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堅持原創與科技創新雙輪驅動 助力中國動漫"走出去"

海外網  邵鵬飛
2017年02月27日09:35 | 來源:人民網-人民日報海外版
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  近日,動漫行業頻頻傳出大額融資的消息,引發行業普遍關注。2017年1月,快看漫畫完成2.5億元C輪融資,令該漫畫平台估值達到10多億元。二次元視頻網站Acfun,在2016年11月得到中文在線2.5億元入股后,估值18.5億元。

  日前,國產原創3D動畫《畫江湖》系列出品方若森數字的董事長、CEO張軼弢在接受由人民日報海外網與熊貓直播聯合打造的全網首檔游戲產業訪談欄目《愛游喂!》的採訪時透露,若森數字在2017年春節前已完成B輪融資,估值超過20億元,成為迄今為止動漫行業中估值最高的原創內容生產企業。

  業內人士分析稱,中國動漫正面臨一場歷史性變革。這場變革不僅改變了中國動漫行業的發展軌跡,更直接攪動了影視、游戲等泛娛樂傳統領域的市場格局。

  中國動漫迎來歷史機遇期

  泛娛樂這一概念出現以后,先后成為網絡文學、游戲、影視等行業追逐的熱點。如今,泛娛樂更全面擴散至動漫行業,也令蟄伏許久的動漫行業迎來歷史機遇期。

  動漫行業的復蘇與泛娛樂行業的發展息息相關。據中娛智庫發布的《2016中國泛娛樂養成報告》顯示,2016年中國泛娛樂產業市場規模總計達到4584.4億元人民幣,IP的發掘和塑造成為泛娛樂產業鏈的核心。

  隨著優質網文小說被充分挖掘,動漫IP的潛力逐漸顯現出來,越來越多以動漫為主的二次元IP進行了影視化開發。2016年,《畫江湖之不良人》真人劇的熱播開啟了漫改劇成功先例,《陰陽師》、《不良人2》等手游則加速了二次元貨幣化進程。

  業內人士指出,整個泛娛樂行業呈現出產業鏈上下游有機共連,並不斷優化升級的趨勢,泛娛樂的新時代已經拉開大幕。歸根結底,不論從網文起家的閱文集團,還是以動漫為根基的若森數字,其泛娛樂的商業模式最終定位於在擴大受眾范圍的基礎上,提高投資回報率,從而實現原創內容產品的長尾價值,獲得規模效應。

  早在3年前,我國政府已開始關注泛娛樂行業。2014年4月,文化部在《2013中國網絡游戲市場年度報告》中明確提出“泛娛樂”,這是中央部委報告首次提及泛娛樂概念。2014年12月,新聞出版廣電總局發布的《2014年中國游戲產業報告》明確指出,泛娛樂戰略盤活了游戲與其他文化產業融合發展。

  中國動漫走向海外

  近年來,隨著國產動漫的不斷進步,優秀的動漫作品紛紛嶄露頭角,從《雛蜂》、《大聖歸來》到《畫江湖》系列,國產動漫不僅贏得了國內動畫市場的廣泛認可,同時在原創品牌、本土IP的開發和塑造上也有跨越性的進步,逐步地實現了中華文化對外輸出的效果。

  除了政府和資本的助推,我國動漫行業的真正崛起同樣離不開創新驅動。與以往相比,國內動漫企業在產品和技術層面加大力度,越來越多的企業意識到原創與科技創新的“雙輪驅動”作用。

  若森數字CEO張軼弢在接受人民日報海外網《愛游喂!》欄目採訪時指出,中國動漫走向海外,尤其是歐美地區,首先,需要“以中華傳統文化為根,融合中西方多種文化,包括故事結構、整體表現形式等方面。”其次,要有匠心精神。

  同時,張軼弢表示,對於ACG(動漫游戲)產品而言,產能是品牌系列化的前提,產能的提升則依賴科技創新。若森數字自主研發的曼陀羅3D動畫引擎,其最大的優勢在於實現了三維動畫的全流程實時效果。無論是鏡頭、動畫、特效、燈光、渲染等,都能達到所見即所得的制作效率。

  隨著國產動漫的國際影響力、品牌競爭力不斷提升,在未來,將會有越來越多的優秀國產動漫遠渡海外,以極具競爭力的國產IP帶動中華文化的對外輸出。

(責編:趙光霞、宋心蕊)

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