人民網
人民網>>傳媒

中國電競"玩"出了大產業 賽事經濟如火如荼

2017年05月31日06:55 | 來源:人民網-人民日報海外版
小字號
原標題:中國電競:玩出了大產業(市場觀察)

  2016年12月9日,世界電子競技大賽全球總決賽在寧夏開賽。圖為來自巴西3x Team的選手在比賽中。新華社記者 李然攝(資料圖片)

  在廣西南寧舉辦的首屆中國—東盟博覽會動漫游戲展現場,中國職業電子競技俱樂部TEAM WE青訓隊經理“PENCIL”告訴記者,中國電子競技業呈現出強大的吸引力,線下賽事成為電競愛好者切磋交流的重要平台。業內人士認為,借助游戲競技平台和網絡直播對青少年的強大吸引力,電子競技產業成為近年來體育行業發展中的佼佼者。

  市場規模持續增長

  中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、伽馬數據於今年2月發布的《2016年中國電競產業報告》顯示,2016年電競游戲獲得持續增長,市場規模高達504.6億元。《英雄聯盟》《DOTA2》等老牌產品營收小幅增加。移動電競游戲表現強勁,市場突破百億級別,其中《王者榮耀》獲取了接近70億的收入。

  出席此次展會的有關部門負責人認為,當前中國電競行業市場化程度高,發展迅速,政府為其發展提供了良好的環境。

  2016年4月,國家發改委聯合多部門發布《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,其中教育文化信息消費創新行動中包含了“開展電子競技游戲游藝賽事活動”。同年9月,文化部發布《關於推動文化娛樂行業轉型升級的意見》,提出支持以游戲游藝競技賽事帶動行業發展﹔教育部將“電子競技運動與管理”專業增補進《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》。2017年4月,亞奧理事會宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。

  賽事經濟如火如荼

  “中國的電競賽事經濟發展已經是如火如荼了,廣西電競產業正處於起步階段,應該加緊跟上全國步伐。”廣西仟目文化投資有限公司電競部總監陳冠辛說。

  阿裡體育電競事業部總經理王冠介紹,阿裡體育在2016年創辦了世界頂級綜合性賽會制電競大賽“世界電子競技運動會”(WESG),目前WESG2017亞洲區中國預選賽報名已啟動。王冠說,在阿裡的計劃裡,電競大賽WESG會成為一個IP(知識產權)的接入口。

  “我們正在搭建平台和線下場館的雛形。將來大家可以在APP上看到所有WESG相關的內容,包括全球選手的數據,以及電競館地址、國內外近期賽事安排、門票等賽事相關信息。”王冠說,阿裡還將以IP切入平台,和線下場館實現連通,讓用戶在線上和線下可以有更多享受。

  業內看好產業前景

  “相比傳統的體育賽事,電競更具娛樂性、更大眾化。”騰訊電競賽事的廣西地區推廣負責人彭超說。

  上海戲谷網絡科技有限公司副總經理周晨已是電競圈的資深人士。他認為,電競產業的發展,一方面需要吸引普通玩家以及職業選手參與電競項目,另一方面好的賽事運作對行業發展將起到很大的推動作用。周晨說:“目前電競行業的發展比之前好,無論是行業關注度、行業收入還是國家的支持力度,都越來越好。”

  此外,近年來異軍突起的移動電競發展勢頭迅猛。移動電競中國電子競技俱樂部負責人“花落”說:“僅就《王者榮耀》這款游戲來說,普通玩家和接觸者接近上億。關注的背后是強大的‘注意力經濟’。這意味著我們對電競的投入都是有回報和增值的預期,所以俱樂部也會加大投入和管理的力度,共同促進電競產業的發展。”(黃凱瑩、朱翃)

  (據新華社南寧5月30日電 記者黃凱瑩、朱翃)

(責編:宋心蕊、趙光霞)

分享讓更多人看到

傳媒推薦
  • @媒體人,新聞報道別任性
  • 網站運營者 這些"紅線"不能踩!
  • 一圖縱覽中國網絡視聽行業
返回頂部