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國內動漫作者拍動畫 李小龍復活隔空對戰甄子丹

2013年11月08日08:06    來源:新京報    手機看新聞
原標題:李小龍“復活” 隔空對戰甄子丹

  在《武之夢》中,廣大功夫迷夢想中的兩大巨星李小龍和甄子丹對戰終於得到實現。

  古有關公戰秦瓊,今有甄子丹大戰李小龍,前者是通過民間故事諷刺不合邏輯生拉硬套的做法,而后者則是動漫作者李晉最近制作的CG動畫《武之夢》展現的內容。任職於中國傳媒大學的他,花費三年時間完成講述甄子丹與空想對手以及李小龍對練的過程,畫面細膩、流暢猶如真人演出。《武之夢》在社交媒體得到廣泛傳播,甚至引起甄子丹本人注意,他留言稱贊李晉說,“感謝你的堅持,你的支持,你的才華!你是最棒!”

  李晉告訴記者,《武之夢》表現了一個武者在練功時與想象中的對手戰斗,說明武者要超越的最大對手其實是自己。甄子丹和李小龍交手中,看似甄子丹后期佔了上風,實則李小龍保留了實力。李小龍在飛身一躍時化為塵埃,最后的畫面定格在李小龍的照片和他的親筆題字walk on上,“我想傳達的是,希望甄子丹能繼承其偶像李小龍的精神,在電影和武術的道路上不斷前行。”

  制作得到甄子丹本人認同

  李晉從小喜歡動畫、漫畫和動作電影,兒時曾在《少年漫畫》和《科幻大王》發表漫畫故事。2002年傳媒大學本科畢業設計時學習3DSMAX技術,由此想起曾經的夢想——做以偶像甄子丹為原型的動畫,他說:“一方面我非常欣賞他,覺得他動作干淨利落,適合用動畫表現。另一方面我也想挑戰香港的馬富強老師做的李小龍動畫,看看自己能把甄子丹做得多像。”

  2002年7月得到留校任教后,李晉於當年11月開始動手制作,為能把甄子丹做得逼真,李晉反復觀察他的照片進行繪制,但由於動畫的故事情節一直沒落實,在修改了5版后他停下來,就留下幾段動作作為測試片段。

  這些片段得到甄子丹影迷論壇網友的支持,論壇負責人還幫他獲得甄子丹本人的授權。后來的日子裡,甄子丹不僅曾在李晉網頁留言,更是直接發過email支持。偶像的鼓勵,讓李晉又有了動力,他覺得即使沒有任何資金支持,也要完成它,算是給喜愛它的朋友們的禮物。

  放棄動作捕捉,手動調制

  由於甄子丹在很多訪談裡都承認受李小龍的影響很深,加上李晉自己也曾學過武術,他在照著《李小龍技擊法》這本書練習時,也體會到了甄子丹無論是在電影風格還是武術哲學上,都繼承了李小龍的精神但又有所發揚。甄子丹和李小龍隔空對打的故事大綱出爐,《武之夢》的制作正式開始。

  在表現風格上,李晉一開始有些猶豫是否用上擬人化的CG,在李晉看來CG模型很難做得和真人一模一樣,動起來更要注意很多細節,弄得就像進入“恐怖谷”效應(觀眾會對特別像真人的CG角色反感)還不如做得夸張一點。甄子丹和李小龍,一個是活著的武打明星,一個是逝去的功夫大師,很容易會被人拿來比較。最終李晉還是決定用寫實風格,“如果不這麼做,就缺少震撼感,動畫的層次就下來了。”

  一般擬人CG動畫都會採用動作捕捉技術,李晉告訴記者,傳媒大學也有類似設備,但是精度不夠。最關鍵的問題是,沒有人能模仿出甄子丹和李小龍這麼高水平的動作。雖李晉也找朋友表演武打做參考,但最終還是選擇一幀一幀地去控制動畫。為此他在制作過程中觀看了《殺破狼》《導火線》《猛龍過江》等,選擇很多經典的動作作為參考,“關鍵的動作自己也會比劃幾下,加入一些自己的設計。”

  由於是單打獨斗,李晉的《武之夢》大約進行了3年,使用到的有3dsmax、zbrush工具,mentalray渲染,fusion合成,Vegas剪輯。

  ■ 弊端

  有真人何必要用CG模擬?

  李晉在《武之夢》中讓李小龍“復活”,但在他看來讓“CG李小龍”完整地主演一部電影還是相當難。人物皮膚的質感、毛發和布料模擬都可以解決,但骨骼、肌肉的運動,皮膚擠壓和拉伸的狀態則很難。即使有運動捕捉,也很難真實再現演員的細微表情。李晉說,如果真的讓CG李小龍主演電影,最好的方法是用CG替換面部,讓替身演員展現李小龍等的肢體語言。

  在華語地區用CG復活真人有過例子,2009年葉大鷹導演的《天安門》就用CG再現開國大典上真實的毛澤東,讓男主角潘粵明和他出現在同一幅畫面中。當時用的就是替身演員演身體,頭部用CG替換。這樣的實踐在好萊塢例子就更多了,遠的是1994年羅伯特·澤米基斯導演的《阿甘正傳》,阿甘和多位美國總統出現在一個畫面。2010年的《創·戰紀》,特效人員用CG動畫把30歲的“杰夫·布裡吉斯”運用到電影中,讓其扮演年輕版的凱文·弗林,而60歲的杰夫·布裡吉斯則扮演老年凱文·弗林。

  但讓死去的人物或者演員,完整主演一部電影在好萊塢和華語電影中都沒有先例。像《最終幻想》《極地特快》這種全部由擬人CG角色主演的電影比較多見。但這類電影在羅伯特·澤米基斯導演完《貝奧武夫》之后也進入瓶頸。電影市場研究人士蔣勇的看法是,外界對澤米基斯的批評在於,既然安東尼·霍普金斯、約翰·馬爾科維奇和安吉麗娜·朱莉真人就可以演電影,為何還要用CG模擬出活著的他們。在擬人CG電影中,《阿凡達》是較為成功的例子,但電影的主角是外星人,觀眾沒有參照物用來對比,而且片中還有一半是真人演出的普通畫面。或許日本科學家森昌弘博士提出的“恐怖谷效應”是較難克服的難關。

  ■ 名詞解釋

  恐怖谷效應 由日本機器人專家森昌弘博士提出的,原意是指人類制造機器人的時候,如果用與人相像的程度當作X軸,人對該物的喜好度當作Y軸,喜好程度並非隨著和人相像的程度而成長。當人類發現機器人和人相像達到峰值時,就會突然對機器人產生厭惡,甚至仇恨。他的這一假說並沒有得到論証。在擬人CG動畫領域,如果CG動畫師將人類角色做得和真人太過相像,觀眾會感到一種莫名的恐怖感。

  ■ 其他復活的偶像

  電影界在嘗試讓死去的演員復活,音樂界也有動作。2013年9月底周杰倫在香港紅館演唱會時,也在現場和已故華人女歌手鄧麗君來了場“隔空對唱”,與之前演唱會時和大屏幕播放的舊時畫面不同,這次主辦方是用CG制作好的鄧麗君,用3D全息投影技術將其形象復制到舞台上。

  鄧麗君的“復活”項目由著名特效公司數字王國制作,制作總監StevePreeg透露,“復活”東方偶像對他們有挑戰,“首先,中文對我們來講是一門完全陌生的語言,這在嘴形的同步和對照上加深了難度。制作滿頭的真人頭發同樣具有挑戰性。大概需要繪制7000幅圖像,而且頭發還需要模仿人物的動態。”

  數字王國的工程師根據老照片、演出DVD、不全面的身體數據,將鄧麗君的臉部和身體建模。通過反復觀察鄧麗君演唱會細節,包括她的牙齒和嘴巴的動態,譬如演唱“yi”這個音,鄧麗君會露牙齒,唱到高音時喉嚨會有顫動,嘴唇也可能會有顫動———這些細節都是重現鄧麗君表演活力的關鍵。

  和周杰倫對唱的三首歌中隻有《你怎麼說》是鄧麗君原音重現,其他兩首則是根據她聲線特點直接模擬出來。數字王國甚至還正在籌備2014年鄧麗君完整的個人虛擬演唱會。讓已故的藝人在舞台上復活,數字王國在國外也嘗試過,兩年前他們就讓已故美國說唱巨星圖派克“復活”在某個音樂節現場上。(記者 楊林)

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(責編:宋心蕊、趙光霞)

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