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王者榮耀玩家低齡化"戰局"何解? 廠商家長誰負責

2017年07月25日06:58 | 來源:中國婦女報
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原標題:王者榮耀:玩家低齡化“戰局”如何破解?

一名未成年人在玩“王者榮耀”。

  編者按

  最近,一款游戲“王者榮耀”與一些孩子家長之間“懟”上了——家長罵游戲廠家無良,游戲廠家反駁自己無辜,加上人民網的助陣——四天內三評“王者榮耀”,以及眾多熱心群眾的點評,使整個空氣中彌漫著濃濃的火藥味。

  孩子夾在中間,一邊受著家長的指責,一邊仍想盡招數贏得玩游戲的機會。

  究竟為什麼會有那麼多孩子如此沉迷這款游戲?沉迷游戲會給孩子帶來怎樣的傷害?其中的責任該由誰來承擔?家長應如何對待愛玩游戲的孩子?正值孩子們放假的暑期,種種相關問題像夏季的天氣一樣,持續高熱。

  “王者榮耀”玩家低齡化嚴重

  在地鐵裡,幾個十來歲的孩子每人手裡拿著一個手機,頁面上是“王者榮耀”游戲,他們用一些專業的詞匯激烈而興奮地討論著,熱鬧的場面吸引了地鐵裡的無數眼光。“現在小伙伴在一起討論的話題隻有一個——‘王者榮耀’游戲。” 一位五年級學生家長楊蕊無奈地對中國婦女報·中國女網記者表示。

  數據顯示,由騰訊制作的游戲“王者榮耀”是一個非常吸金、吸用戶、吸眼球的產品。該游戲累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超5000萬,第一季度預計的營收位列全球游戲收入第一。而引起爭議的焦點在於,該游戲玩家低齡化趨勢明顯……來自騰訊瀏覽指數平台6月3日至7月2日的數字統計,小於12歲的玩家佔比超5%,17歲以下用戶佔比超20%。更嚴重的是,在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打游戲40小時后誘發腦梗險些喪命……

  一個個悲痛的事實令眾多家長們望而生畏,對於自己愛玩游戲的孩子,卻是又愛又恨。“你說,不給他手機吧,看著他苦苦哀求又心軟,可是一玩起來就無法控制,而且越玩越上癮。”楊蕊看著已經戴上眼鏡、學習總是不上心的兒子,發愁地說。

  三年級學生家長張曉靜也向記者訴苦道:“我家是個女孩,也這麼愛玩這個游戲。有一天半夜,我發現她竟然在自己被窩裡偷著玩呢。”

  最近,杭州一老師更是發文怒懟“王者榮耀”稱:“智能手機游戲成了新時代的‘黑網吧’。”老師的控訴引發了無數家長的支持和點贊,更引起了媒體的關注,人民網很快發出質疑“王者榮耀”的評論,一時間將這款手機游戲推到風口浪尖,這款國民游戲也真正成了國民的焦點。

  為何該游戲如此吸引孩子?資深游戲玩家白楊一口氣對記者說出了很多理由。“游戲操作簡單,容易上手﹔游戲的帶入感強,仿佛置身其中,可以脫離現實生活的壓力,精神上得到極大滿足﹔真人在線對戰,成就感強﹔團隊協作游戲,打法戰術多,游戲內局勢多變,新鮮感強,不容易枯燥﹔游戲設計了完整的養成系統,連續性強﹔外界環境影響大,同學甚至家長都在玩﹔手機持有率高,方便攜帶,容易脫離監管。”

  對於自我控制能力差的孩子來說,面對如此大的吸引力,誰能無動於衷?

  游戲廠商還是家長之過?

  出於政策、輿論等多重壓力,7月3日,《王者榮耀》游戲制作人李旻通過騰訊公司,向媒體和廣大玩家發布長信,感謝大家的評判與監督,並談及了關於這款游戲的價值觀等眾多內容,稱“守護別人的孩子就是守護自己的孩子”。

  該游戲開發團隊有關負責人表示:“游戲本身是帶來快樂的,但過度游戲無論對自己還是家長,都不會帶來快樂,因此希望通過明確限玩時間、強制下線的設置,來打消父母的憂慮。”

  騰訊迅速做出反饋,出台了史上最嚴游戲“防沉迷系統”:限制12周歲以下玩家的游戲時間,每天隻玩一小時,晚上9點后禁止登錄﹔家長綁定硬件設備后可一鍵禁玩﹔強化實名認証體系。數據顯示,從7月4日至7月17日晚間,騰訊“成長守護平台”新增綁定賬號已超過130萬,總數達到200萬,“防沉迷系統”已初顯成果。

  “王者榮耀”團隊有關負責人也公開發文“訴苦”說,“有人沉迷就怨游戲,我們覺得委屈。”

  至此,有關“王者榮耀”的討論並未減少。有媒體以“防沉迷系統上線首日遭破解”為題進行報道,網上甚至還出現了名為“解綁經驗教程”的帖子。

  記者在相關微博上看到,對於老師家長的控訴以及游戲廠家的抱屈,眾說紛紜。

  “事實証明,每一個沉迷於手機游戲的孩子背后,肯定有一個乃至一群特別不靠譜和不負責任的爹媽。”

  “沒有游戲,還有電腦,還有電視,誘惑是注定存在的。”

  “那麼小的孩子沒有自控力,一方面需要父母的監管,防沉迷系統也很重要。”

  “游戲沒有錯誤,孩子沒有自控力和家長的疏於管理才讓它變成禍害。”

  旁觀者清,一句句發人深省的留言,將矛頭直指孩子的家長。

  做用心家長 多關注孩子成長

  對此,北京市青少年法律與心理咨詢服務中心主任宗春山的態度非常明確,“家長一味地指責游戲廠商,一點用也沒有。”

  宗春山所在的機構自成立至今,關於兒童沉迷游戲的投訴從未間斷過,從游戲廳到網吧,再到今天的網絡游戲,但事實是,未成年人沉迷游戲的問題越來越嚴重。“這是因為我們關注的方向是錯的。”宗春山強調說,“游戲廠商有它存在和發展的理由,無法控制和取締。我們不要把注意力放在我們沒有辦法控制的問題上,而應該放在自己能控制的事情上,比如家庭環境的調整,親子關系的調整,教育方式的調整等方面。”

  宗春山分析說,孩子過分沉溺游戲,這種行為的背后是因為有需求沒有被滿足,包括成就感、自主感、輕鬆感等,家長一定要從自身找原因。“如果孩子不玩游戲了,你有沒有給他帶來快樂的其他方式呢?而一般情況是,不玩游戲了就會去讓他寫作業,上補習班,這些顯然不能彌補游戲帶給他的快樂。”

  “網絡游戲對孩子並不是一無是處,適當地玩對孩子是有益處的,比如有放鬆和發泄的作用,還有社交的需要,隻有過分沉迷才會帶來身體和精神上的傷害,所以,家長如何引導孩子有節制地玩,這是關鍵。”他說。

  從生理結構上來說,大腦裡的前額葉負責控制大腦,管理行為,而前額葉要到20歲左右才能發育成熟,到了這個年齡的人才能有效地控制自己。如何讓未成年人養成良好的自控能力?宗春山說,這需要后天的鍛煉。“我們發現,大量玩游戲的孩子是不能自主的,他們的時間都是被控制的,他自然需要到游戲中去尋找可以自主的事情。所以,家長在平時生活中,要給孩子自我管理和控制的機會,要相信孩子,增強他們自我控制的能力。”同時,宗春山補充說,“給他們自由並不意味著沒有邊界,如果做錯了,家長要讓他們承擔錯誤所帶來的懲罰和后果。”

  “做個有心的家長,把孩子的生活安排得豐富多彩一些,並以身作則,將自己的目光從手機屏幕上移開,多和孩子溝通,更多關注孩子的成長。”宗春山對家長們建議說。(中國婦女報·中國女網記者 富東燕)

(責編:宋心蕊、趙光霞)

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