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    2016年,VR(Virtual Reality 虚拟现实技术)一词炙手可热,“VR元年”的热潮正在席卷全行业,传媒领域也不能例外。广电系企业SMG宣布战略投资美国顶级VR公司JAUNT,并联手JAUNT、微鲸合资成立JAUNT中国,构建从IP创意、拍摄制作、分发平台到增值服务的完整产业生态。封面传媒与暴风魔镜正式同台亮相,双方宣告将打造全新的VR资讯平台。爱奇艺、优酷土豆先后宣布布局VR视频,加上之前的乐视、搜狐,视频领域排名靠前的公司都在发力VR市场……虽然处在蓬勃生长期的VR仍然面临着许多问题,但没有人想在这轮浪潮中被甩在后面。传媒圈内各行各业都处在探索阶段,“VR+”究竟如何加出未来?

"VR+新闻"展开媒体想象


2016两会时间媒体比拼新招

■“VR+新闻”三大优势
  VR新闻带来了新闻叙事方式的改变,人们获取新闻方式的变革。它适用于现场画面感强、视觉冲击力强的新闻报道,会给用户带来身临其境的体验。“无死角”全景拍摄,“第一视角”的VR新闻优势主要体现在三方面:一是提升传播效果。二是打破时空限制。三是增强报道客观性。【详细】

■实际应用仍存痛点
  VR新闻面临的问题和挑战很多。在内容方面,用户使用VR设备可以玩游戏、看视频,如何“拉”住用户,让他在有限的体验时间内看新闻,是新闻单位需要考虑的与竞争对手的“PK”问题。在成本方面,VR的大规模应用、相关人才的培养和引进均存在成本的考虑。VR新闻的商业模式如何确立,需要新闻单位从经营的角度考虑成本收益的合理性。【详细】

“VR+影视”点燃行业激情


2016年或成影视VR起点

■VR技术颠覆影视行业
  作为本身就带有极强娱乐属性的影视行业,VR技术的发展如虎添翼,未来必定会出现颠覆人们想象的作品。但是VR也带来了很多前所未有的新课题。比如,故事怎么讲?剧本怎么写?场景和声音切换怎么处理?导演摄像如何藏身?360度场景如何剪辑?如何有分寸、有节制地进行感官刺激?【详细】

■巨头搭好平台找伙伴
  VR最大的痛点是内容的缺乏,这已经成为VR行业内的共识。如果始终没有好内容,即使技术再完善,资金再多,也不能吸引用户去观看、去玩,更谈不上成为一个全新的产业。为此,几大视频公司都表态会投入很大力量,鼓励好内容的出现。【详细】
■VR影视虚火还是实火
  VR最吸引人的地方在于,这项技术能带给观众沉浸式和身临其境的体验感,但目前的VR热有蛮多虚火的成分。从技术层面讲,VR数据量处理能力在提升,技术水平明显提高,但仅仅达到及格而已;从应用层面看,VR体验远没有满足用户舒适体验的需求。【详细】

“VR+出版”丰富读者体验


当出版业遇到融合新技术

■虚拟现实让阅读体验更丰富
  北京出版集团在数字少儿图书的开发上另辟蹊径,依托VR技术开发的儿童科普可视绘本“大开眼界恐龙世界大冒险丛书”,利用电脑图像仿真技术,虚拟出一个与观众感官交互的自然环境,以此来增强传统产品功能,丰富阅读体验。通过全景成像,形成立体全沉浸式的视觉映像,使读者能够置身幻境之中。【详细】

■国内出版社仍处观望之中
  与游戏、影视行业在内容制作方面的如火如荼不同,VR技术在国内出版业的应用还寥寥无几,不少出版社正处在观望之中。制作VR图书投入的财力、人力、精力,和常规图书不可同日而语。布局VR图书需要从出版社层面进行统筹。比如,“大开眼界丛书”就是在集团董事长领衔策划,北少社总编辑亲自统筹的大力支持下,才得以出版的。【详细】

"VR+传媒"如何"+"出未来?


中国VR行业潜在市场数千亿

■统一标准 提高技术水平
  业内人士认为,很多与VR相关的企业在介入这个行业,都在制定自己的战略,未来需要产业链的整合,形成联盟机制;其次,标准非常关键,能够解决内容和设备不兼容,一个个封闭系统的问题;再次是核心技术,内容制作技术仍在探索中。【详细】

■挖掘内容 创造独特体验
  在传统影视时代,内容都是制作好的,观众只需要接受就可以。但对于VR内容来说,每个观众都可能看到截然不同的故事情节和人物历程。VR技术也可以在新闻报道中带来不一样的视角和体验。比如VR媒体平台公司“虫洞VR”正在与全国的都市媒体合作,由该公司提供VR拍摄设备,与都市媒体的摄影记者签约拍摄新闻视频。【详细】
■理性投资 培育产业生态
  VR产业正在发展的初期,重要的是培育健康的市场机制和产业生态。微电影就曾一度很火,但资本一拥而上、鱼龙混杂,尚未热起来,就把市场做烂了,重要原因就在于没有完善的市场筛选和评价机制,造成“劣币驱逐良币”,最终失去了消费者。【详细】