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網紅頻出資本逐獵 電競業發展如何“健康成長”?

2016年12月08日08:39 | 來源:南寧晚報
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原標題:電競業發展如何“健康成長”?

  從被家長認為“打游戲帶壞孩子”到被國家體育總局列為正式開展的運動項目,從幾個人湊成戰隊四處打比賽來“養家糊口”到如今頂級戰隊斬獲數百萬美元的獎金,從曾經的“邊緣產業”無人問津到如今成為各路資本爭相追逐的熱點,電子競技產業近幾年的發展可謂“翻天覆地”。

  然而,即便戰隊林立,網紅主播層出不窮,上下產業鏈快速發展,但電競產業發展依然難言成熟。如何避免“其興也勃焉,其亡也忽焉”,讓電競產業健康、穩步地發展,是各方都應理性思考、認真面對的問題。

  2003年,國家體育總局承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目。2016年9月,教育部發布的《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中,增補了“電子競技運動與管理”專業。十多年的發展,電子競技產業終於從“江湖之遠”一步步走向了“廟堂之高”。

  除了得到權威部門的認可之外,在消費市場上的高人氣也是電競產業發展的動力之一。不論是電競明星選手還是知名電競解說,動輒擁有幾十萬甚至上百位粉絲的他們成了不折不扣的“網紅”。從當年的“精靈族”大師“Magic Young”到“人皇Sky”,再到如今的明星解說,如Miss,星際“笨哥”等,都是電競玩家和觀眾心目中的“大神”。

  社會認可度的提高以及商業收益的高企,讓越來越多的人加入到電競產業的發展中來。今年4月,在國家發改委下發的《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》中,專門提到要開展電子競技游戲游藝賽事活動,促進消費,推動電競產業快速發展。

  在政策紅利之下,中國電子競技產業迎來了一個“最好的時代”。作為電競賽事的運營方,阿裡體育電競部負責人王冠向記者表示,資本的進入固然可以推動產業的快速發展,但是如何用好資本,讓產業實現長期健康穩定的發展,則需要各方的努力,避免資本狂歡后留下一地雞毛,資本的快進快出對電競產業的發展將是巨大的打擊。

  “當下的電競圈,不缺熱度、關注度和資金的流入,缺的是行業規范、專業化以及管理人才。”王冠告訴記者,作為一個競技類的項目,如果沒有好的賽事運營,沒有好的職業裁判,沒有好的俱樂部管理人才,電競產業的繁榮很可能曇花一現,“但在這些方面,我們目前還處在摸索階段”。

  記者在採訪中了解到,從管理部門到電競運營公司再到戰隊俱樂部,很多業內人士都談到了“一裡一外”。“裡”,指的是行業內標准和規范的制定,在這方面,傳統體育行業如中超、CBA的行業規范和商業模式可以提供有益借鑒。

  “外”,是指與國外的專業機構加強交流和溝通,取長補短。無論是阿裡體育與國際電子競技聯盟的合作,還是中韓兩國的電子競技相關部門達成“中韓電子對抗賽”的協議,都是溝通交流的重要形式。取長補短、少走彎路成為不少業內人士的共識。據新華社

(責編:趙光霞、宋心蕊)

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