《極限挑戰》:不一樣的綜藝節目
摘 要:《極限挑戰》無疑是當今中國綜藝界的成功典范。本文從敘事結構、人物定位及關系、平民化大眾性、文化底蘊、精神內涵、原創性六個方面探究了《極限挑戰》成為贏家的原因,正是這些優勢造就了這一檔不同尋常的真人秀綜藝節目。
關鍵詞:真人秀﹔綜藝節目﹔極限挑戰﹔節目分析﹔優勢分析
中圖分類號: G206 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2018)02-0108-03
《極限挑戰》是一檔自2015年6月起登陸東方衛視播出的大型勵志體驗真人秀節目,截止2017年已播出三季,該綜藝一經播出便獲得極高收視率與網站點擊率,好評如潮,屢屢成為微博熱門話題。在觀眾“自主性的喪失”和電視“通俗化的力量”影響下,當前中國綜藝市場呈現一種中等的審美,節目趨於類似、通俗、隨大流。《極限挑戰》在這樣的市場大環境下成為贏家,必有其深層次優勢,必然有其和其他綜藝節目“不一樣”的地方。
一、獨特的敘事結構,劇情感故事性強
廣播與電視都是敘事媒體。故事是按時間先后,以一定的邏輯順序排列起來、受因果關系推動的一系列人物、事件和背景。電視節目都帶有一定的敘事結構,敘事結構讓故事減少過多的隨意性。《極限挑戰》抓住了獨特的敘事結構,大大提升了節目的劇情感和故事性。
(一)敘事情境多樣
節目作為敘述者有權利去選擇敘述什麼,這個選擇要盡可能多樣化。作為一檔戶外體驗型真人秀節目,《極限挑戰》可謂是一直“在路上”。拿第一季舉例,短短十二期節目,節目組共去了六個省份進行拍攝。不但地點取景豐富,故事情境設置也非常多元。比如說第一季第二期《繼承者們》設置了富家公子哥搶奪遺產金條的“韓劇狗血式”敘事情境﹔第三期《上海灘》是男人幫在上海一天求職經歷的平民化敘事情境﹔第五期《瘋狂的石頭2之血戰到底》延續了黑色幽默電影《瘋狂的石頭》故事敘事情境﹔第十一期《異次元特工》,設定民國時期大背景,採用“內奸”“叛徒”敘事情境。這些例証充分說明了節目在敘事情境設置上的用心,力爭做到每一期節目都充滿新意,講述不同故事。在不同時代、不同場合、不同人物關系背景下敘述男人幫的“愛恨情仇”,增強了節目劇情內容的豐富性和可選擇性,為觀眾即敘述接受者提供不同體驗,保持接受者的新鮮感與期待感。
(二)真實性大於虛擬性
真人秀節目,肯定會存在按照劇本敘事表演的成分,在《異次元特工》這一期節目裡面,“內奸”張藝興因為經驗不足而暴露得十分明顯,但是為了節目繼續,大家還是裝作一種被蒙在鼓裡的感覺,頻繁淘汰錯誤的內奸人選。節目最后,孫紅雷和張藝興“相愛相殺”的戲碼也是劇本演繹,這就是真人秀敘事中虛擬元素的體現。
但《極限挑戰》難能可貴區別於其他真人秀節目的一點就是,它在敘事方面的真實性方面遠超虛擬性。男人幫的不按套路出牌為節目增添了很多的搞笑元素和真實色彩。比如說《與你同行》中,孫紅雷的腳被束縛,他需要取出面前冰塊裡面的鑰匙才能打開束縛,他的道具有放大鏡,按照劇本設定應該是運用放大鏡融化冰塊取出鑰匙,可孫紅雷的做法就簡單粗暴多了,他直接拿放大鏡磨斷了腳上的繩子,成功逃脫,頗為搞笑。《繼承者們2》,黃磊在費盡九牛二虎之力終於找到金條箱后,得知打開還需要密碼,機智的他沒有費力去找密碼,竟然選擇直接把箱子砸開,讓人哭笑不得。這些真實的表現讓觀眾看到了性格鮮明,脫下明星包袱、充滿著生活氣息的六個大男人。如此真實性的敘事使觀眾輕易就可以從他們身上找到自己的影子,在不知不覺中就被完全帶入到一種亦真亦幻的情境設置之中,進而也會對節目投入更大的興趣和更真實的感情。
(三)連續、互動的敘事
電視真人秀通常是將一條敘事線索進行分割,在每期節目中實現敘事線索的某個環節,來實現敘事的連續性,到下一期節目中又實現新的敘事環節或階段,從而達到敘事高潮,實現節目的系列性[1]。節目的前后互動呼應也是形成整體感系列感的重要因素。《極限挑戰》將這個敘事手法運用得很嫻熟。例如《悠長假期之貓鼠大戰》和《悠長假期之冰封王座》就屬於連續性敘事,是男人幫發生在雲南的一系列故事,包括從現代穿越到古代的劇情。再比如第一季最后一期是男人幫被綁架到“開普勒星球”的情節,第二季第一期就是他們在“開普勒星球”被賦予“營救狗王子”的任務的敘事發展,在兩季之間也做到了連續敘事。節目的互動也很常見,比如《繼承者們》和《繼承者們2》。這樣的敘事讓敘事接受者產生連續的情感和反映,提升了他們對敘事情節的記憶程度。
(四)懸念、反轉敘事
因為有在電視節目中間插播商業廣告、預告的需要,電視節目制作人在中斷前后需要通過節目安排來適應這一情況。這就要求電視故事必須有更多的懸念和轉折點,可以拆分成幾個部分,使得故事的節奏更加緊湊。《極限挑戰》善於設置反轉情節,給節目增添了許多懸念,加強了節目吸引力。比如《笑容保衛戰》中,男人幫化身六位特工,在每輪游戲后推測臥底,上演了一場精彩的“無間道”。隨著劇情的推進,觀眾心裡預想的結果一次又一次被推翻,為了知道最后的真相,自然不會離開電視機前,這就是誘導了敘事接受者的收看欲望。這樣密集的反轉,給予了觀眾強烈的游戲親身體驗感,在保証觀看的娛樂性同時。也讓觀眾產生“燒腦”的快感,猜測正確的觀眾還會產生一種成就感。
分享讓更多人看到
推薦閱讀
相關新聞
- 評論
- 關注