好萊塢驚悚片今日上映 看了這部不敢再玩密室逃生

《密室逃生》海報
烈焰密室
寒冰密室
顛倒酒吧
病房密室
迷幻密室
你發現自己身處一個密室,沒有窗戶,隻有一扇上鎖的門。把你關起來的瘋子,設計好了一系列精妙而刁鑽的謎題,隻有按順序破題,才能找到逃出密室的鑰匙。而為了增加難度,他還設置了一個倒計時,你隻有在一個小時內解開謎題才能逃出去……聽起來這像是恐怖片的設定,這是近年全球流行的娛樂方式“密室逃生”,擁有不同強項的一行人集合各自的智慧,在限時情況下破解各種密碼解開謎題,找到隱藏機關。
從2010年這個概念誕生以來,密室逃生游戲便憑借滿足人類擺脫現實的願望和極高的娛樂性,迅速在世界各地流行起來。由《速度與激情》系列金牌制作人尼爾·H·莫瑞茲監制,亞當·羅比特爾執導的電影《密室逃生》於今日登陸內地院線。早前,該片在北美上映取得了亮眼的票房成績,首周末票房突破1800萬美元,力壓《大黃蜂》,至截稿前該片全球票房突破3500萬美元,足可收回成本。該片豆瓣上也有7.4的分數。新京報專訪影片主創解答制作看點,莫瑞茲也向我們証實,如今的電影表現加上市場反饋,這部電影不是沒有拍續集的可能。
靈感起源
大家都愛玩“密室逃生”
《密室逃生》劇情並不復雜,六個人因為不同的原因被聚集起來玩一場密室逃生的死亡游戲,他們需要克服各種困難,用生命去找尋逃離的辦法。六個角色有不同的身份:業界精英、科研大學生、迷失青年、熱衷拼圖填字游戲的宅男、身手不凡的女軍人以及年長的卡車司機,他們在解謎過程中慢慢發現彼此之間的隱秘聯系,“他們都是自願來此,並非是綁架或者強迫,”制片人奧利·馬爾默補充說,“本來想體驗密室,結果事情的發展完全出乎他們意料。”
莫瑞茲表示,自己的孩子和同事都是密室逃生游戲的忠實粉絲,每到周末就會一起構想玩些什麼,“我們一直覺得把密室逃生作為題材來拍一部驚悚片是很好的主意,后來我們開始討論怎麼讓人願意去電影院看別人玩密室逃生,而不是自己直接玩,同時能夠有浸入感。對此我們費了很大的心思,想著必須要有很多刺激和驚悚的元素的設定,這就是靈感的起源。”
六大密室
對應六個角色不同感受
曾執導過恐怖片《潛伏4:鎖命亡靈》的導演亞當·羅比特爾認為好的密室逃生本身就非常具備電影味,“你進入一個冷戰時期的地堡,檢索中情局的卷宗,按下某個按鍵后出現了隱藏的投影儀,在牆上映出藍色的地圖。這些密室的設計包含藝術感,本就是影片為你帶來視覺奇觀潛力的極佳素材。”
《密室逃生》中共有六大主題,分別是:烈焰密室、寒冰密室、顛倒酒吧、病房密室、迷幻密室、計時密室,危險系數與參與難度逐步增強,都想將參賽者置於死地。莫瑞茲表示,六個主題密室的設計不僅要空間都物盡其用,還要讓每個密室和角色都有所聯系,“我們最注重的是一種互動性的聯系,電影有大量緊張刺激的動作戲,每個主創和演員都需要在網上進行大量檢索,遇到低溫、電擊、極度高熱是什麼狀態,以真實地去演繹創傷。”莫瑞茲說,“我們想讓觀眾在銀幕前感受到不同的情感,讓鏡頭的移動表達出角色內心隱藏的不同想法。”
布景拍攝
耗時三月打造幽閉空間
為了打造真實的密室感,主創團隊費盡心力,每一間密室都要從零開始打造,設計布景之前導演、攝影、視效總監、特效總監一同分析劇本和植入細節,羅比特爾表示,“每個部門要像拼圖一樣,把自己負責的內容無縫拼接進來。在電影裡密室就相當於反派,我們用三個月的時間專門打造,每個房間對應一個角色,所有演員要在裡面住很久,與空間產生親密感。”
影片開頭,六個參賽者在游戲等待區裡,就猝不及防地進入烈焰密室,逃脫后的下一秒,場景又切換到冰雪森林,度過“冰火兩重天”后,來到空間顛倒的酒吧,每一首歌之后就掉落一塊地板……每個密室都會有一個參賽者死去。同時,由於拍攝空間幽閉狹小,演員們必須親自表演大部分場景,無法使用替身,例如扮演女軍人的黛博拉·安沃爾有場戲,懸在離地15英尺的空中幾小時,幾乎所有動作都是她親自做出來的,那時的她緊張得手腳出汗,口干舌燥。
■ 對話主創
新京報:現實中的密室逃生類游戲很好玩,但這部影片會帶給觀眾很強的驚悚感,看完很多人不敢玩密室了,是有意營造這樣的氛圍嗎?
莫瑞茲:我們並不想拍一部恐怖片,而是一部令人心跳加速的動作驚悚片,最重要的是給觀眾一個沉浸式的電影體驗。我們經常討論如何給觀眾帶來真的緊張感,演員也致力於這種表現,觀眾看這部電影時會坐立不安,想著角色該怎麼逃出來、能不能逃出來、出口在哪兒、失敗了會怎樣……如果你完全沉浸進去就是我們想要塑造的氛圍。
新京報:拍攝過程中一定有很多挑戰?如何做到讓劇情環環相扣,又頗有懸念呢?
莫瑞茲:最難的是拍上下顛倒的密室那一段,那個密室真的太復雜了,不僅有很多動來動去的機關部件,要在實景上加很多“真實”特效,拍攝時演員必須保持住場景裡的緊張感。雖然我以前也拍過不少高難度電影,但這次拍攝難度更高,因為有太多動作戲和驚悚情節,你需要花很大心思讓懸念感貫穿整部電影,不能有bug,又要讓觀眾意想不到,這也是電影中我最喜歡的一場戲。
新京報:片尾時感覺“大Boss”還沒死,片中角色面臨新的危險,所以影片還有續集嗎?想把它打造成一個系列IP電影嗎?
莫瑞茲:就我個人而言,不會在拍一部電影時就想著它有續作,隻有第一部拍好后,了解觀眾的看法再進行計劃,幸運的是目前為止本片的口碑和票房表現都很好,因此我們也有對續作進行初步的構思。等本片徹底結束的時候觀眾還有想看續作的呼聲,並且我們足夠幸運,就很樂意再做續集。
新京報:你也是《速度與激情》的金牌制作人,這個IP在中國市場非常吃香,你對中國市場的票房有什麼期待?
莫瑞茲:如果你喜歡《速度與激情》這種電影,也會愛上《密室逃生》,裡面真的有很多動作戲和驚險刺激的場面,給你懸念和驚悚刺激感,足以讓你屏氣凝神,另外很多人一起看更佳,會一起大笑一起緊張。(記者 周慧曉婉)
分享讓更多人看到
推薦閱讀
相關新聞
- 評論
- 關注