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5G进入快车道,媒体准备好了吗

2020年12月01日13:11 | 来源:中国新闻出版广电报
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原标题:5G进入快车道,媒体准备好了吗

  截至今年10月,我国已累计开通5G基站超70万个,5G网络覆盖300多个城市。资料图片

  11月24日,为期两天的2020年世界互联网大会“互联网之光”博览会在浙江乌镇正式收官。从技术层面来讲,本届互联网大会最核心的亮点依然是5G。那么,在5G进入快车道的大背景之下,各行各业将迎来哪些机会和挑战呢?

  刚需是加快5G应用的基础

  据公开资料显示,目前我国5G独立组网初步实现规模商用,网络覆盖全国地级以上城市及重点县市。截至今年10月,已累计开通5G基站超70万个,5G网络覆盖300多个城市。更重要的是,仅仅一年时间,中国5G连接数已达1.8亿个,推出各类终端400款之多。

  中国目前有超过10亿4G用户,从另一个角度来讲,今后几年,将有8—9亿4G用户有待升级为5G用户,市场前景巨大。

  “有了全球最好的5G网络,有了5G协同,我们有能力共同创造新的价值。”华为公共及政府事务部副总裁、中国媒体事务部部长璩静表示,5G与4K/8K、AI、VR、AR等技术的联动融合,为媒体传播内容的生产、分发、呈现等带来了新的变化,而5G提供的大带宽、低时延、广适配等特性,为媒体产业的创新发展提供了丰饶的土壤和广阔的空间。

  璩静认为,当下,5G、工业互联网等数字技术与越来越多的传统产业深度融合,但要加快5G在包括媒体在内的各行各业的应用,首先要找到刚需。得益于超大带宽、超低时延、海量连接的特性,全社会对5G的使用意愿非常强烈,但意愿并不等于刚需。因此,需要深入不同的应用场景,找到一些标准,对这些需求进行筛选,找到真正值得大力投入的、有价值的刚需。

  高通中国区董事长孟樸认为,5G的高速率、大带宽、低延时能推动移动互联网应用更快发展,满足用户的需求。“对用户来说,从2G、3G、4G到5G,实际上体现的就是对带宽的刚性需求——希望网络接入速度越来越快。5G会更深入普通媒体传播日常工作和生活中。”孟樸说。

  谈及5G发展速度,孟樸预计到2023年,全球将有超10亿个5G连接数,比当初4G在全球开始商用的时候达到10亿个连接数的时间整整提前了两年。

  视频为5G应用的最先爆发

  4K超高清视频是5G时代最为明确的应用方向之一,有望最先迎来爆发。

  新冠肺炎疫情期间,雷神山、火神山的施工现场通过5G+4K的方式现场直播,以及中华龙舟大赛福州站5G现场直播、深圳深业上城小剧场5G高清直播,都是5G的典型应用场景。2019年国庆70周年大阅兵,央视为此建立了全新的直播体系,华为独家支持移动式5G直播,让清晰、流畅、高码率的4K画面,第一次在移动的状态下通过5G传向世界各地;湖南卫视《舞蹈风暴》第二季,采用了华为高密度视频采集技术,在现场通过128个4K摄像机拍摄,利用360度自由视角将每位舞者最惊艳的时刻进行定格,呈现给观众“风暴时刻”震撼的视觉效果。

  2019年重庆马拉松5G+VR直播则是首个广域赛事级5G+VR直播,是全国首次将5G+VR技术应用于国际级体育赛事直播。在长达20公里的马拉松赛道沿线实现了5G网络的稳定覆盖和设置多路VR机位,将比赛的VR全景视频实时回传至播控中心,并在播控中心配备专业导播和制作团队,通过图文包装、导播切换等广播级设备实现内容精细化制作。将8路VR混编信号输出至广电频道及多个媒体客户端平台、现场展示体验活动区,以及融媒体指挥中心大屏幕,让观众以VR的方式全程参与比赛,感受马拉松运动的魅力。

  据赛迪预测,2022年我国超高清视频市场规模将超2.5万亿元,加上其他行业的应用,总体有望形成约4万亿元的市场规模。除5G+4K/8K、5G+VR等产业上的关注热点外,超高清视频也将在智慧医疗、安防、教育等多种应用场景中发挥重要作用。5G推动视觉分辨率的提升和锐化,与视频业务强相关的产业链各个环节将受益,包括视频、娱乐、游戏,以及4K终端、芯片、视频云、内容分发网络等。

  5G将带来更多沉浸式体验

  如果说2019年是5G的启动元年,那么2020年可以称为5G的扩展年。随着超高清8K视频、个性直播、Cloud VR等创新应用的兴起,从过去注重5G对消费者上网体验的优化,到现在要扩展到企业的数字化应用,推动着5G在千行百业得到应用,同时也推动着5G技术和新媒体业务结合的不断深入。5G技术在新媒体上也从初期的采、编、传逐渐渗透到云端制作生产、全息通信的引入,以及形成生产传播融合平台,并探索沉浸式体验等更新技术的应用。

  比如,AR眼镜这种新的生产工具,在新闻最前线能帮助记者实时了解人物信息资料,并进行第一视角的现场直播。在疫情期间逆势高速发展的AR眼镜厂商之一若琪的首席执行官祝铭明表示,在5G被全面普及的大背景下,AR眼镜在接下来将占据相机以及小型摄像机的生存空间,成为新的交互形态集大成者。

  “从内容的生产到存储,到计算处理,再到信息的沟通和分享,最后到展现,信息每隔一段时间就会集成在一个单一的品类产品上面。从过去的PC到手机,下一个将被传媒广泛运用的产品,我个人认为AR是最好的存在形态。”祝铭明相信,未来很长一段时间内,AR会是人机交互的一个终极形态,从而改变媒体生产、传播的基础生态。

  孟樸表示,随着5G的应用扩展,虚拟现实、增强现实技术等在传媒数字化领域发挥的作用将越来越大。已有应用的场景在使用5G后体验会更好,没有应用的场景也会随着5G实现而迸发出来。

  璩静则认为,数字技术的创新与发展驱动着媒体生态的进化,全程、全息、全员、全效媒体逐渐成为趋势。在5G时代“万物皆媒”的前景下,人、物、媒介和信息之间的有机连接显得尤为重要。(孟梅)

(责编:宋心蕊、燕帅)

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