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互联网"下半场"谁跑赢了第一棒? 游戏仍是赚钱机器

叶丹
2017年05月11日08:22 | 来源:南方日报
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原标题:互联网“下半场”谁跑赢了第一棒?

  当时间进入五月,中国的互联网领域又到了交“成绩单”的时候了,多家上市的互联网企业开始纷纷公布自己的第一季度财报。所谓普遍认为是互联网下半场开启的2017年而言,“下半场”拥有一个什么样的开局,已经成为了业界关心的话题,而随着多家互联网企业公布了“盈利”的喜讯,互联网的下半场也呈现出一片欣欣向荣的景象。

  规模效应已到“盈利”转折点

  作为中国最具代表性的互联网企业之一,京东一直以来都是行业的风向标之一,站在电商这个“烧钱”的队伍里,何时能够盈利一直是外界对其商业模式的一种质问,而随着京东公布2017年的第一季度财报,京东用“盈利”来回应了业界的质疑。

  据京东集团公布的财报显示,今年第一季度京东净收入达762亿元,同比增长41.2%,经营利润达到8.431亿元人民币,非美国通用会计准则下(Non-GAAP)经营利润为17亿元人民币,经营利润率为2.2%。据介绍,京东集团2017年第一季度各项运营指标均保持在行业领先水平。截至2017年3月31日,京东过去12个月的库存周转为37.1天,远低于行业同类企业。截至3月31日,京东过去12个月的经营现金流为102亿元人民币,同比增长405%。剔除经营现金流中包含的京东金融相关影响,京东过去12个月的自由现金流为168亿元人民币,同比增长120%。本季度,京东成本管控能力同样表现出色。履约费用率为7.7%,较去年同期8.3%有所下降;市场费用率也同比降低。

  在不少业内人士看来,以“烧钱”投入著称的电商行业虽然看上去很美,但是何时能够盈利一直是一个疑问,而京东经过多年的发展,在经营利润率仅为2.2%的情况下实现了盈利,可见其规模效应已经开始达到了“盈利”转折点,未来“盈利”有望成为常态。

  新技术加持“盈利”水到渠成

  在互联网的下半场当中,对于新技术新应用的投入成为了下半场争夺的关键,而随着新技术的不断投入和应用,新技术对于互联网企业发展所体现的价值也开始通过财报呈现出来。

  日前,百度发布一季度财报显示,百度营业收入约为169亿元人民币,比去年同期增长6.8%。同时,百度人工智能体系深度整合,技术生态也在进一步打通,并通过全面开放技术能力,开始推动核心矩阵商业化进程。人工智能驱动的新业务,正承担起百度未来发展的责任。“进入2017年,百度从‘移动先行’到‘AI先行’的战略演进继续强有力的推动,”百度董事长兼CEO李彦宏说,“我们在AI领域的投入是一个长期行为,AI也已经在我们现有平台上发挥出强大作用。随着AI在主流行业中愈发重要,凭借百度技术优势我们非常有信心能够更好地参与并推动中国的AI产业的增长与转型。”

  同样作为搜索引擎的搜狗,在第一季度也凭借着AI方面领先获得了回报,据搜狗公布2017财年第一季度财报显示,第一季度,搜狗收入达到人民币11.2亿元,较上年同期增长16%,继续快于行业增速。据南方日报记者在财报中发现,有两处内容被单独拿出来“划了重点”。一是搜狗整体搜索流量较一年前增长26%,特别是移动搜索流量同比大涨50%以上;另一个是搜狗手机输入法目前的语音输入日频次已突破2.4亿次,比一年前增长一倍以上。而搜狗今年的目标则是在人工智能领域不断投入研发,通过以“语言”为核心,深挖自然语言处理相关的人工智能技术探索。围绕用户的使用场景,通过AI技术不断提高产品品质,推动技术实用化与差异化,将是搜狗今年甚至接下来几年的重头戏。

  同样以新技术作为公司发展新动力的还有来自暴风集团,截至报告期末,暴风集团实现营业收入4.5亿元,比上年同期增长136%;其中实现网络付费服务收入2,637.37万元,同比增长128%;实现销售商品收入3.3亿元,同比增长297%。作为暴风集团的重点产品,VR领域颇受欢迎的暴风魔镜销售可谓一片大好,第一季度,暴风魔镜实现销量约60万台,同比增长229%。

  O2O迎来“盈利”最佳时间点

  曾几何时,O2O被互联网行业成为“黑洞”,无尽的投入和看不到盈利的迹象使得O2O行业一波又一波的企业倒下,而随着O2O不断的发展和消费者的使用率不断提升,剩下的O2O企业也开始尝到了“盈利”的甜头。

  据百度方面透露,百度糯米电影在2017年第一季度实现盈利,开启了本地生活服务由烧钱走向自我造血的序幕。另外百度服务生态构建也初见成效,百度糯米已在移动时代助力百度拿下极其重要的“服务的连接权”船票。

  今年作为互联网下半场的开启,早已经被不少O2O企业看作是盈利的起点。在2017年初的瓜子二手车公司年会上,瓜子二手车CEO杨浩涌就发表了“2017年站上世界之巅”的发言,给瓜子提出了“月销售10万台”和“盈利”的两大目标。杨浩涌表示:“在过去的两年,很多人说‘O2O’等于‘亏损’,即使一些估值已经达到百亿美元的公司,也还是在亏钱,人们对O2O行业充满了质疑,这是我们也同样面临的问题。”但在他看来:“作为极少数人能够实现颠覆的人,瓜子将用盈利来为O2O正名。”

  游戏为“盈利”打下坚实基础

  在互联网行业中,“游戏”一直作为“神一般”存在的领域,良好的商业模式和盈利的触手可得让不少互联网企业都纷纷将“游戏”纳入自身的版图。据搜狐公司最新公布的2017年第一季度未经审计的财务报告显示,第一季度搜狐总收入3.74亿美元。其中,品牌广告收入为8100万美元,在线游戏收入为8500万美元。游戏收入已经成为了搜狐在互联网下半场当中继续不断前行的坚实基础。

  财报显示,第一季度搜狐集团子公司畅游总收入为1.20亿美元,根据非美国通用会计准则,归属于畅游公司的净利润为3500万美元。“2017年开局良好,第一季度总收入为1.2亿美元,净利润为3500万美元,均达到公司的指导性预测上限。天龙八部端游和天龙3D手游两款游戏在第一季度表现均超出预期,我们将继续推出新资料片,稳定用户活跃度,延长其生命周期。新游戏方面,我们将加强对游戏品质的追求,通过对游戏玩法、美术、技术等方面的突破打造出玩家爱玩的游戏。”畅游首席执行官陈德文表示。

  通过游戏为盈利保驾护航的还有巨人网络方面,虽然近年来巨人网络互联网金融和互联网医疗等领域不断投入,但是其游戏的盈利状况却一直坚挺。据巨人网络壳公司世纪游轮公布的2017年第一季度财报显示,2017年一季度归属于上市公司股东的净利润为3.38亿元,比上年同期增长128.47%。据介绍,巨人网络已经启动研发平台建设,通过构建游戏研发的共享平台,实现用户数据、游戏开发、美术资源、质量管理、数据分析等资源的共享,提高游戏研发效率和产品品质;同时该研发平台将投入游戏研发团队的孵化项目,以辅助公司对早期团队的扶持,为公司未来的游戏研发储备资源。记者 叶丹

(责编:赵光霞、宋心蕊)

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