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    2016年,VR(Virtual Reality 虛擬現實技術)一詞炙手可熱,“VR元年”的熱潮正在席卷全行業,傳媒領域也不能例外。廣電系企業SMG宣布戰略投資美國頂級VR公司JAUNT,並聯手JAUNT、微鯨合資成立JAUNT中國,構建從IP創意、拍攝制作、分發平台到增值服務的完整產業生態。封面傳媒與暴風魔鏡正式同台亮相,雙方宣告將打造全新的VR資訊平台。愛奇藝、優酷土豆先后宣布布局VR視頻,加上之前的樂視、搜狐,視頻領域排名靠前的公司都在發力VR市場……雖然處在蓬勃生長期的VR仍然面臨著許多問題,但沒有人想在這輪浪潮中被甩在后面。傳媒圈內各行各業都處在探索階段,“VR+”究竟如何加出未來?

"VR+新聞"展開媒體想象


2016兩會時間媒體比拼新招

■“VR+新聞”三大優勢
  VR新聞帶來了新聞敘事方式的改變,人們獲取新聞方式的變革。它適用於現場畫面感強、視覺沖擊力強的新聞報道,會給用戶帶來身臨其境的體驗。“無死角”全景拍攝,“第一視角”的VR新聞優勢主要體現在三方面:一是提升傳播效果。二是打破時空限制。三是增強報道客觀性。【詳細】

■實際應用仍存痛點
  VR新聞面臨的問題和挑戰很多。在內容方面,用戶使用VR設備可以玩游戲、看視頻,如何“拉”住用戶,讓他在有限的體驗時間內看新聞,是新聞單位需要考慮的與競爭對手的“PK”問題。在成本方面,VR的大規模應用、相關人才的培養和引進均存在成本的考慮。VR新聞的商業模式如何確立,需要新聞單位從經營的角度考慮成本收益的合理性。【詳細】

“VR+影視”點燃行業激情


2016年或成影視VR起點

■VR技術顛覆影視行業
  作為本身就帶有極強娛樂屬性的影視行業,VR技術的發展如虎添翼,未來必定會出現顛覆人們想象的作品。但是VR也帶來了很多前所未有的新課題。比如,故事怎麼講?劇本怎麼寫?場景和聲音切換怎麼處理?導演攝像如何藏身?360度場景如何剪輯?如何有分寸、有節制地進行感官刺激?【詳細】

■巨頭搭好平台找伙伴
  VR最大的痛點是內容的缺乏,這已經成為VR行業內的共識。如果始終沒有好內容,即使技術再完善,資金再多,也不能吸引用戶去觀看、去玩,更談不上成為一個全新的產業。為此,幾大視頻公司都表態會投入很大力量,鼓勵好內容的出現。【詳細】
■VR影視虛火還是實火
  VR最吸引人的地方在於,這項技術能帶給觀眾沉浸式和身臨其境的體驗感,但目前的VR熱有蠻多虛火的成分。從技術層面講,VR數據量處理能力在提升,技術水平明顯提高,但僅僅達到及格而已﹔從應用層面看,VR體驗遠沒有滿足用戶舒適體驗的需求。【詳細】

“VR+出版”豐富讀者體驗


當出版業遇到融合新技術

■虛擬現實讓閱讀體驗更豐富
  北京出版集團在數字少兒圖書的開發上另辟蹊徑,依托VR技術開發的兒童科普可視繪本“大開眼界恐龍世界大冒險叢書”,利用電腦圖像仿真技術,虛擬出一個與觀眾感官交互的自然環境,以此來增強傳統產品功能,豐富閱讀體驗。通過全景成像,形成立體全沉浸式的視覺映像,使讀者能夠置身幻境之中。【詳細】

■國內出版社仍處觀望之中
  與游戲、影視行業在內容制作方面的如火如荼不同,VR技術在國內出版業的應用還寥寥無幾,不少出版社正處在觀望之中。制作VR圖書投入的財力、人力、精力,和常規圖書不可同日而語。布局VR圖書需要從出版社層面進行統籌。比如,“大開眼界叢書”就是在集團董事長領銜策劃,北少社總編輯親自統籌的大力支持下,才得以出版的。【詳細】

"VR+傳媒"如何"+"出未來?


中國VR行業潛在市場數千億

■統一標准 提高技術水平
  業內人士認為,很多與VR相關的企業在介入這個行業,都在制定自己的戰略,未來需要產業鏈的整合,形成聯盟機制﹔其次,標准非常關鍵,能夠解決內容和設備不兼容,一個個封閉系統的問題﹔再次是核心技術,內容制作技術仍在探索中。【詳細】

■挖掘內容 創造獨特體驗
  在傳統影視時代,內容都是制作好的,觀眾隻需要接受就可以。但對於VR內容來說,每個觀眾都可能看到截然不同的故事情節和人物歷程。VR技術也可以在新聞報道中帶來不一樣的視角和體驗。比如VR媒體平台公司“虫洞VR”正在與全國的都市媒體合作,由該公司提供VR拍攝設備,與都市媒體的攝影記者簽約拍攝新聞視頻。【詳細】
■理性投資 培育產業生態
  VR產業正在發展的初期,重要的是培育健康的市場機制和產業生態。微電影就曾一度很火,但資本一擁而上、魚龍混雜,尚未熱起來,就把市場做爛了,重要原因就在於沒有完善的市場篩選和評價機制,造成“劣幣驅逐良幣”,最終失去了消費者。【詳細】