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《全職高手之巔峰榮耀》:一個場景6000萬個3D模型的背后

賴名芳
2019年09月11日13:27 | 來源:中國新聞出版廣電報
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原標題:《全職高手之巔峰榮耀》:一個場景6000萬個3D模型的背后

  國內首部原創IP動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》上映期間,全國各大電影院都能看到這樣的場景:眾多身穿紅白相間隊服的觀眾聚集在一起,或拿著應援毛巾,或手持巨幅海報,更有甚者帶上了打“call”的錦旗,無數粉絲自發組織應援、包場,《全職高手》的主角葉修,已經完全具備了真人流量明星的粉絲追星模式和商業潛力。

  以超人氣小說為起點,這幾年《全職高手》有了改編漫畫、熱播動畫、實體書、有聲書、手游、周邊衍生品,以及基於虛擬偶像的各種跨界營銷。今年更是迎來其重磅衍生作品爆發,動畫電影和真人網劇同步在線。如今,這個頂級IP的大電影,向大眾交出了一份怎樣的答卷?

  用心付出呈現高燃場面

  2014年,《全職高手》以網絡文學史上第一部“千盟”級作品(一本書得到了10萬粉絲積分,也就是每位粉絲消費約1000元人民幣),全網點擊近百億。2018年,入選“中國網絡文學20年最有價值的作品”。《全職高手》講述的是“榮耀”游戲頂尖高手葉修遭到原戰隊驅逐,而后在榮耀新開的第十區重新投入了游戲,召集一群志同道合的伙伴組建興欣戰隊,重返巔峰之路的故事。

  根據觀影反饋來看,“高燃”“BGM出色”“畫面流暢”給觀眾留下深刻印象,尤其是打斗場面,讓觀眾不禁驚呼“每一幀都感到經費在燃燒”。

  實際上,從動畫到大電影,從小熒屏到大銀幕,播放媒介變化背后也對畫質有了更高的要求。作畫的紙張幅度、分辨率的尺寸、像素的DPI,都需要有明顯幅度的提高,才能保証大銀幕的觀影體驗。

  據電影導演鄧志巍介紹,在純技術層面,主創團隊在后期攝影階段也做了很多前期准備,比如為了讓場景的精細度、信息量更飽滿,電影用了很多3D技術來做場景,然后再還原到二維的感覺。在線條處理上,主創團隊還研發了一些線條處理的插件,讓線條在大銀幕上顯得更精細,不會因畫面拉大變得像素模糊和粗糙,包括戰斗場景的特效也做了一些輔助插件,讓特效更有層次感、光澤感。

  以電影高潮——最終決戰的“皇家書庫”場景為例,由於決賽時間最長,信息量龐大,因此,為了凸顯葉修奪冠的具體細節,整個場景用了約6000萬個3D模型的面來組建,還為葉修的戰術單獨做了3套獨立的模型。

  全鏈開發展現原生IP之路

  數年來,閱文對於《全職高手》展開了全方位開發:2016年的有聲書,2017年的動畫第一季和手游,2018年的動畫特別篇,2019年的真人影視劇、廣播劇、動畫大電影……全鏈路的內容產品不斷拓寬著全職高手的內容形態,也在各個改編領域取得了良好的成績。

  而這樣多元化的衍生內容也幫助《全職高手》的粉絲群不斷壯大,作為初期IP核心粉絲的小說讀者因為不斷誕生的內容而保持了對作品的長情,源源不斷的新受眾也因為音頻、視頻等內容形態持續加入IP粉絲陣營。

  此次《全職高手之巔峰榮耀》大電影,實際是前傳故事,展示的是少年葉修進入聯盟並獲得第一次聯盟總冠軍的經歷。針對電影創作的很多細節問題,創作者都跟原作者蝴蝶藍進行了詳細的溝通。“比如年少時期的葉修有什麼想法,發生了哪些事件,包括《榮耀聯盟》第一次賽季的賽制、進程,‘嘉世’初代選手們是什麼樣的形象、性格等,還有台詞,這些都必須要在情節中有所交代。”鄧志巍介紹。

  不過的確,原作認知度越高、粉絲基礎越強的IP在進行衍生開發時,面臨的挑戰越多,對內容團隊的專業性和對原作與市場人群的理解程度要求越高。關於這一點,閱文集團高級副總裁、IP開發與品牌商業運營負責人羅立此前接受媒體採訪時曾表示:“對於IP開發,閱文抱有持久的耐心和信心。《全職高手》從誕生到今天已經走過8年,我們堅信在未來10年它還是會保持旺盛的生命力。在整個開發過程中,我們是以10年為周期,會把時間維度拉長進行IP運營。”

  從《大聖歸來》到《哪吒之魔童降世》,優質國產動畫的接連出現的確給了很多國內動畫人以信心。對此,閱文方面也表示:“我們也希望整個行業可以通過一部部優質的動畫電影,讓更多的觀眾接受動畫電影這樣的形式,看到動畫電影的潛力。”

(責編:宋心蕊、趙光霞)

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