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直播互動、5G賦能、雲游戲——透視我國游戲產業新趨勢

2019年12月27日06:59 | 來源:新華網
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原標題:直播互動、5G賦能、雲游戲——透視我國游戲產業新趨勢

  新華社北京12月26日電(新華社記者張辛欣)記者26日從第三方平台伽馬數據獲悉,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%,用戶規模、自主研發、海外市場等主要指標均明顯好於去年同期。

  近年來,我國對游戲產業健康發展進行一系列規范管理,主要指標的改善體現了產業創新能力的提升、產業鏈的完備以及國際化步伐的加快。專家認為,直播互動、5G賦能、雲游戲成為游戲發展新趨勢,有望推動新一輪增長。

  移動游戲唱“主角” 直播成為新趨勢

  伽馬數據發布《2019中國游戲產業年度報告》顯示,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%。與PC端游戲相比,移動游戲市場增長更為突出。2019年,我國移動游戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13%。此外,2019年電子競技游戲市場規模為969.6億元,移動電競同樣成為產業發展主要驅動力。

  伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭認為,我國移動游戲市場已經趨於成熟。在信息技術助推下,移動游戲呈現諸多新模式、新應用,帶動產業加速發展。

  直播互動很具有代表性。隨著直播的興起,包括快手在內的諸多視頻平台開始布局游戲直播。2019年游戲直播市場實際銷售收入突破百億元,增長率處於較高水平。

  快手副總裁林粼說,目前,快手日活躍用戶中,對游戲內容感興趣的用戶比例很高,為快手帶來發展游戲直播和短視頻業務的優勢。未來,快手將進行直播內容升級,同時在賽事版權和培養主播方面進行布局,為短視頻業務提供更多的優質原創內容。

  5G加快滲透 雲游戲“異軍突起”

  隨著5G商用正式啟動、基站不斷完善擴展,高速便捷的網絡基礎推動了游戲產業諸多創新。

  其中,雲游戲以雲計算等技術基礎,將游戲在服務器端運行,通過網絡傳送給用戶,破解游戲對高端電腦配置等的依賴,成為當前創新的主要方向之一。

  “隨著5G建設取得實質性進展,雲游戲迎來發展風口,眾多企業正在布局。”王旭說,5G極大促進了雲計算、邊緣計算等能力提升,這些技術有益於改善游戲整體時延等問題。目前,騰訊、網易等雲游戲均已取得實質性突破,2020年雲游戲將迎來高速發展。

  很多游戲產品正突破技術壁壘提高體驗,VR、AR游戲逐漸普及。

  以游戲廠商完美世界為例,其自主研發的《誅仙手游》通過AR等技術實景植入夫子廟場景,優化游戲畫面,帶來真實的體驗感。

  “技術突破將有助於產品長線經營。”完美世界CEO蕭泓說,游戲企業要更加專注研發創新,布局長遠,不斷打磨產品。

  打造精品 推動產業高質量發展

  創新最終落腳點應是產品。

  王旭認為,近年來,通過對游戲版號等進行把控和管理,以及用戶需求的不斷升級,摒棄“流量之戰”、告別低俗、打造精品已經成為當下游戲產業發展的共識,產業運行質量正在提升。

  伽馬數據用戶調查顯示,超九成游戲用戶看重產品的創新。目前中國自主研發的移動游戲在美、日、韓、英、德等國家的流水同比增長率均高於該國移動游戲市場的增速,表明國產移動游戲在海外市場已經建立一定的創新優勢。

  將游戲與文化結合是打造精品的重要方向。2019年上半年,游戲廠商游族網絡海外地區營業收入達到10.09億元,佔總營業收入的58.36%。得到海外市場認可,很重要一點就是文化融入。

  游族網絡總裁陳芳說,游族網絡擁有多年海外發行經驗,同時,《少年三國志》等自主研發產品將游戲與東方文學、傳統文化緊密結合,讓游戲成為海外了解中國文化、中國故事的新渠道。

  游戲不僅是娛樂產品,也是創意產品。內容健康永遠是關乎產業發展的最關鍵問題。專家認為,我國游戲產業應更加注重健康規范與引導,堅持正確的價值導向,抵制清除不良內容,加大監督管理和社會聯動,共同打造健康有序的發展環境,加快推動游戲產業高質量發展。

(責編:宋心蕊、趙光霞)

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