·玩家隱私有泄露風險
這款游戲需要玩家用谷歌賬號登錄游戲,並且要求獲取他們的地理位置、基本用戶信息、谷歌地圖裡常去的地方,甚至一度要求獲取full access的權限,也就是包含查看私人郵件以及個人隱私的權限。后來游戲開發公司Niantic澄清說是技術錯誤並且已經修復。【詳細】
·游戲地標設置不合理
游戲設置的一些地標不合理,造成了不少負面影響。澳大利亞達爾文市的一個警察局被游戲設定成補給站,玩家紛紛沖進警察局刷裝備,警察局隻好在臉書發表聲明:“已經開工的訓練師們,請不要為了獲得精靈球進警察局。”位於華盛頓的美國大屠殺紀念館裡也有小精靈分布。紀念館認為在如此庄嚴肅穆的場所玩游戲不尊重死者,正在聯系游戲開發公司要求把紀念館從游戲場景中移除。【詳細】
·個人安全受危害
有人從捉妖中碰到的是艷遇,也有人碰到的是牆。斯蒂芬妮·佛羅施為了捉妖,撞上過消防栓、路牌,還被一隻狗絆倒,她終於明白,目不轉睛地盯著屏幕是一件多麼危險的事情。斯蒂芬妮還算幸運,越來越多玩家沉迷在游戲中,完全忘記身在現實世界,導致安全事故頻發,美國還有兩名男子因為玩得太入迷,不幸墜落懸崖。【詳細】
·虛擬混淆現實 游戲成癮性嚴峻
Pokemon Go開啟了AR游戲世界的大門,延展著走下去,虛擬世界混淆現實世界的可能性將大大增加,游戲的成癮性也會成為社會面對的一個嚴峻問題。AR游戲的真正可怕之處是與金錢無關的。游戲角色是唯一的,如同我們現實中的身份一樣,不可交換,玩家一旦在AR游戲中創立角色,就隻能投入心性與情感,竭力打造一個與現實身份不一樣、能滿足自己美好形象渴求的角色。金錢的投入,永遠不如情感投入更持久,當人們重視自己的虛擬身份遠遠超過現實身份時,虛擬才會超越隻對現實形成干擾的階段,有了混淆現實的可能。【詳細】
·獨裁式掌控是一把雙刃劍
任天堂對於電子游戲行業的涉足始於上世紀70年代流行於日本游戲廳的街機,盛於初代家用游戲機(FC紅白機)的研發與問世。
在任天堂的身上,有著太多日本企業的典型特征——令人驚嘆的創意與執行力,以及保守而又固執的作風。作為任天堂史上首個超級游戲IP,《超級馬裡奧》的問世讓時任社長的山內溥首度切身感受到IP的力量,也因此提出了“第一方軟件決勝論”的設想。
“委托制造”的強權模式幫助任天堂牢牢把控住了軟件質量這一電子游戲平台的命脈,但正如日本《日經新聞》所指出的,也正是對於這種保守模式的過分執著將眾多小型廠商拒之門外,使曾經的霸主后來在家用機市場上節節敗退。
·首次成為第三方軟件供應商
對於或許是世界上最會“炒冷飯”的任天堂來說,與AR技術的結合無疑是一次美麗的邂逅。這一新興技術將游戲中的虛擬畫面投射在現實生活的場景中,看似不可思議的虛擬現實交互式畫面卻隻需通過便攜的手機平台即可實現,因而同時保証了游戲的娛樂與社交屬性。
就游戲本身而言,基於龐大的用戶基數,僅僅游戲中虛擬道具的購買已足以保証任天堂每分鐘進賬過萬美金,但正如《福布斯》雜志所提出的,外界對任天堂的期望要遠高於傳統手游的內購盈利模式,如果能將街景的接入作為契機,與現實生活中的商家進行合作與品牌推廣,或許將引發一場真正的革命……【詳細】
AR手游“精靈寶可夢 Go”於7月6日在美國App Store上線,隨后登陸澳洲,兩天便登上了App Store免費榜第一的寶座,席卷各大社交平台。即使在還未上線的中國,微博上關於Pokemon Go的話題閱讀量也已達2.8億。這些爆紅的小精靈,正是承載了一大波“80后”、“90后”玩家童年回憶的皮卡丘、杰尼龜們,它們在AR技術制作的游戲中,又一次席卷全球。