"山寨"與"色情"問題突出 鏟除VR行業兩大"毒瘤"
圖為在法國拉瓦爾舉辦的“拉瓦爾虛擬”科技展會上,來賓體驗虛擬現實頭戴式裝置。 新華社發
如今,虛擬現實(VR)技術可應用的范圍越來越廣,除了人們熟知的游戲娛樂仿真模擬領域之外,在醫學生物、軍事航天、工業制造、文物古跡保護,甚至是教育領域都有涉及,可謂是當之無愧的王牌科技產業。未來,整個VR技術將掀起新一輪的技術革新,全方位改變著我們的生活與工作。
不過現在的VR產業,其發展卻不是那麼盡如人意。正如許多科技產業一樣,VR技術在研制開發和應用過程中也會經歷正面和負面的雙重影響,一方面給大眾生活帶來前所未有的體驗,另一方面也會放大原本黑暗地帶引發的危害。VR產業發展現在就面臨著兩大突出的問題——“山寨”與“色情”。
因此,在研發新科技的同時,VR從業者必須兼顧這樣一個問題:如何盡快鏟除這些行業“毒瘤”?
“山寨”成本有多低?
2016年是公認的VR元年,VR從技術研發轉向消費類產品研制。隨著宏達、傲庫路思,索尼三大頭戴式顯示設備的相繼發售,諸多創業公司將目光聚焦到了這個新興的領域。同樣,國內的VR行業也是風頭正勁。但是就在這樣大熱的情況下,其實還隱藏著諸多問題,比如山寨成風、虛標參數、技術造假等。
目前,中國生產VR設備的公司已超過百家,缺乏核心技術、山寨現象嚴重是其面臨的主要問題。究其原因,主要是制造成本較低,所有山寨產品幾乎沒有制造門檻。曾有VR行業資深人士透露,山寨VR作坊往往仿照成熟產品採購VR套料,然后進行貼牌加工。在阿裡巴巴的採購平台上,一套VR BOX(3D虛擬現實眼鏡盒子或頭盔)套料,售價最低8元,最貴的也不過三四十元。
山寨產品正在涌入市場,網上有大量價格低廉的VR眼鏡在售,便宜的隻賣到幾元錢。和君資本VR產業基金高級投資總監胡卓桓說,在廣東的深圳等地,山寨VR設備出貨量巨大,每年達上千萬件。
VR山寨成風會給國內的VR行業造成非常惡劣的影響。有業內人士評論稱,中國多數生產VR硬件的企業,從內到外都是別人幫忙做,現在市場上的多數頭顯設備就像智能手機出現之前的山寨機,沒有核心技術,沒有硬件競爭力,遲早會被淘汰。
色情行業“擦邊球”
一位與日本VR公司合作過涉及色情內容的中國創業者曾經提到,在日本,涉色情的VR內容相當流行,且在VR硬件推廣上起到了推波助瀾的作用。事實上,早在2015年,在色情行業合法、科技發達的美國和日本等地,成人娛樂網站就一度成為了VR內容的創新者和領先者。
但是在中國,制作和發行這樣的內容是為法律所禁止的。截至今年5月,全國共立案查辦利用銷售VR眼鏡傳播淫穢色情的刑事案件20余起,抓獲犯罪嫌疑人30余名。主要電商平台企業均積極配合“掃黃打非”部門,對自身平台銷售的VR相關商品進行全面排查,並下架、刪除違規商品,關閉違法違規網店﹔視頻網站嗶哩嗶哩也在近期推送了公告,表示將會封禁“含色情內容”的VR試玩直播和解說,堅決和違法“色情”內容說不。
不過,深入了解VR行業之后,不難發現仍然有不少VR內容制作團隊的人員打著創新創業的幌子,用打“擦邊球”的方式將色情元素融入到產品內容中,這已成為了行業“毒瘤”。很多從業人員避之不及,紛紛表示了擔憂,他們提醒某些VR內容創業者正視此類問題的危害,不要試圖玩火,最后燒身的隻會是自己。有業內人士呼吁廣大VR內容創業者走出低俗定位誤區。雖然未來的VR產品消費趨勢將普遍化、大眾化,但是應著眼於廣大消費者的高雅需求、切實需求。分清主流,才是內容創業的實質。
行業發展任務重
未來VR技術本身可以投入應用的領域十分廣泛,然而從目前來看,VR行業在研發消費產品的過程中,技術不成熟,硬件技術不夠“硬”,創業內容形式單一,軟件服務跟不上,又不在應用的領域上下功夫,用戶需求分析嚴重不足。這也正是當前VR市場山寨產品橫行、色情內容泛濫的症結所在。
究其背后根本原因,除了從業者的問題,還有資本運作的短板,一方面創業的企業或從業者不願或無法拿出充足的資金投入研發,另一方面投機者利用漏洞讓粗制濫造的產品大行其道。
有行業專家提到,美國的傲庫路思每年用於研發的費用高達數億美元,而中國初創公司很難達到這一水平。高昂的硬件研發成本讓一些企業望而卻步。據樂視VR終端研發負責人肖漢介紹,以VR鏡片研發為例,多次開模的成本高達上百萬元,如果想擴大產能,這一成本要乘以好幾倍。
不過現階段,VR應用尚難大范圍普及。臉書創始人扎克伯格在接受《業內人》(Business Insider)採訪時就表示,VR技術的市場化還有很長一段路要走。談到VR的大規模普及,他說,“現在還不到普及VR的時候,我覺得至少需要10年”。
“資本市場十分看好VR是由於其發展前景,但目前談盈利還為時尚早,當企業渡過不停燒錢的階段,做到市場份額夠大、毛利夠高的時候,才有可能賺錢。”掌趣科技首席執行官胡斌指出,“雖然資本市場有心成就VR產業,但是罔顧硬件技術不成熟、內容創業匱乏等行業現狀,盲目投入資本,也會極大危害行業發展。”
VR技術一定會逐步融入未來人們生活和工作中。相信隨著未來5-10年VR行業進入成熟期,有了成熟的管理機制和發展模式,這個行業能夠逐步擺脫對山寨和色情等缺乏遠見的行為的依賴。不過,這個行業的發展始終需要一股力量,來帶領整個行業向好走穩,如果仍然任由這些弊病發展下去而不予重視,隻會走入死胡同中。(臧夢雅)
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