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《頭號玩家》叫好叫座打分均過9分 誰還會說"老斯老矣"?

何晶
2018年04月03日16:00 | 來源:羊城晚報
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原標題:誰還會說“老斯老矣”?

  正邪交戰從游戲裡延展到現實中

  《頭號玩家》

  《辛德勒的名單》

  片中這種VR游戲被預測將成為全球爆款

  72歲的斯皮爾伯格再次引領時尚潮流

  閃靈 影片主人公在尋找游戲第二把鑰匙時,進入到“Overlook劇院”,名字就來源於《閃靈》中的“Overlook”賓館。雙胞胎姐妹、237號房間、鮮血從門縫噴涌而出……都是對《閃靈》的致敬梗。

  史上第一個 游戲彩蛋 片中第三把鑰匙隱藏於史上第一款有彩蛋的電子游戲《冒險》。當時的雅達利游戲公司實行高壓政策,許多員工敢怒不敢言。名為沃倫·賓耐特的員工忍受不了,於是在開發這款游戲時留下一段“神秘代碼”,一旦觸發,屏幕中間就會出現“沃倫·賓耐特制作”的字樣。

  金剛 開場不久的飆車戲中,金剛作為闖關障礙給男主角添了不少麻煩。

  初代高達 片尾,幾位隊友在游戲裡酣戰,但隊友之一大東卻閉眼靜坐一直沒發功。直到最后一刻,他殺進游戲,沒想到竟然變身初代高達。高達從天而降的一刻,讓很多影迷熱血沸騰。

  邪惡娃娃 高潮部分,1988年的現象級恐怖片《鬼娃還魂》中的邪惡娃娃Chucky也亮相了。

  甘道夫 “綠洲”創始人哈利迪的化身,以貌似甘道夫的形象出現。

  鋼鐵巨人 《頭號玩家》原著小說中,奧特曼是關鍵角色。但由於版權問題,導演選擇了“鋼鐵巨人”。

  獵空和春麗 游戲《守望先鋒》的獵空和《街頭霸王》的春麗,都加入到片尾大戰陣營。

  史蒂文·斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》於3月30日在內地同步北美上映。根據貓眼票房數據,該片首周末進賬3.89億元人民幣,截至昨日傍晚記者發稿時,影片累計票房已經超過4.3億元人民幣。

  《頭號玩家》在北美的票房表現也很不錯,首周末票房進賬4121萬美元,是斯皮爾伯格近十年來開畫成績最好的一部。目前,該片全球累計票房已達1.81億美元,后續票房走勢強勁。

  新作:全平台好評非常罕見

  《頭號玩家》根據恩斯特·克萊恩的同名小說改編:2045年,由於現實世界淪為“廢土”,人們沉迷一款超級火爆的VR游戲——“綠洲”。3月30日,《頭號玩家》在內地上映,首日票房8830萬元,接近當日大盤票房的六成。次日是周六,影片繼續超強吸金走勢,以33.8%的排片佔比、66.2%的綜合票房佔比、28.1%的上座率,輕鬆拿下各項數據冠軍,單日票房1.56億元,穩居冠軍寶座。今年熱映的多部好萊塢大片,周日票房比周六都有不小的落差,而《頭號玩家》相對穩定,周日單天進賬1.43億元,佔單日大盤七成,首周末累計票房3.89億元。

  票房一路飄紅的同時,《頭號玩家》在各大平台的口碑評分也穩定在9分以上。其中,豆瓣打分人數超過16萬,評分穩定在9.1分﹔貓眼評分人數接近17萬,評分9.1分﹔淘票票評分人數33萬,評分9.2分。這也是今年第一部全平台打分均過9分的電影,無論是業內人士、資深影迷,還是普通觀眾,都達成一致好評,這一現象非常罕見。網友“影志”動情留言:“斯皮爾伯格把他對電影的夢想、熱心、愛與情懷,濃縮到這部片子裡……並在最后用一句‘謝謝你玩我的游戲’推向高潮。這就像在銀幕前看著他對我們說‘謝謝你看我的電影’。淚奔。”

  巔峰:《辛德勒的名單》

  名留史冊

  今年72歲高齡的導演史蒂文·斯皮爾伯格,自小熱愛電影,4歲開始用家裡的8毫米攝影機拍攝周圍的生活,16歲時拍攝了第一部標准長度的影片《火光》並賺到了100美元,從此踏上了電影之路。在斯皮爾伯格超過半世紀的電影生涯中,作品涉及多種題材和類型,有《大白鯊》《ET》《侏羅紀公園》這類大家熟知的商業片,也有《紫色》《太陽帝國》《辛德勒的名單》這類題材嚴肅、藝術氣息濃郁的作品,還有《人工智能》《少數派報告》這類高科技題材的時髦電影。而《頭號玩家》無疑屬於第三類,時髦好玩,還能引領風潮。

  在知乎上有網友提問:“斯皮爾伯格是個偉大的導演嗎?”有人回答:“偉大與否並不好界定,但憑他拍出了《辛德勒的名單》,就足以名留史冊。”如果從藝術片導演的脈絡來看,斯皮爾伯格或許仍然和庫布裡克、伯格曼、基耶斯洛夫斯基這類導演有距離,但如果票選兼顧商業和藝術的電影第一人,斯皮爾伯格當之無愧。比如1993年,他同時推出了《辛德勒的名單》和《侏羅紀公園》,前者成為影史文藝經典,后者拿下當時的影史票房冠軍。

  低谷:《丁丁歷險記》被批過時

  斯皮爾伯格非常高產,但是近十年來,他的作品無論在商業還是藝術上都沒有特別出彩之處,以至於有不少聲音指“老斯老矣”。2011年上映的《丁丁歷險記》(見右圖),就被批評有過時之感。香港文化評論家馬家輝認為:“無論是人物的觀念想法抑或是對白的台詞腔調,甚或是服裝的造型扮相,仿佛都隻在說著一個遙遠的故事。那逝去的故事,那昔日的故事,很動人,卻又始終有點隔世之感,盡管有后現代電影技藝的支持,仍難引爆共鳴。斯皮爾伯格錯了。他在1983年買下版權時,便該拍成此片。晚了28年,追不回來了。”

  2016年上映的《圓夢巨人》,或許是斯皮爾伯格職業生涯的最大低谷,不僅票房慘淡,口碑也非常平庸。該片在美國的票房僅5580萬美元,美國以外地區的票房為1.78億美元,而該片的制作成本將近1.4億美元,再加上后期龐大的商業宣傳費用,有媒體統計,《圓夢巨人》讓片方損失了將近1億美元。和《丁丁歷險記》一樣,《圓夢巨人》的失敗也讓部分觀眾吐槽“導演老了”。

  復活:《頭號玩家》再領潮流

  從《圓夢巨人》到《頭號玩家》,斯皮爾伯格像是經歷了一次“滿血復活”。1975年,他導演的《大白鯊》被一些電影史學家視作“新好萊塢”誕生的標志。這是驚悚片第一次成為票房冠軍,也讓“怪獸”逐漸成為大片元素。1993 年,他又用《侏羅紀公園》開創了“暑期檔大片”的潮流。幾乎每個年代,斯皮爾伯格都能讓他的作品成為時代風向標。

  早在《頭號玩家》之前,斯皮爾伯格的電影就和游戲領域緊密關聯。比如游戲平台PS的《神秘海域》系列,就受到《奪寶奇兵》電影系列的影響。《拯救大兵瑞恩》則讓游戲《使命召喚》《榮譽勛章》系列在誕生前就鎖定了“二戰”背景。在《頭號玩家》中,斯皮爾伯格干脆直接玩起了游戲,用 VR 游戲這種面向“未來”的方式致敬“過去”,既契合了時下好萊塢流行的復古風,也讓觀眾和游戲玩家看到未來的圖景。無論是未來世界的貧民窟,還是“綠洲”世界的眼花繚亂,都代表著當下電影工業的頂級水准。而電影裡的“綠洲”游戲,如今已經在某品牌VR眼鏡裡能看到,勢必促進一波VR產品的市場銷量。

  【彩蛋】

  72歲的年紀,非但沒有讓斯皮爾伯格變得“過時”,反而成為他豐厚的創作財富。在《頭號玩家》裡,斯皮爾伯格融入了許多1980年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被觀眾稱為“流行文化萬花筒”“盛大的主題樂園”“五彩斑斕的博物館”。有影迷在觀影后找出了超過100個彩蛋,比如“閃靈”“初代高達”“鋼鐵巨人”的出現,都讓許多人激動萬分。

(責編:趙光霞、宋心蕊)

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