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我國網絡游戲用戶規模達4.22億 市場營收高速增長

2017年08月04日16:52 | 來源:人民網-傳媒頻道
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人民網北京8月4日電 中國互聯網絡信息中心(CNNIC)今日在京發布第40次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。

《報告》稱,截至2017年6月,我國網絡游戲用戶規模達到4.22 億,較去年底增長460 萬,佔整體網民的56.1%。手機網絡游戲用戶規模為3.85 億,較去年底增長3380 萬,佔手機網民的53.3%。

《報告》指出,2017 年上半年國內網絡游戲行業發展穩定,營收規模顯著增長,游戲與 IP 產業鏈上其他環節的聯動日益加深。從游戲本身的發展來看,競技與社交仍是促使重度游戲保持極高營收能力的核心元素,而隨著游戲用戶群體的不斷垂直細分,作為小眾市場的單機游戲有望成為新的行業增長點。

從行業發展上看,營收增長與產業聯動加深是2017 年上半年網絡游戲行業兩大發展特點。在行業營收上,以手機游戲作為核心動力的網絡游戲市場營收依舊保持高速增長。

《報告》稱,從游戲類型上看,競技屬性仍是目前拉動網絡游戲營收顯著增長的核心要素,而以線上作為主要分發渠道的PC 單機游戲市場潛力初步顯現。競技游戲在今年上半年的PC 和手機端均延續了強大營收能力,以此為基礎衍生出的賽事活動等周邊產業生態呈現繁榮景象,推動阿裡巴巴、蘇寧、京東等電商企業先后“跨行”進入這一領域。此外,雖然PC端單機游戲已經淪為游戲行業的垂直小眾市場,但國內用戶付費能力的提升和版權環境的改善使得其逐漸展現出較強發展潛力。

 

(責編:趙光霞、宋心蕊)

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