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互動電影:專屬劇情,你心動嗎

2020年10月29日06:50 | 來源:中國新聞出版廣電報
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原標題:互動電影:專屬劇情,你心動嗎

觀影過程中,觀眾可對情節做出選擇。資料圖片

以往看電影,觀眾隻能被動地接受導演制作完成的唯一過程與結局的視聽作品。但不久前展映的電影《夜班》正在顛覆以往的固有觀念,在這部“全球首部互動院線電影”中,觀眾成為電影中的“主導”,可以選擇角色命運,編寫專屬劇情,並持續產生交互作用。

作為首批觀眾,《中國新聞出版廣電報》記者觀看了這部電影。總體而言,這是一次非常奇特的觀影體驗,有驚喜,也有遺憾。相信它作為一種新的電影形式,還有不少進步與發展的空間。

開場前,《夜班》片方——進昂互動中國總裁黃國賢親自坐鎮,確保每一位觀眾都安裝了一個名為“CtrlMovie”的APP。影片正式開始前,觀眾需要在軟件界面輸入屏幕出現的放映碼,這樣就可以參與互動。

《夜班》的故事其實很簡單,它講述了數學專業的大學生馬特在一次夜班執勤中被無故卷入一場拍賣所的盜竊案,他要做的是在一連串抉擇中尋找事情的真相,從而証明清白、挽救隊友。

在觀影中,APP在需要觀眾做決定時會突然亮起,在短短幾秒鐘內,觀眾必須當機立斷,按下按鈕,這些小決定最后可能會導致截然不同的結局。一開始,由於記者沒有跟上節奏,直接錯過了前兩個選項。在選擇結果上,它遵循少數服從多數的原則,體現了多數觀眾的觀影意願。

記者了解到,在這部互動電影中,如果走完全部所有劇情,觀眾需要做出的選擇超過180個,最終會迎來7種結局,總共片長達到4個小時。而在院線實際放映中,因為觀眾隻能看到一到兩個結局,所以影片片長也從67分鐘到94分鐘不等。不過,記者在體驗過程中發現,如果選擇不當,影片也可能在20分鐘左右即宣告結束。

為何時長會如此之短呢?答案就在於選擇上。這次觀影更像是一個短暫的養成游戲,每一個選擇都是在塑造主角的個性,從而影響影片的走向。比如在一個場景中,主角會遇到挑舋的人群,這裡會出現“迎頭痛擊”和“轉身走開”兩個選項。如果選擇了“迎頭痛擊”,那麼,塑造出的主角就是一個有暴力傾向的人。在第一次觀影中,由於影院大多數觀眾選擇這個選項,再加上后續類似的選擇,最終將劇情引向了“壞結局”:主角被誣陷為傷害同伴的殺人犯。類似的選擇還有很多,例如選擇是否相信同伴、是否有同情心等。

第一次影片結束的時候,整個劇場鴉雀無聲,大家都被這短暫的過程震驚了。還好影片不一會兒又重新放映,劇情從挑舋片段開始,這次“變聰明”的觀眾選擇“轉身走開”,最終獲得了新的線索。之后,黃國賢也現身做了解釋,“如果影片時長過短,它會自動為觀眾提供第二次選擇機會,避免觀影時間過短造成的體驗不足”。

在觀影中,記者發現兩個問題很影響體驗,首先就是眾口難調,比如在結束后,就有一位觀眾激動地表示自己分明能夠做出更好的選擇,可惜其他人無法配合,導致他無法看到所希望的結果。這就暴露出一個問題,那就是在集體觀影中,無法照顧到所有人的情緒。其次就是影片的劇情有些薄弱,很多關鍵情節交代不清。

對此,黃國賢給出了自己的答案。他認為,這種互動體驗強調的就是社交性,“這種選擇可能並非你希望,但是觀影過程因為它的未知性,所以充滿了樂趣”。

雖然有缺點,但是互動電影的優點也同樣不可忽視。對影院來說,引進互動電影並非難事,據黃國賢介紹,隻需要一個硬盤就可以放映互動電影,這為它的推廣提供了便利。

此外,互動電影的互動性也讓其在網絡端如魚得水。黃國賢介紹,目前網站已經對互動電影進行了試水,並增加倍速播放和跳躍劇情的選擇,讓整個觀影體驗更為連貫,也更私人化。“目前技術的成熟已經讓互動電影可以真正實現商業化發展,通過全發行平台的技術支持,除影院之外,CtrlMovie播放技術還覆蓋了移動端、網頁端、電視端、戶外大屏等場景。”(記者 張君成)

(責編:宋心蕊、燕帥)

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