人民網
人民網>>傳媒

平台實名各自為政 未成年人見招拆招

游戲防沉迷系統亟待全行業打通

袁璐
2020年06月03日07:36 | 來源:北京日報
小字號
原標題:游戲防沉迷系統亟待全行業打通

青少年游戲防沉迷這一話題再度掀起熱浪。日前,騰訊、網易等各大游戲廠商紛紛升級防沉迷新規,號稱推出“史上最嚴”防沉迷系統,實行嚴苛“宵禁”的同時,進一步壓縮游玩限時、付費限額。今年兩會上有代表亦振臂高呼,提出通過人臉識別等技術實行未成年人登入網游時段、時長監管分級。

“大不了這家不給玩,就去下一家。”對於這些雷霆行動,不少未成年人卻顯得不以為然。記者發現,在現有各廠商游戲實名系統相互割裂的狀態下,未成年人仍可以輕易用跨賬號、跨廠商等方式繞開限制。

廠商密集出台升級舉措

“以后打‘王者’時遇到的小學生會大大減少了吧?”近日,繼《和平精英》等50款產品陸續啟用防沉迷新規后,騰訊宣布包括《王者榮耀》《龍之谷》手游在內的30款產品嚴格實施網絡游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。

具體來看,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣。

5月21日,網易游戲則宣布已完成旗下所有在線運營的網絡游戲防沉迷系統升級,包括《夢幻西游》《陰陽師》等共計80余款游戲。此前,三七互娛也公告稱,全面升級“實名注冊和未成年人網絡游戲防沉迷系統”,並在旗下所有自營網絡游戲中上線。

盡管游戲大廠在未成年人防沉迷舉措上一路高歌猛進,但不容忽視的是,業內大部分小體量公司的游戲防沉迷系統仍形同虛設。去年11月,國家新聞出版署發布了《關於防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,明確要求將移動游戲納入防沉迷系統部署。不過,對真正可以實現識別用戶的手段如人臉識別等,並未要求強制執行。

未成年人仍能輕鬆繞開限制

“再怎麼升級防沉迷也不怕,大不了《王者榮耀》玩1.5小時、《夢幻西游》玩1.5小時,再去《九州仙劍傳》玩1.5小時。”對於各大游戲廠商密集出台防沉迷舉措,小學四年級在讀的劉同學卻不以為然。

他告訴記者,現有實名注冊制度隻提出“用戶實名注冊”的要求,他和同學可以使用多種手段繞開廠商驗証,同時也能通過使用他人手機、平板等繞開限制措施。“最壞的結果無非是繞不開這家,但你可以去其他家玩類似的游戲,大家早就不會盯著一款游戲玩了。”

記者在調查中發現,未成年人通過跨賬號、跨廠商、跨上網終端繞開防沉迷系統的背后,是目前業內各大廠商游戲實名認証及防沉迷系統仍各自為政,相互割裂。“騰訊的防沉迷規則隻適用於騰訊運營的旗下游戲。”騰訊互動娛樂事業群有關負責人對記者坦言,目前在全國范圍內尚沒有行業統一的管理平台。

此外,針對游戲實名制,網上有大量的身份証信息分享和解綁經驗帖幫助“小學生們”見招拆招,不少賣家甚至直接提供已實名的賬號。“玩《王者榮耀》會被隨機抽到人臉識別,不過不用慌,幾十塊就能找個幫你代過人臉的成年人。”劉同學表示。不過他周圍大量同學則直接選擇以父母微信登錄游戲賬號,“賬號隻要綁過銀行卡,實名認証也就躲過去了。”

如何能夠標本兼治

如何讓游戲防沉迷避免治標不治本?5月24日,全國人大代表楊金龍表示,針對未成年人網絡游戲沉迷問題,他主張在游戲注冊、登錄、費用支付環節,引入目前已經成熟的生物識別技術,如刷臉登錄、刷臉支付,並建立相應制度督促游戲平台加強事后管理。

人臉識別技術目前已在業內小規模落地,但比起新技術應用,更急迫的是游戲防沉迷身份系統亟待全行業打通。

“未成年人防沉迷不是個技術問題,是個社會問題,即全社會群體該怎麼共同幫助青少年更好地面對互聯網浪潮。”騰訊未成年人保護體系負責人表示,目前騰訊游戲已聯手Unity共同推出防沉迷系統開發工具,“從去年起至今中國市場76%的新發行手游均使用Unity開發。”

“對於現有防沉迷措施容易被繞過的問題,我們建議由政府推動建立一站式的未成年人網絡游戲管理平台,對未成年人網絡游戲行為進行統一管理。”北京青少年法律援助與研究中心主任佟麗華認為,這將能夠控制未成年人在全網范圍內的上網時長,也能讓監護人針對不同服務、產品設置時長、時段、消費,設置相應的激勵機制,培養更好的親子關系。

(責編:宋心蕊、趙光霞)

分享讓更多人看到

傳媒推薦
  • @媒體人,新聞報道別任性
  • 網站運營者 這些"紅線"不能踩!
  • 一圖縱覽中國網絡視聽行業
返回頂部