球票房收入的一半,這似乎給今年略顯冷清的電影市場帶來些許熱度。游戲為電影奠定受眾基礎,影視提升游戲的品牌價值,影視與游戲你中有我,我中有你。影游融合帶給我們什麼啟示?

影游融合異軍突起

其實,影游融合並不是新事物。早在10年前,完美世界就緊跟熱播電視劇《武林外傳》推出同名游戲,可謂中國影游聯動的第一次成功嘗試。從2012年起,“影游聯動”熱度漸升,《十萬個冷笑話》《花千骨》等影游聯動產品相繼獲得成功,極大激發了業界進行影游跨界融合的熱情。

於是,從“聯動”到“融合”,國內各大影業公司紛紛推出了自己的影游泛娛樂發展戰略。華誼兄弟2013年以6.7億元控股手游企業銀漢科技,萬達影業在今年5月以26億元收購互愛互動,邁出影視巨頭進軍游戲領域的重要一步。

而游戲企業也不甘示弱,快速反應,尋求突擊。中國游戲企業兩大巨頭騰訊和網易,分別成立了影視公司。完美世界更是加大對影游融合的布局,2007年以游戲為主要業務的完美世界在美國上市,2015年出品過《失戀33天》《我們結婚吧》等作品的完美環球在國內上市,如今,完美世界正式回歸國內A股市場,與完美環球進行全面重組,中國最大的影游公司浮出水面,影游融合進入更深層次。

為什麼影游融合能迅速產生“化學反應”?北京電影學院副校長孫立軍分析認為,與國外影視觀眾橫跨各年齡層次不同,中國無論是游戲還是熱門影視劇,年輕人無疑都是主流,而他們接受各種文化形式的能力幾乎是與生俱來的。如今,平板電腦、手機等平台上的各種互聯網游戲已經成為“網生一代”的“必需品”,而他們同時還是電影票房的主要貢獻者,影游融合也就是順理成章、自然而然的事了。

放大和完善IP產業鏈

影游融合的發展趨勢已被資本市場敏銳地察覺到,並極力追捧。據不完全統計,僅2015年,涉及“影游融合”的資本運作案例超過10起,涉及總金額超過百億元。

“影游融合互動,其實質是使得優質IP和創意能得到最大解放及延伸,從而將其運用於更為廣闊的領域中,為文化產業發展提供新的動力。”中國傳媒大學動畫學院院長黃心淵道出了影游融合的重要啟示。

在國外,影游融合放大IP價值的例子並不鮮見,《星球大戰》《指環王》《冰河世紀》等諸多優秀電影都被改編為游戲,實現新的價值﹔而《古墓麗影》《生化危機》等游戲改編成電影,更是賺得“盆滿缽滿”。其中《魔獸》大電影上映后,全球票房近30億元人民幣,可以說是票房最成功的游戲改編電影。

影視從院線發展到游戲軟件、衍生品銷售、數字版權銷售﹔而游戲從軟件銷售,發展到影視票房、衍生品銷售——一個好的IP,可以通過影視和游戲兩條完善的產業鏈獲取多重價值,還可以實現影視、游戲的品牌和粉絲互動,產生“1+1>2”的效益。時至今日,歐美影視游戲更是發展到深度融合的新境界,實現了同步推出,聯動發展。

創意和內容是立身之本

可以預見,隨著影游融合的深入,未來對優質IP的爭奪將更加激烈。完美世界在影游融合有過多次成功嘗試后,又做了大量准備和長遠規劃,金庸最著名的6部武俠小說中,完美世界早早囤積了4部。

“爭奪IP只是第一步,關鍵是要根據影視和游戲各自的規律生產出好的產品,創意和內容才是立身之本。”《中國游戲產業報告》分析師王旭提醒說,一家公司既具有豐富的影視制作經驗,又在游戲行業處於領先地位,這種情況極少。電影和游戲公司在開發同一IP時,很少能真正進行無縫配合,要麼仍是“兩張皮”,要麼就是流於簡單化和膚淺化。為此,影游融合一定要加深對彼此的了解程度,通過二次創作將知名IP的內涵提升,講好故事,增強體驗,提高IP的開發質量,真正實現影游的完美融合。

“影視和游戲是極具成長活力和市場張力的兩大行業,而且也是整個文化產業中傳播能力極強的兩大行業。”黃心淵介紹,游戲行業2008年的市場銷售收入僅為185.6億元,但是到了2015年,這一數字猛增至1407億元,較之前增長了近8倍。而電影行業同樣保持了極為快速的增長速度,2015年全國電影總票房為440.69億元,位居全球電影總票房第二,僅次於美國。現在兩者融合,將摸索出更多新的跨界模式,還會貢獻出更有實踐意義的融合理念。

(本報記者 張玉玲 本報通訊員 滕華)

(責編:宋心蕊、燕帥)

分享讓更多人看到

傳媒推薦
  • @媒體人,新聞報道別任性
  • 網站運營者 這些"紅線"不能踩!
  • 一圖縱覽中國網絡視聽行業
返回頂部