中國"泛娛樂"產業規模逾4000億 國內企業布局海外
中新社上海7月30日電 (王笈)第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)30日在上海落下帷幕。據主辦方統計,本屆展覽觀展人數達34.27萬人次,較去年增長1.72萬人次,創歷史新高。
作為全球泛娛樂領域最具影響力的年度盛會之一,2017ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,吸引了來自30余個國家和地區的國際廠商前來參展。據初步統計,本屆展會BTOB商務洽談交易金額超4.75億美元。
自2011年“泛娛樂”概念首次被提出至今,中國“泛娛樂”產業快速發展。有關研究顯示,2016年中國“泛娛樂”產業總產值超過4000億元(人民幣,下同),預計2017年將達到4800億元。
以ChinaJoy為例,展會已連續兩年鎖定“泛娛樂”主題,越來越多動漫、直播、文學、影視公司等類型廠商先后“加盟”ChinaJoy,國內“泛娛樂”產業呈現蓬勃之景。而今年ChinaJoy還釋放出一個信號:中國“泛娛樂”產業已經開始“揚帆”布局海外市場。
據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(GPC)等最新發布的《2017年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2017年上半年,中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達39.9億美元,同比增長57.7%﹔中國游戲企業在移動游戲領域成功打入歐美游戲市場,多款自主研發網絡游戲已在海外市場熱銷。
騰訊集團的“泛娛樂”業務全面布局起步於2012年。過去5年,騰訊先后構建了涵蓋游戲、動漫、文學、影視等業務的“泛娛樂”生態。如今,騰訊自主研發的游戲產品已經在歐洲、亞洲國家推出海外版本。
在騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武看來,中國數字內容產品正逐漸得到國際文化市場的認可,手游、影視、動漫、文學、音樂等內容相關數字文化產業正蓬勃發展、走向海外,成為新的“絲綢之路”。
未來如何在全球文化市場開拓這條屬於中國的數字“絲綢之路”?程武給出了三點建議:一是要有優質的“絲綢”,聚焦打造有民族文化沉澱、受時代認可與歡迎的IP﹔二是完善產業鏈,在文學、動畫、音樂和影視方面展開合作﹔三是積極接入全球產業體系和市場,在融合中成長。
今年剛剛推出起點國際版的閱文集團也參展了本屆ChinaJoy。閱文集團首席執行官吳文輝表示,閱文一直以來努力擴大海外市場版圖,探索更符合海外市場的商業模式,“目前,作為唯一的網絡文學海外門戶,今年正式上線的起點國際版影響力很大,未來通過全產業鏈的共同努力,閱文集團與中國‘泛娛樂’產業的全球夢一定能夠越來越大、越來越實。”
天矢禾念娛樂集團等多家中國“泛娛樂”產業各領域企業也紛紛向記者表示,已經將“開拓海外市場”搬上議程。
GAMEVIL北美總裁KyuLee認為,中國有最絕佳的游戲開發的潛力和能力,應當著眼於在全球成為主流參與者,“這些年我也看到很多亞洲公司不斷地來、不斷地走,周而復始。打造長線關系要花數年時間,我建議大家永遠不要輕言放棄,要有更多的耐心和堅韌不拔的精神。”(完)
分享讓更多人看到
- 評論
- 關注