萬物皆媒:5G時代的媒介變革與創新
[摘要]5G高速度、低延時的技術創新將引領萬物皆終端、萬物皆媒介的變革。移動與通信不再是智能手機的專屬,任何終端都可能作為通向互聯網的接口,使我們融入到虛擬世界之中。手機時代“永恆聯系、永恆在線”的概念會被擴展:5G將構成未來新的信息軀殼,附著於我們的身體之上與我們共生共存。后手機時代,視頻、VR、社交媒體將會超越屏幕界面的限制,媒介的概念與內涵將會擴大,場景將成為區隔不同媒介的標志,不同場景下會誕生不同的殺手級應用。
[關鍵詞]5G 萬物互聯 瘦終端 場景 [中圖分類號]G20 [文獻標識碼]A
“5G是一場革命,而非進化,其影響力甚至超過電力給人類社會帶來的改變。”
——《紐約時報》
通信網絡發展史:永恆聯系
通信技術的每一次革命都給人類社會帶來了巨大變革,麥克盧漢“媒介即訊息”的囈語需從長遠的歷史脈絡來看才能洞悉其中意涵:語言的發明讓信息可以分享,人類從此借助神話與故事的幻想形成共同體﹔文字與印刷術的發明讓信息可以記錄,信息傳播超越了空間的界限誕生了帝國與城邦﹔有線電報讓人類首次以一種看不見、摸不到的方式遠距離快速傳遞信息,拉開了全球化的序幕﹔1896年伽利爾摩·馬可尼(GuglielmoMarcheseMarconi)實現了人類歷史上首次無線電通信,然而直到1973年摩托羅拉公司的工程師馬丁庫帕才發明了手機,[1]將人類帶入了“永恆聯系”的新時代。
1983年,Ameritech推出了第一個美國1G網絡,允許早期採用者隨時撥打語音電話。1987年,中國推出第一批商用移動網絡,1G時代手機僅用於接聽和撥打電話。1995年,中國進入2G時代,數據傳輸服務的速率可以達到9.6Kbit/s~14.4Kbit/s,在語音傳輸的基礎上,短信、彩信服務開始流行,甚至有超越通話使用頻率的趨勢。彼時有研究者認為,以文傳意這種含蓄的溝通方式更符合中國人的性格特點。隨著GPRS和EDGE(也可以稱為2.5G和2.75G)網絡的引入,上網速度開始提升,彼時如果用手機打開一個網頁,用戶會看到圖片被一條條加載呈現,“就像一層層打開禮物的包裝”。
隨之而來的3G網絡將速率大幅提升至384Kbit/s,視頻通話帶來了新的溝通方式,iPhone的出現使手機開始變得真正“智能”,並徹底改變了我們的生活方式。替代報紙、廣播、電視等傳統媒介已無法滿足移動終端的野心,QQ、微博、微信、短視頻等真正的新媒體初具雛形。4G時代手機則更多超越了“媒體”的定義,隨著移動支付、電子商務等進一步發展,外賣、滴滴、共享單車等原生於手機的新應用、新業態,極大提升了社會協作效率與居民生活質量。手機的影響力從“信息流”向“物流”延伸,跨越了虛擬世界與現實社會的邊界線。[2]如今,我們正身處4G之中,即將邁入5G時代,在這一轉折點上正如霍華德·萊茵戈德(HowardRheingold)所言“我們如果了解移動科技的未來,了解如何討論那個未來,就會具備影響那個未來的能力,至少離機會之窗近一些”。那麼,5G的機會之窗是什麼呢?
5G的機會之窗:高速度、低延時、萬物互聯
馬丁·庫帕發明“手機”后,將第一通移動電話打給貝爾實驗室的競爭對手:“喬,我現在正在用一部便攜式蜂窩電話跟你通話。”[3]這一通對話標志著無線通信對有線通信的反超。移動通信技術與手機綁定在一起,協同進化,因此5G並不單單意味著超過1GB/s(1024MB/s)的速度,還是一套技術基礎規則,它定義了蜂窩網絡的工作方式,包括使用的無線電頻率、電腦晶片與天線等各種組件如何處理無線電信號並進行數據交換。“高速度、低延時、泛在網、低功耗、萬物互聯、安全重構”被視為5G的核心優勢。“高速度”肯定是用戶最先能感受到的技術特性,無線晶片制造商高通公司(Qualcomm)稱5G的下載速度峰值可以達到每秒4.5千兆比特。這在高質量串流媒體影片(Videostreaming)中會帶來極佳的觀影體驗,按照高通所稱的中值速度(1.4GB/s),下載一部常規大小的電影4G用時6分鐘,而用5G隻需17秒。
5G另外一個突出的機會窗口是降低延時(connectionlatency),延時指的是兩個設備相互通信需要多長時間。如果我們將無線通信技術想象成一個軟管,帶寬就是寬度、延時就是長度,5G的軟管變得更短且更寬,因此其中的水流(信息流)速度就更快。4G時代端到端的網絡延時為60m/s∼80m/s,5G則可以將延時下降到1m/s。在普通的媒體收聽、收視過程中,60m/s的延時並不會被用戶明顯感知,但低延時在無人駕駛領域中的作用極其關鍵。根據英國交通部的數據,當汽車以70英裡/小時的速度行駛時,人識別出危險並剎車的停車距離是96m,其中21m是思考距離,基於0.67s的反應時間,剩余的75m是實際制動距離。自動駕駛的思維距離會減小,並且延時降低會帶來更多的制動空間,降低碰撞率。
5G消耗的功率非常低,這大大延長了終端設備電池的使用時間,意味著傳感器一旦建立,就可以不更換電池保持多年。加之遍布各個角落的基站設置,可以實現真正的“廣義物聯網”,傳感器和計算設備成為每個建筑、消費產品和生活空間中必不可少的一部分,實現多場景下的“萬物互聯”。如行業場景下的車聯網、城市空間場景下的智慧城市,以及個人或家庭場景應用下的穿戴智能終端、智能音箱、智能家居等。據愛立信稱,到2021年,估計將有290億台連接設備投入使用:機器人、保險杠、窗戶、衣服、電器、牙刷……基本上任何東西通過所謂的“機器到機器通信”實現相互連接。4G之前的移動通信網絡主要解決“人人互聯”問題,4G時代智能手機帶來了新業態、新生活方式。5G時代萬物互聯的場景下,人們的生活方式將被徹底顛覆。5G帶來的“物物互聯”“人物互聯”,多場景必然會帶來多終端和新型終端設備的誕生,移動與通信不再是智能手機的專屬。那麼,5G時代未來媒介將會如何變革?誰將重生,誰又將衰落?
后智能手機時代:媒介與傳播范式變革
(一)萬物皆媒介
5G將使智能手機成為移動設備中最不有趣的東西,因為任何東西都可能成為移動設備。英特爾公司WiMax營銷總監朱莉·科珀諾爾(JulieCoppernoll)曾指出:“當我們看智能手機時,我們會說這是移動設備,因為其他一切都被束縛了,但我認為這種情況會發生變化,不會再有移動,因為一切都將是移動的。”5G網絡接近零延時,意味著網絡對用戶請求的響應時間快到讓人無法感知,這可能會對我們使用的設備類型產生巨大影響。多維感知的物聯網疊加強大的計算能力,使得未來的新聞、廣告、娛樂信息真正做到千人千面。當信息流從用戶主動搜索到AI智能推送,當前手機端的APP數量將大幅縮減,如Chrome瀏覽器在將來很有可能成為筆記本和智能手機的唯一客戶端。我們不再需要手機復雜的硬件基礎,較少的處理能力即可滿足當下手機的功能,在各種場景下都會有更便利的網絡接入口。戶外騎行或運動場景下的Vufine智能眼鏡、工作場景下基於AI的個人信息助理、針對個人健康和身體數據的可穿戴設備、家庭場景中的智能音箱和智能家居、私家車駕駛場景中的車載平台,都可能成為智能手機的直接競爭對手。
當我們在不同場景下使用不同的智能設備,並且這些設備之間可以互聯互通、無縫銜接、快速適應個人習慣之時,我們在4G時代過多集中於智能手機上的使用時間和注意力資源就被大大稀釋了。想象這樣一個場景:早晨起床去化妝間,“魔鏡”會與你的可穿戴設備及AI助理通信,在你刷牙時顯示昨天的睡眠狀況、今天的天氣情況、重要約會、推薦穿搭並用VR技術展示服飾與妝容的上身情況。家居機器人會和你的冰箱、咖啡機、烤箱溝通,當你走出洗漱間時豆漿剛好煮完。無人汽車會在精確到厘米的指定地點接你上車,並在車上播放你昨晚沒看完的電影。跨國的學術討論會議以遠程視頻直播的方式呈現,虛擬和沉浸的效果堪比親身到達現場。一天結束后你可能才會拿起手機,因為要刷下社交網絡中朋友的最新動態,由此手機回歸了它最終的價值——個人、私密。大多數社交媒體都只是“內容”,因此隻需要一個“瘦客戶端”(ThinClient)。5G帶來萬物皆終端的變革,使得我們可以隨時隨地利用各種設備作為互聯網的接口,融入到虛擬世界之中。
(二)新技術的顛覆
媒介的變革會顛覆原有的信息採集、新聞報道、傳播與溝通方式,3G催生了微博、4G催生了微信和短視頻,而基於5G核心技術之上的想象力和洞見將引領未來媒介的發展方向、邏輯變革和傳播范式的轉移。基於大規模多入多出、毫米波傳輸、多連接等技術,5G實現了峰值速率、用戶體驗數據速率、頻譜效率、移動性管理、時延、連接密度、網絡能效、區域業務容量性能的全方位提升。[4]5G可以傳輸數據千兆位速度,而無需挖掘地面並鋪設光纖。5G“無線光纖”可以使廣播公司在遠程直播報道期間,通過減少現場操作規模節省技術人員,節省布線、光纖安裝和卸載、天線設置的成本。對美國公開案例研究的分析表明,與現有方法相比,5G蜂窩系統可以將預算減少至34%。未來5G時代的電視媒體則可以針對人眼、環境等因素,改善視頻細節。視頻點播系統與AI、大數據、人臉和語音識別結合,可以識別出每個收視者及其以往的視頻使用特征,創造“輕頁面、輕操作、千人千面”新視頻點播模式。
根據英特爾委托Ovum推出的《5G娛樂經濟報告》顯示,預計未來10年(2019—2028),視頻將佔5G數據使用量的90%,但是5G驅動的VR和AR將達到臨界點。到2028年,游戲等非工業用途將佔5GAR數據的90%。當前社交媒體平台正在迅速轉向以視頻為中心的服務,Facebook、Twitter、Instagram、Snapchat都已經制作了大量視頻產品。微信最新改版也引入了“時刻視頻”支持錄制(剪輯)並發布視頻。實際上,在2017年馬克·扎克伯格表示,“Facebook將在未來5年內成為視頻媒體”。社交媒體是貫穿3G、4G時代的殺手級應用,但現有社交媒體還是以文字或圖片為主要互動形式。即使以上社交媒體引入了“視頻”應用,但這類應用還處於“單向”播放的初級階段,缺乏“雙向”互動。
(三)傳播范式變革
因此,5G時代也是后智能手機時代,一個終端一統天下的地位不再,這會釋放出更多機會,創造出一批新的媒介,構建一個超越手機的、模擬現實社會生態系統的智能城市。城市中遍布的傳感器都具備收集、存儲、傳遞信息的能力,大大擴展了我們原本對媒介的定義。近年興起的傳感器新聞、無人機新聞就將媒體記者讓位於數以萬計的傳感器,從而拓寬信息採集的范圍,提升信息和數據的准確性。目前,專業新聞機構和自媒體運營者使用傳感器、無人機裝載的圖像傳感設備來收集照片和視頻,在突發事件直播、災難報道、紀錄片制作中發揮著越來越重要的作用。5G技術全面普及后,物聯網、雲計算、可穿戴設備等新技術手段與新聞生產的進一步融合,將使“傳感器新聞”成為新聞傳播領域的“新常態”。[5]
彭蘭教授在2016年就提出:我們即將邁入的智媒時代,呈現“萬物皆媒、人機合一、自我進化”三大特征。[6]以人為主導的媒介形態開始被打破,各種智能物體及新技術的交互融合,推動傳媒產業鏈的新變革。這具體表現在:傳感器帶來的新聞源與新聞反饋機制的再定義﹔由機器寫作帶來的寫作者與寫作模式的再定義﹔虛擬現實、增強現實等新技術帶來的新聞體驗再定義﹔由“即時新聞”“蘋果新聞”等應用帶來的新聞分發渠道的再定義。[7]
張洪忠教授則認為,5G時代的傳輸技術將顛覆現有的社交媒體使用方式,帶來高度沉浸化、交互方式場景化、實時性以及可進行非言語傳播的VR社交新模式。這種模式能夠克服人與人之間阻隔的終端屏幕,VR設備封閉了用戶的視覺和聽覺,使用者全身心投入其中,產生身臨其境的體驗感。此外,VR社交媒體還可以還原被現有社交方式所忽略的非言語傳播功能,面部細微的表情變化、身體姿勢、動作都可以被捕捉並實時呈現在虛擬社交場景中。[8]
喻國明教授認為,5G通信技術和光子計算機的普及,傳播資源會愈加豐富,由此導致的對用戶的爭奪也更加激烈。場景傳播、關系傳播、情感傳播成為新的傳播形態,而游戲將成為未來傳播的主流范式。在媒介碎片激增、個體需求成為首位的時代,傳播學者需要以一種不同於傳統的實証主義、行為主義和功能主義的新思路來思考消費者的個性特征與主觀心態。[9]
以上研究者分別從新聞生產與大眾傳播、社交媒體與人際溝通、用戶需求重新定義與研究范式變革的維度,思考了5G時代的新未來。那麼,什麼會是5G時代的殺手級應用?
永恆在線的新軀殼
20世紀70年代手機出現,並於20世紀末、21世紀初迅速普及,進入人們的日常生活之中,被理查德·凌(RichLing)與喬納森·唐納(JonathanDonner)稱為“我們這個時代的象征”。[10]根據國際電信聯盟的資料顯示,至2013年全球估計已有近68億的移動電話注冊用戶。在發達市場,消費者每天看手機的次數超過150次,18~25歲的人每天看手機的次數可以達到300次。在美國,人們使用移動媒體的時間平均每天高達2.5小時,這使得電視、報紙等媒體地位逐漸喪失。5G時代則進入了后手機時代,5G將“相當於瀏覽器為互聯網做的事情”。萬物互聯網、萬物皆終端、萬物皆媒介,會導致“場景”“情境”“情感”這些我們之前在傳播范式中並未作為核心的重要概念重獲重視。5G時代,媒介不會再以介質或載體為區隔,報紙、電視、廣播的劃分界限將逐漸模糊,場景將成為區隔不同媒介的標注,而不同場景下有不同的殺手級應用。
2002年,詹姆斯·卡茨(JamesKatz)與馬克·奧爾胡斯(MarkAakhus)編著了一本后來被認為是移動通信研究中最為重要的論文選集《永恆聯系》(PerpetualContact),成為隨后十幾年來移動通信研究的重要理論概念。永恆聯系指的是,由於移動裝置隨身攜帶、即時連接的科技特性,人們如今實實在在地進入了一種“不斷線”的狀態。過去我們將桌上電腦網絡中的漫游者稱為“脫殼之人”,即一種擺脫固著於當下的肉身,躍入“熒幕生活”中的抽離樣貌。然而一旦身體移動、離開屏幕,這種連接也就隨之中斷。新技術、新內容將融入我們的生活方式之中,創造一種新的生活形態。加速內容消費,包括移動媒體、移動廣告、家庭寬帶和電視,以及改善各種新的沉浸式和互動技術的體驗,並釋放增強現實、虛擬現實和新媒體的全部潛力。年輕一代、千禧一代和Z世代(網絡世代)的觀看習慣正在推動這一變化。手機移動拋棄了電源線、網線,讓我們無需“脫殼”便進入熒幕之中,把熒幕置於口袋。隨著5G的到來,“永恆聯系”的概念會增添更豐富的維度。首先,手機不再是我們進入虛擬世界的唯一終端,“瘦終端”的概念會使智能終端無處不在。其次,VR會超越屏幕的概念,隨著媒介的概念與內涵不斷擴大,5G將構成未來我們新的信息軀殼,附著於我們的身體之上與我們共生共存。
(作者:福建師范大學傳播學院新聞系副主任,副教授,碩士生導師)
本文系《媒介融合視域下東南衛視內容生產研究》(項目編號HZ-883)課題階段性研究成果。
注釋
[1]張海君:《大話移動通信》,清華大學出版社,2015年。
[2]楊學志:《通信之道:從微積分到5G》,電子工業出版社,2016年。
[3]陶春:《5G“跑步進場”,六問5G》,《中國教育網絡》,2017年第1期。
[4]張平,牛凱,田輝,聶高峰,秦曉琦,戚琦:《6G移動通信技術展望》,《通信學報》,2019年第1期。
[5]史安斌,崔婧哲:《傳感器新聞:新聞生產的“新常態”》,《青年記者》,2015年第7期。
[6]彭蘭:《智媒來臨與人機邊界:2016中國新媒體發展報告》,騰訊網媒體高峰論壇,2016年11月14日。
[7]彭蘭:移動化、智能化技術趨勢下新聞生產的再定義,《新聞記者》,2016年第1期。
[8]張洪忠,丁磊:《5G時代的VR社交會取代微信嗎》,《新聞與寫作》,2018年第7期。
[9]喻國明,楊穎兮:《參與、沉浸、反饋:構建盈余時代有效傳播的三要素——關於游戲范式作為未來傳播主流范式的理論探討》,《新聞知識》,2018年第3期。
[10]LingR,DonnerJ.Mobilecommunication[M].JohnWiley&Sons,2013.
責編/張曉燕
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