《無敵破壞王2》:尋找友誼與夢想

用了6年時間,《無敵破壞王1》的兩位主角從狹小的游戲廳走到了廣袤的互聯網世界,新舊觀念的沖突以及對友誼的定義,讓《無敵破壞王:大鬧互聯網》(下稱《無敵破壞王2》)有了更多看點。
兩個主要人物的成長構成了這部影片的主題——友誼與夢想。主角拉爾夫的自我認知在這一部影片中得到了進一步強化。上一部裡,他不再糾結對於“好壞”的形式定義,而是專注於自己內心的判斷。他對於友誼的態度,讓他能夠接受自己的角色定位。然而在《無敵破壞王2》中,他對於雲尼洛普的依賴,讓他做出了錯誤的判斷,差點毀掉了整個互聯網。最終他明白了友誼的真諦並不在於擁有,而在於給予和放手。這一認識強化了他的自我認知,也讓角色變得更為立體。
對於雲尼洛普來說,原來的生活軌跡已經不能滿足她的要求,她向往更為廣闊的世界,恰好網絡給了她一扇門。在門的一邊是她與拉爾夫的友誼承諾,門的另一邊則是她可以大展拳腳的夢想之地,為此她陷入兩難的境地。然而在關鍵時刻,她也學會了自我犧牲與妥協,最終取得了圓滿的結果。
彪形大漢與可愛女孩的設定是片子的亮點,也是難點。稍微不注意細節,觀眾就會覺得兩者的關系不僅僅是朋友,引發反感。所以迪士尼在處理兩者角色上非常謹慎,拉爾夫和雲尼洛普的兩人歷險更像是一個謹慎的成人領著一個無畏的小孩闖蕩未知世界,活潑而有趣。
擬人化的處理,讓片中的互聯網世界生機盎然。比如彈窗的消息可以是一個人物舉著牌子,視頻的算法可以是一個衣著時尚的“點贊姐”……觀眾可以從這些細節中看到自己網上操作的影子,又能從中體會想象力的樂趣。
除此之外,該片細節做得十分到位,比如老式的蘋果電腦並沒有內置無線網卡,而影片也考慮到這一點,在致敬的同時也不忘記在上面安裝一個USB外置網卡,滿足了觀眾對於細節的考究。
和觀看《超級玩家》一樣,《無敵破壞王2》彩蛋數量多到令人咋舌,在主角們進入互聯網世界的一剎那,熟悉的騰訊、天貓等圖標開始出現在大熒幕上,電影院立馬出現了歡呼聲,這種奇妙的體驗無疑增強了觀影體驗。
本片的另一個看點就是片子裡迪士尼的“自黑”,這種“自黑”來自對迪士尼一成不變模式的嘲諷。公主們都需要男人拯救,沖著水面唱歌就可以發現內心﹔主角們自帶舞台基因,音樂燈光可以根據主角們的需要隨時出現等。能做到這些,迪士尼非常有勇氣。這次“自黑”除了增加該片的娛樂性外,其變革的思想也會反映到后續其他影片當中。
相比於去年大火的《尋夢環游記》,現在《無敵破壞王2》的票房並不是很理想。有一種觀點就是迪士尼的合家歡電影並沒有得到中國成年觀眾的青睞,因為裡面表現的內容並不深刻。相比於《瘋狂動物城》的種族對立以及《尋夢環游記》的生死思考,《無敵破壞王2》對友誼的探討就顯得有些小兒科,導致不少成人觀眾打消了觀影念頭,使得票房並沒有達到預期。據說該系列計劃有5部,但從目前北美與中國的票房來看,超過上一部8.14億美元的紀錄著實困難,也為這一系列電影的后續制作增加了不少變數。
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