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我国"影游联动"的羁绊在哪儿?

李雪昆
2018年03月06日10:36 | 来源:中国新闻出版广电报
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原标题:我国“影游联动”的羁绊在哪儿?

  当下,电影和游戏已经成为最热门的两种娱乐形态,彼此间的跨界合作也展现出巨大的市场潜力。那么,“影游联动”现在的发展现状和趋势如何?对于目前强大IP的“影游联动”人们又有怎样的看法?腾讯研究院日前出品的《中国“影游联动”现状研究报告》给出了答案。

  去年以来,随着以美国小说《饥饿游戏》为IP改编的PC端游戏《绝地求生》的持续火爆,“影游联动”话题在行业内再次引发广泛关注。正是由于《饥饿游戏》小说和电影在全球市场的热销(映),培育了观众对《绝地求生》游戏的认知,并借助游戏的参与化和侵入式体验再次掀起了IP热潮。其实,“影游联动”在国际上早已形成较为完善的生产模式。

  “影游联动”成为突破市场规模瓶颈新风口

  随着人口红利的消退,我国电影、游戏产业都将面临持续发展的瓶颈。2012年以来,中国游戏用户规模增速明显放缓,新建的影院也已经下沉到了人口密度较低的地区,在高人口密度的地区新建电影院,并未起到很好的票房增量作用。在此背景下,该报告显示,“影游联动”目前较受各界的关注,其将会产生巨大的经济效益,这也是“影游联动”备受资本方关注的重要因素。

  “影游联动”可以降低市场运营成本。游戏为电影奠定受众基础,影视提升游戏的品牌价值。一款优质IP,不仅可以通过影视和游戏两条产业链攫取多重价值,还可以借助影视、游戏品牌和粉丝互动产生“1+1>2”的效益。游戏可借助影视播放热度、明星、剧情降低游戏运营成本,打破IP困局,增加用户边际收益。游戏互动、技术优势还能给影视创作注入新鲜血液,丰富想象力,提升影视制作水平。两者融合,可以使IP和创意得到最大解放及延伸。

  “影游联动”助力国内原创电影海外传播。以近年出口势头强劲的移动游戏为例,2006年以来,中国网络游戏出口规模已经增长了30倍之多,2017年中国自主研发的网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元。相较于文学、影视等文化产品形态,移动游戏情节相对简单,游戏模式与国外产品相似,因此文化折扣相对较小,更适宜面向不同文化背景的用户推广。同时,移动游戏往往占用玩家的碎片时间,游戏中的建筑、服装、人物等中国元素可以对玩家产生持续性高频影响,在潜移默化中传播中华传统文化。因此,以出口海外的知名游戏IP改编的电影,可以借助游戏所积累的用户基础,更容易开拓海外市场。

  国内“影游联动”落后于IP开发整体水平

  目前,国内的“影游联动”尚处于初级阶段,主要体现为由影视作品向游戏作品的单向衍生。2015年,中国游戏市场规模已经超过美国,达到1435.8亿元,但衍生品总体市场仅为美国的3%左右。2016年,“影游联动”移动游戏市场实际销售收入89.2亿元,其中,有多款最高月流水破亿,但也仅占移动游戏市场实际销售总收入的10.9%。

  该报告指出,国内的“影游联动”市场还处于一个诞生期,对于影视IP、游戏IP的理解及沉淀还不够。通常一部影视作品形成话题后,其同名手游将迅速进入市场,但往往也会在影视作品的热度退去之后迅速淡出。虽然影视IP手游的数量可观,但通常只停留在“蹭热度”层面,能够对IP价值输出良性反馈、延长IP生命周期的优质作品并不多。

  此外,IP手游“换汤不换药”的开发模式是造成此现象的一个主要原因。在进行IP衍生开发时,不能深度挖掘IP价值内核和特征,只是简单地将既定游戏模板“改头换面”,内容同质化严重,可玩性较低,这样的“快餐式”IP手游注定只能“来也匆匆去也匆匆”。

(责编:宋心蕊、赵光霞)

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