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小程序游戏走红背后的传播学分析【3】

——以“跳一跳”为例

陈  涵,黄天鸿
2018年08月16日09:14 | 来源:今传媒
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五、小程序游戏带来的思考

数据显示,“跳一跳”的次日留存为 65%,三日留存为 60%,七日留存为 52%,这足以媲美一款非常活跃的 App 大作。但“跳一跳”的火爆并不是毫无缘由的,而是紧贴时背景,发挥平台优势和捕捉用户心理三方面的合力,是符合传播规律的成功实践。可是,作为一项计划长期运营的微信功能项目,微信小游戏仍存在不少问题。

首先,小程序游戏的传播曝光过程太依赖于用户分享和排行榜机制,在传播手段上趋于被动,传播效果也难以保障。实际上,2018年初微信已经上线了17款小程序游戏,但是真正被人熟知的只有“跳一跳”,那些没能被分享和传播的小游戏很可能会慢性死亡。其次,小程序游戏目前的开发度较低,游戏玩法趋于简单固定,且大部分的游戏都是对市面上H5游戏的借鉴照搬,几乎很少有原创的游戏产品,即便是持续曝光的“跳一跳”,也很可能在用户产生审美疲劳后,流失重要的用户群,这是开发商所以思考的问题。最后,小程序游戏目前仍作为微信的附带功能而存在,没有形成完备的盈利模式,如果想要将小程序游戏作为经营项目来发展,变现难的问题也应引起重视。

不管怎么说,新事物的发展总是会经历一个试错的过程,小程序游戏虽然还存在曝光被动、玩法单一和变现难的问题,但依然存在像“跳一跳”这样持续刷屏的成功案例,我们既要正面指出小程序游戏的不足,也要看到它在现阶段取得的成功。因此,小程序游戏的开发还是初期,只要坚持探索和实践,我们有理由相信它将在未来继续蓬勃发展。

参考文献:

[1] 喻国明,梁爽.小程序与轻应用:基于场景的社会嵌入与群体互动[J].武汉大学学报,2017(6).

[2] 来艺博.微传播碎片化研究[D].河南大学,2014-5:6.

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[6] 肖卓明,吴娴.浅谈小程序在媒体的应用[J].中国传媒科技,2017(7).

[7] 周晓虹.模仿与从众:和时尚流行的心理机制[J].南京社会科学,1994(8).

[8] 曹荣清.竞争的心里特点和功能[J].沈阳教育学院学报,1999(3).

(责编:宋心蕊、赵光霞)

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