■“VR+新聞”三大優勢
VR新聞帶來了新聞敘事方式的改變,人們獲取新聞方式的變革。它適用於現場畫面感強、視覺沖擊力強的新聞報道,會給用戶帶來身臨其境的體驗。“無死角”全景拍攝,“第一視角”的VR新聞優勢主要體現在三方面:一是提升傳播效果。二是打破時空限制。三是增強報道客觀性。【詳細】
■實際應用仍存痛點
VR新聞面臨的問題和挑戰很多。在內容方面,用戶使用VR設備可以玩游戲、看視頻,如何“拉”住用戶,讓他在有限的體驗時間內看新聞,是新聞單位需要考慮的與競爭對手的“PK”問題。在成本方面,VR的大規模應用、相關人才的培養和引進均存在成本的考慮。VR新聞的商業模式如何確立,需要新聞單位從經營的角度考慮成本收益的合理性。【詳細】
■VR技術顛覆影視行業
作為本身就帶有極強娛樂屬性的影視行業,VR技術的發展如虎添翼,未來必定會出現顛覆人們想象的作品。但是VR也帶來了很多前所未有的新課題。比如,故事怎麼講?劇本怎麼寫?場景和聲音切換怎麼處理?導演攝像如何藏身?360度場景如何剪輯?如何有分寸、有節制地進行感官刺激?【詳細】
■巨頭搭好平台找伙伴
VR最大的痛點是內容的缺乏,這已經成為VR行業內的共識。如果始終沒有好內容,即使技術再完善,資金再多,也不能吸引用戶去觀看、去玩,更談不上成為一個全新的產業。為此,幾大視頻公司都表態會投入很大力量,鼓勵好內容的出現。【詳細】
■VR影視虛火還是實火
VR最吸引人的地方在於,這項技術能帶給觀眾沉浸式和身臨其境的體驗感,但目前的VR熱有蠻多虛火的成分。從技術層面講,VR數據量處理能力在提升,技術水平明顯提高,但僅僅達到及格而已﹔從應用層面看,VR體驗遠沒有滿足用戶舒適體驗的需求。【詳細】
■虛擬現實讓閱讀體驗更豐富
北京出版集團在數字少兒圖書的開發上另辟蹊徑,依托VR技術開發的兒童科普可視繪本“大開眼界恐龍世界大冒險叢書”,利用電腦圖像仿真技術,虛擬出一個與觀眾感官交互的自然環境,以此來增強傳統產品功能,豐富閱讀體驗。通過全景成像,形成立體全沉浸式的視覺映像,使讀者能夠置身幻境之中。【詳細】
■國內出版社仍處觀望之中
與游戲、影視行業在內容制作方面的如火如荼不同,VR技術在國內出版業的應用還寥寥無幾,不少出版社正處在觀望之中。制作VR圖書投入的財力、人力、精力,和常規圖書不可同日而語。布局VR圖書需要從出版社層面進行統籌。比如,“大開眼界叢書”就是在集團董事長領銜策劃,北少社總編輯親自統籌的大力支持下,才得以出版的。【詳細】
■AR+VR或將解決網購痛點
網購的優點是方便、快捷,性價比高,但因為網購商品呈現出的大多為圖片信息,不可感知觸摸,這樣網購就有一個難以解決的痛點,那就是消費者隻能靠想象來判斷網上的衣物穿戴在自己身上是否合適,效果如何。正因為此,多數消費者隻能跑到實體店裡試穿試戴,真實體驗一番后,再到網上找到相同的型號商品,下單購買。然而,VR和AR的互動技術,或將解決這一網購痛點。
不光是家具,服飾、玩具等多個領域已被各家AR、VR(虛擬現實)技術企業搶灘。用手機“擺量”家具,用眼睛“試穿”衣服,用戶在家中就可以直觀看到1:1大小的商品模型、查看細節、甚至模擬試穿試戴。業內認為,AR、VR等技術實現的虛擬互動購物,或將重新定義電子商務。
■統一標准 提高技術水平
業內人士認為,很多與VR相關的企業在介入這個行業,都在制定自己的戰略,未來需要產業鏈的整合,形成聯盟機制﹔其次,標准非常關鍵,能夠解決內容和設備不兼容,一個個封閉系統的問題﹔再次是核心技術,內容制作技術仍在探索中。【詳細】
■挖掘內容 創造獨特體驗
在傳統影視時代,內容都是制作好的,觀眾隻需要接受就可以。但對於VR內容來說,每個觀眾都可能看到截然不同的故事情節和人物歷程。VR技術也可以在新聞報道中帶來不一樣的視角和體驗。比如VR媒體平台公司“虫洞VR”正在與全國的都市媒體合作,由該公司提供VR拍攝設備,與都市媒體的攝影記者簽約拍攝新聞視頻。【詳細】
■理性投資 培育產業生態
VR產業正在發展的初期,重要的是培育健康的市場機制和產業生態。微電影就曾一度很火,但資本一擁而上、魚龍混雜,尚未熱起來,就把市場做爛了,重要原因就在於沒有完善的市場篩選和評價機制,造成“劣幣驅逐良幣”,最終失去了消費者。【詳細】