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《古墓麗影:源起之戰》:勞拉走下神壇

張君成
2018年03月28日13:29 | 來源:中國新聞出版廣電報
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原標題:《古墓麗影:源起之戰》:勞拉走下神壇

看完《古墓麗影:源起之戰》時已經是深夜,但是筆者頭腦依舊處於亢奮狀態。但這種亢奮不是來自於影片本身,而是影片背后的思考。

《古墓麗影》作為動作游戲的代表,在全球具有極高的知名度。由安吉麗娜·朱莉主演的同名電影的爆紅,更是讓《古墓麗影》成為跨界IP的典范。《古墓麗影:源起之戰》作為新作,以前傳的性質將勞拉的傳奇延續,不可謂不明智。

而在勞拉的選擇上,我們也可以看出時代審美變遷的影子。之前的安吉麗娜·朱莉版的勞拉雖然動作敏捷,但是她的形象設定更像是一個尤物,前凸后翹,美麗而危險。《古墓麗影:源起之戰》版的勞拉更像是一個戰士,自信而強大。她不再是攻無不克戰無不勝,而是有失敗有成長,相比於之前的角色定位,這個版本的勞拉顯得有血有肉,所以不少粉絲戲稱這部影片是“勞拉走下神壇”之作。

雖然這部電影人物設定更加符合當代的審美,但這一版的敘事質量卻不敢恭維。雖然它遵循了尋寶類電影的線性故事敘述模式,但在懸念設定上有些老套,筆者在觀看的時候幾乎可以知道勞拉的下一步要做什麼。除了故事性較弱之外,影片最大的問題就是缺少之前電影的歷史感與神秘感。《古墓麗影》系列影片的成功,很大一部分原因在於它構建了一個瑰麗的世界,這個世界既有現實世界的歷史元素,又有超出現實世界的未知,所以這才讓觀眾欲罷不能,想和主角一探究竟。然而這部影片所選擇的“邪馬台”古國,可以說古怪有余,神秘感和歷史感欠缺。影片最后強行從科學角度來解釋島嶼所發生的一切,顯得牽強與不自然。《古墓麗影》風格從玄幻色彩過渡到現實色彩,這本無可厚非,但前提是要把握故事內容與節奏,讓觀眾不出戲,這一點《古墓麗影:源起之戰》做得遠遠不夠。

最后來說一下游戲改編電影的問題,雖然游戲具有IP屬性,但就電影產業來說,它卻是一個燙手山芋。從前幾年的《波斯王子》,到近期的《魔獸世界》,游戲改編成的電影幾乎無一例外都在口碑和票房方面遭遇滑鐵盧。原因在於這種改編電影很容易陷入一個困境,就是游戲玩家不認賬,而普通觀眾不買單。從電影的角度來說,游戲的劇本其實偏弱,而為游戲添彩的眾多體驗環節,在電影中通通不能實現。所以制片方在處理這類影片時,不僅要看這個IP的廣度,而要看這個IP劇本的深度。

這方面比較成功的例子有《寂靜嶺》和《生化危機》,不過這一系列的后續幾乎都成了“狗尾續貂”,觀眾為了情懷買單,看來游戲與電影的跨界還需要好好磨合。

(責編:宋心蕊、趙光霞)

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