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堅持正確導向 共促健康繁榮發展

國家新聞出版廣電總局副局長張宏森談網絡游戲產業發展

2017年07月27日07:02 |
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新華社上海7月26日電(新華社記者史競男、李亞紅、高少華)2017年上半年,我國游戲用戶規模達5.07億人,同比增長3.6%﹔游戲市場實際銷售收入達997.8億元,同比增長26.7%……當前,我國游戲產業發展規模不斷壯大,新興朝陽產業根基更加堅實。

在第十五屆ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)即將開幕之際,國家新聞出版廣電總局副局長張宏森26日在上海舉辦的中國國際數字娛樂產業大會上表示,包括網絡游戲在內的數字內容產業,要用使命感和責任心深化角色定位,實現綠色發展、健康發展、高端發展和可持續發展。

堅持“內容為王”提高文化品格

目前我國的數字內容產業仍在持續增長、社會影響力不斷增強。

“作為一個新興產業,從概念誕生到屬性歸位,從發展雛形到形成規模,從陌生認知到深度影響,從受眾狹窄到廣泛傳播,這個歷程不僅體現出高新技術所催化出的產業動能,更應該體現出我們對產業屬性的高度認識和深刻理解。”張宏森指出,必須旗幟鮮明地將數字內容產業作為內容產業予以明確定位,堅持“內容為王”的第一要求,堅持數字產品是文化產品的核心定位,找准方向、認清角色、把好脈搏、精准發力。

張宏森指出,包括網絡游戲在內的數字內容產業應提高思想認識,提高文化品格,提高審美境界,自覺保持數字產品啟迪思想、溫潤心靈、陶冶情操、凝聚共識的初心,自覺承擔弘揚社會主義核心價值觀、反映民族精神和時代精神、傳播文明理念、傳承優秀傳統文化、傳遞向善向上的價值觀的崇高使命。

切實增強社會責任擔當

數字內容產業具有豐富的文化內涵和獨特的文化吸附能力,具有鮮明的導向意識和強大的思想塑造能力,關乎廣大人民群眾特別是青少年知識汲取、文化引領和價值追求。

張宏森認為,包括游戲企業在內的所有數字內容企業,提供精神產品,傳播思想信息,擔負文化傳承使命,要堅持以人民為中心的創作出版播出導向,滿足和豐富廣大人民群眾日益增長的精神文化需要,以文化擔當精神切實擔負起應該承擔的社會責任。

“全行業要正確把握社會效益和經濟效益之間的關系,自覺將社會效益置於首位,不做市場的奴隸,不讓經濟效益沖撞社會道德防線。”張宏森說,越是傳播面廣、影響力大、覆蓋能力強的數字產品和數字內容企業,越要“吾日三省吾身”,在文化責任上始終做到“不以惡小而為之,不以善小而不為”。以文化力量召喚共識,以文化情懷感化人心,以文化魅力報效社會。

他說,青少年是數字內容消費的主體,如何春風化雨、寓教於樂,企業必須肩負起社會責任,做出斬釘截鐵的責任判斷和文化選擇。

提升內容質量不斷創新

我國數字內容產業取得了長足進步和發展,但創新能力不足,內容質量不高,精品力作稀缺,是現階段數字內容產業發展的瓶頸,也是制約產業發展再上新台階的關鍵所在。

張宏森表示,前些年我國數字內容產業的發展主要體現在量的擴大上,當前則進入了提質增效、轉型升級的新階段。面對新挑戰,要堅持不懈地學習和應用先進技術,增強自主創新能力,不斷提升作品的創意水准和技術含量﹔要牢固樹立精品意識,走精品化道路,傾力打造思想精深、創意精彩、技術精湛、制作精良,融思想性、藝術性於一體的精品佳作﹔要發揚“十年磨一劍”的“工匠精神”,在市場經濟大潮面前耐得住寂寞、穩得住心神,不為一時之利而動搖、不為一時之譽而急躁。

“量的擴張不是績效標准,質的提升才是成敗關鍵﹔克隆復制不是發展動力,開拓創新才是前途所系﹔一時之利不是目標設定,長遠發展才是企業命脈﹔表面喧囂不是企業力量,實體做強才是產業底蘊。”張宏森說,中國數字內容產業還處在起步階段,要不斷探索、開拓創新、從長計議,讓中國數字內容產業經得住現實考驗和未來挑戰。

加強監管將推出“黑名單”制度

張宏森要求,各級新聞出版廣電行政部門都必須認真履行監管職責,努力轉變職能、提高行政效率,切實為數字內容產業的健康繁榮發展創造良好環境。

他表示,政府部門在履行監管職責、淨化市場環境工作方面,要堅持網上網下一個標准,提升屬地監管能力,加大事中事后監管力度,適時推出“黑名單”制度。在強化扶持引導、助推產業繁榮發展方面,要將重點放在實施國家網絡內容建設工程上,通過多措並舉,引導擴大網絡游戲等產業的民族原創精品力作,在供給側市場上有更好的發展。

此外,他還表示,要注重推動數字內容企業和民族原創精品力作走出去,拓展產業發展空間,提升中國原創文化影響力和國際競爭力。

(責編:宋心蕊、趙光霞)

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