人民網首頁
 
 

■Pokemon Go背后的問題

·玩家隱私有泄露風險
  這款游戲需要玩家用谷歌賬號登錄游戲,並且要求獲取他們的地理位置、基本用戶信息、谷歌地圖裡常去的地方,甚至一度要求獲取full access的權限,也就是包含查看私人郵件以及個人隱私的權限。后來游戲開發公司Niantic澄清說是技術錯誤並且已經修復。【詳細】

·游戲地標設置不合理
  游戲設置的一些地標不合理,造成了不少負面影響。澳大利亞達爾文市的一個警察局被游戲設定成補給站,玩家紛紛沖進警察局刷裝備,警察局隻好在臉書發表聲明:“已經開工的訓練師們,請不要為了獲得精靈球進警察局。”位於華盛頓的美國大屠殺紀念館裡也有小精靈分布。紀念館認為在如此庄嚴肅穆的場所玩游戲不尊重死者,正在聯系游戲開發公司要求把紀念館從游戲場景中移除。【詳細】

·個人安全受危害
  有人從捉妖中碰到的是艷遇,也有人碰到的是牆。斯蒂芬妮·佛羅施為了捉妖,撞上過消防栓、路牌,還被一隻狗絆倒,她終於明白,目不轉睛地盯著屏幕是一件多麼危險的事情。斯蒂芬妮還算幸運,越來越多玩家沉迷在游戲中,完全忘記身在現實世界,導致安全事故頻發,美國還有兩名男子因為玩得太入迷,不幸墜落懸崖。【詳細】

·虛擬混淆現實 游戲成癮性嚴峻
  Pokemon Go開啟了AR游戲世界的大門,延展著走下去,虛擬世界混淆現實世界的可能性將大大增加,游戲的成癮性也會成為社會面對的一個嚴峻問題。AR游戲的真正可怕之處是與金錢無關的。游戲角色是唯一的,如同我們現實中的身份一樣,不可交換,玩家一旦在AR游戲中創立角色,就隻能投入心性與情感,竭力打造一個與現實身份不一樣、能滿足自己美好形象渴求的角色。金錢的投入,永遠不如情感投入更持久,當人們重視自己的虛擬身份遠遠超過現實身份時,虛擬才會超越隻對現實形成干擾的階段,有了混淆現實的可能。【詳細】

 

■任天堂的漫漫轉型路

·獨裁式掌控是一把雙刃劍
  任天堂對於電子游戲行業的涉足始於上世紀70年代流行於日本游戲廳的街機,盛於初代家用游戲機(FC紅白機)的研發與問世。
  在任天堂的身上,有著太多日本企業的典型特征——令人驚嘆的創意與執行力,以及保守而又固執的作風。作為任天堂史上首個超級游戲IP,《超級馬裡奧》的問世讓時任社長的山內溥首度切身感受到IP的力量,也因此提出了“第一方軟件決勝論”的設想。
  “委托制造”的強權模式幫助任天堂牢牢把控住了軟件質量這一電子游戲平台的命脈,但正如日本《日經新聞》所指出的,也正是對於這種保守模式的過分執著將眾多小型廠商拒之門外,使曾經的霸主后來在家用機市場上節節敗退。

·首次成為第三方軟件供應商
  對於或許是世界上最會“炒冷飯”的任天堂來說,與AR技術的結合無疑是一次美麗的邂逅。這一新興技術將游戲中的虛擬畫面投射在現實生活的場景中,看似不可思議的虛擬現實交互式畫面卻隻需通過便攜的手機平台即可實現,因而同時保証了游戲的娛樂與社交屬性。
  就游戲本身而言,基於龐大的用戶基數,僅僅游戲中虛擬道具的購買已足以保証任天堂每分鐘進賬過萬美金,但正如《福布斯》雜志所提出的,外界對任天堂的期望要遠高於傳統手游的內購盈利模式,如果能將街景的接入作為契機,與現實生活中的商家進行合作與品牌推廣,或許將引發一場真正的革命……【詳細】

分享到

  AR手游“精靈寶可夢 Go”於7月6日在美國App Store上線,隨后登陸澳洲,兩天便登上了App Store免費榜第一的寶座,席卷各大社交平台。即使在還未上線的中國,微博上關於Pokemon Go的話題閱讀量也已達2.8億。這些爆紅的小精靈,正是承載了一大波“80后”、“90后”玩家童年回憶的皮卡丘、杰尼龜們,它們在AR技術制作的游戲中,又一次席卷全球。

Pokemon Go刮起AR手游旋風 全球上演“捉妖記”

手游“PokemonGo”點燃AR熱

·全球年輕人上街捉精靈
  Pokemon Go這款游戲已然成為“現象級”產品,為了捉小精靈,宅男宅女們紛紛踏出了家門,馬路、地鐵、公園,哪裡有小精靈出沒,這些玩家就在哪裡聚集。游戲的火爆還導致各種“專注玩家瘋狂事件”頻發,有的玩家因為捉小精靈而淌水入河險出事故等。【詳細】
[悉尼歌劇院聚集2000名玩家]
[摩蘇爾陣地美國士兵抓住第一隻小精靈]

·商戶變身“補給站”吸引顧客
  由於游戲中的“補給站”和供打斗用的“道館”都是現實生活中的地點,玩家在“抓精靈”的同時,也不知不覺拉動了周邊經濟。在社交媒體上,網友紛紛晒圖,展示其在各種時尚品牌店和百貨公司抓精靈的截圖。Pokemon Go迅速成為線下門店吸引眼球的寵兒,他們直接在門前打出提示標語,讓玩家進店“抓精靈”。【詳細】
[“捉精靈”帶動美國藝術展館客流量][麥當勞要做PokeStop] [小商戶變身“補給站”]

·“捉精靈”太熱多國忙“降溫”
  “捉精靈”在全球多國引發狂熱追捧,同時也觸發不少安全意外。一些國家政府已開始採取措施,給這股熱潮降溫。鑒於太多人因痴迷游戲頻發安全意外,多國紛紛出台警告,警惕玩游戲太投入帶來的安全風險。【詳細】
[法國警示:開車時不玩][日本景點:禁止“捉精靈”] [記者發布會走神玩游戲]

超級IP·AR技術·社交網絡 誰是最大功臣

“黑科技”就怕不萌不酷

·超級IP保証
  Pokemon Go的流行與火爆,一大原因是作為游戲故事框架的《口袋妖怪》早已風靡全球。《口袋妖怪》最初是1996年誕生於任天堂Game Boy掌上游戲機的角色扮演游戲,已經有20年歷史,不僅收獲了海量的忠實玩家,而且產生了一系列影視作品和周邊消費品。目前,《口袋妖怪》系列全球銷量突破2億,品牌價值已超過200億美元。該系列在動畫、小說、漫畫、電影、桌游等各種媒體平台全方位展開。《口袋妖怪》系列眼下已成為全球游戲史上最熱銷及最成功的游戲IP之一,僅次於同樣出自該公司的馬裡奧系列。Pokemon Go的火爆,也証明了《口袋妖怪》系列經久不衰的魅力和市場號召力。【詳細】
[任天堂超級IP是最大功臣] [二次元粉絲忠誠度很高]

·AR技術護航
  通過增強現實的AR技術與現實地理位置的結合,在手機中,虛擬的寵物小精靈會出現在真實熟悉的生活場景中。相較於需要VR設備的虛擬現實技術,隻需一部智能手機就能實現的AR技術顯得更接地氣兒,走入尋常的玩家中,也讓其成為第一款基於增強現實技術的“現象級”游戲。與全虛擬的VR世界相比,基於現實世界的增強現實技術似乎更容易被市場接受。【詳細】
[AR+LBS 背后是兩個20年的積累] [AR天生適合在娛樂業布局]

·社交網絡助推
  從目前的態勢看,《口袋妖怪GO》已經超越了一款普通手機游戲的范疇,成為這個夏天最火爆的社交網絡。根據網站和應用市場分析提供商SimilarWeb的數據,在使用時長方面,《口袋妖怪GO》佔據了用戶大量的時間。截至7月8日,該應用日均被使用43分鐘23秒,遠高於WhatsApp、Instagram、Snapchat等流行移動通訊應用。在推特、臉書等國外社交媒體上,不少網友紛紛晒圖,展示其在各種時尚品牌店和百貨公司抓精靈的截圖。【詳細】

誰能成為下一個Pokemon GO

AR遇見游戲碰出奇妙火花

·手游界網紅是否曇花一現?
  與《你畫我猜》《皇室戰爭》等一批較早的現象級手游相比,Pokemon Go勝在社會影響力與新技術的噱頭,而在實際的銷量其實遠未實現超越。然而值得注意的是,出於服務器以及部分國家與地區政策的考慮,這款AR手游大作目前僅僅登陸了35個區域市場,未來仍有潛力延續如今的勢頭。Pokemon Go如今的火爆是當初任天堂始料未及的,這家性格固執的日本企業未來對於該產業的持續投入也未必就板上釘釘。關於已然堪稱成功之作的Pokemon Go的未來,業界也不乏質疑的聲音。【詳細】

·沒有皮卡丘的中國AR游戲有戲嗎?
  從嚴格意義上講,目前Pokemon Go對AR的運用並非完全成熟,其呈現的隻能說是簡版AR。但僅僅如此,帶來的新鮮體驗已經足以讓玩家買單。Pokemon Go與早先一批AR游戲的冷熱對比為中國手游人上了一課。AR游戲沒有缺席市場,平均每200到300款中就有一款AR游戲,但賺錢的很少,基本上線就死,或者壓根沒能上線。【詳細】

·誰能成為下一個Pokemon Go?
  Pokemon Go這款游戲在很短的時間內風靡全球,儼然成為了一個全球文化現象。Pokemon Go成為現象級游戲的本質是因為全球粉絲沉澱於Pokemon這一超級IP中的情感,在AR式游戲這一全新玩法中得到爆發。Pokemon Go的風靡,說明VR/AR內容將會領先於硬件得到爆發,內容也恰恰是引爆整個產業鏈的關鍵。VR/AR以其強大的用戶體驗壁壘,將成為IP價值最大化的新領地。【詳細】