ChinaJoy落幕入場人次創新高 國產原創游戲搶眼
第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)昨天在滬落幕,累計入場人數34.27萬人次,比去年增長1.72萬人次,創歷史新高。前天單日觀展者達12.1萬人次,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
“泛娛樂”連續兩年成主題
從“擁抱泛娛樂”到“共享泛娛樂”,“泛娛樂”連續兩年成為ChinaJoy的主題。從以前清一色的游戲廠商,到現在動漫、直播、網絡文學、電競、互聯網影視、數據公司等泛娛樂產業鏈上的其他廠商踴躍參與,ChinaJoy 成為綜合性的泛娛樂交流平台。
“泛娛樂”戰略已成為當下游戲廠商獲取用戶的主要渠道之一。網易首席執行官丁磊認為,泛娛樂時代,消費者比以前有更多的情感訴求,這涉及內容的消費升級﹔亮相本屆展會的阿裡游戲以“讓游戲多一種可能”為主題,聯動阿裡巴巴集團旗下9家兄弟品牌共同打造泛娛樂玩家的線下盛宴。
本屆展會上,國產原創游戲表現搶眼。以神話傳說、諸子百家等傳統文化內容為底色,“古風”游戲備受青睞。在完美世界首席執行官蕭泓看來,隨著用戶消費需求的改變,游戲產品需要內容升級,創作更多能抓住人心的好故事。“精品游戲不僅可以得到中國玩家認同,也能在海外推廣。”
中國音數協游戲工委、伽馬數據、國際數據公司聯合發布的 《2017年1—6月中國游戲產業報告》顯示,中國自主研發的網絡游戲海外市場銷售表現強勁。西山居相關負責人說,“在場館內可以看到,隻要是具有較高游戲品質的產品,均會受玩家追捧。”
巨頭聯手打造企業主題館
本屆ChinaJoy上,許多參展游戲企業都進行了體驗區面積擴大和設備升級,展示方式不僅有手游、網游的現場體驗,還布置了電競區域,邀請知名戰隊現場競技。在騰訊互娛主舞台上,EDG、DAN、GT、YM四支國內職業戰隊為現場玩家帶來精彩激烈的《英雄聯盟》表演賽。巨人網絡自主研發的手游《球球大作戰》請來電競選手現場PK,讓觀眾近距離體驗游戲中的激烈對抗。
不少國際廠商今年加大ChinaJoy的參展力度,向中國玩家展示全球頂尖游戲發展成果和最新游戲產品。英特爾攜手聯想、戴爾、惠普等幾大巨頭,大手筆包下E4館,這是ChinaJoy有史以來第一家開辟企業主題館的展商。1.2萬平方米的空間內雲集了上百款頂級配置的PC,堪稱硬件發燒友的“天堂”。“年年都來ChinaJoy,因為會展示一些最新款的游戲。”既是游戲迷,也是游戲開發者的“90后”陳凱揚說,“期待能發現有新的想法、技術或者創意的游戲。”
去年,ChinaJoy首次開設聚集可穿戴設備、VR/AR 的國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart),這些新技術在今年依然熱度不減。在微軟Xbox展台,玩家能夠親歷 Xbox One X的中國首秀,感受4K游戲體驗。PS VR體驗區佔據索尼PlayStation展台的半壁江山,展示數十款已經或即將登陸PS VR國行的游戲。(見習記者 張熠)
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