ChinaJoy成泛娛樂平台 中國游戲產業走向深度融合
7月28日,為期四天的第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕。作為我國游戲產業標志性合作交流平台,ChinaJoy歷經十余年發展,已成為中國數碼互動娛樂領域最具代表性的展會活動,涵蓋PC網絡游戲、移動游戲、主機游戲、電子競技、二次元娛樂等多種泛娛樂業態。
跨界融合,催生中國游戲“新業態”
“近年來,中國游戲產業在持續發展、日漸形成獨特產業生態的同時,也開始了向網絡文學、影視、動漫等更為廣泛的數字內容產業的輻射與融合。”國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山說。
2016年被ChinaJoy定位為“戰略轉型年”,賦予展會全新定位:全球最大的、以游戲為主導、覆蓋泛娛樂領域(包括游戲、影視、動漫、音樂、網絡文學)的數字娛樂內容展示平台。本屆展會尤其重視泛娛樂領域的跨界合作與融合。在同期舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(CEDC)上,與會嘉賓就以“融合共生,開啟泛娛樂自由新生態”為主題進行了深度交流。
“所有內容生產企業不外乎兩方面的價值取向,一是作品的社會影響力,二是產品的經濟效益。要實現社會影響力,除內容要切實塑造真善美,還要善於跨界、跨業、跨行,贏得更多的受眾。如果前者得以實現,經濟收益自然會相伴而行。”孫壽山強調。
華誼兄弟創始人、副董事長兼首席執行官王中磊結合公司娛樂產業成長的歷程,講述了融合開放之路如何助推公司不斷發展,“最關鍵的是通過不斷融合,衍生出新的業態、新的產品和新的體驗”。
市場紅火,硬件軟件齊重視
據統計,2015年我國游戲市場實現年銷售收入1407億元,是2010年的4.35倍,年均增長達34.2%。數據背后的熱度,在ChinaJoy開幕第一天就得到印証。記者在現場了解到,今年的展會規模史無前例地增加到12個展館,總面積達14萬平方米。騰訊、百度、阿裡等中國主流游戲企業以及近30多個國家和地區的200多家知名海外企業參展綜合商務洽談區,互動娛樂展區的參展企業則達到300余家。
本屆ChinaJoy還首次對硬件的娛樂設備與軟件的游戲產品予以同樣的重視。同期舉辦的中國國際動漫及衍生品授權會,開創了游戲展會同期舉辦動漫及衍生品授權展覽的全新模式,為游戲企業與動漫企業搭建產品販售、版權交易與合作的平台。VR也是今年ChinaJoy的熱門話題之一,“VR過山車”“VR射擊”等項目吸引了大批玩家參與體驗與互動。
自主研發,中國游戲仍需“補短板”
中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《中國游戲產業報告》統計,今年1月至6月,中國自主研發網絡游戲國內市場實際銷售收入達到570.4億元,同比增長24.5%﹔自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達到25.3億美元,同比增長43.7%。《報告》分析,在更強調沉浸式體驗的客戶端游戲、主機游戲領域,中國游戲依然與海外游戲存在差距,而在網頁游戲與移動游戲等細分領域,中國游戲則積累了獨特的優勢。多款新游戲如《大皇帝M》《九陰》等在海外市場表現出色,一些已經在海外取得成績的老游戲收入也保持穩步增長。我國游戲產業自主研發水平不斷提升,多年來“隻進不出”的被動局面被打破,“走出去”的步伐逐漸提速。
我國游戲產業在取得進步的同時,仍然存在不足:創新能力仍為短板,精品力作稀缺。對此,孫壽山認為,一方面,企業應當堅持經濟效益與社會效益的統一,淨化、規范市場秩序和環境﹔另一方面要推動創新發展,把創新精神貫穿於研發、制作、出版、播出的全過程,打造更多優秀產品。此外,還應當加強科學管理,提升監管效能,為我國數字內容產業的健康發展保駕護航。
(本報上海7月30日電 本報通訊員 陳立雪 本報記者 曹繼軍 顏維琦)
分享讓更多人看到
推薦閱讀
相關新聞
- 評論
- 關注