外國網絡游戲中的中國傳統文化傳播探析【4】
——以韓國網絡游戲《劍靈》為例
四、外國網絡游戲傳播中國傳統文化的啟示
(一)《劍靈》傳播中國傳統文化的經驗
1.構建積極向上的世界觀
《劍靈》構建的積極向上的世界觀主要體現為寬容、懲惡揚善的俠義精神,比如師父洪玄公被害,玩家身處復仇之路的背景,但游戲沒有灌輸玩家復仇的思想,認為人生比復仇更加重要。
2.正確詮釋中國傳統文化的內涵
《劍靈》對部分中國傳統文化元素運用較好,比如中國宮廷文化中的建筑設計、武術文化中的輕功、職業等,讓玩家在真實的游戲體驗中對中國傳統文化有更深刻的理解。隻有正確詮釋中國傳統文化的內涵,才能更好地把文化融入到游戲中,制作出網絡游戲精品。
3.靈活運用中國傳統文化
網絡游戲的重要功能是休閑娛樂,因此利用網絡游戲傳播傳統文化不能太過死板,要創新傳播的方式方法,靈活地將文化融入游戲之中。比如《劍靈》適當地運用中國方言,讓玩家在游戲中體驗方言的魅力,就比較有特色,這在其他外國網絡游戲中並不多見。
(二)《劍靈》傳播中國傳統文化的教訓
錯誤的傳統文化和不當的歷史改編會讓本該受尊重的歷史失去嚴肅性,成為調侃的談資,是對歷史的不尊重[5]。網絡游戲在傳播中國傳統文化時應注意以下問題。
1.不能將中國傳統文化“過度娛樂化”
網絡游戲以可玩性和娛樂性來吸引玩家,獲得經濟利益。但如果游戲為了追求經濟利益而惡搞、隨意改編、顛覆經典,把中國傳統文化“過度娛樂化”,就會歪曲文化的內涵、讓歷史文化失去嚴肅性,而誤導玩家對中國傳統文化的認識。
2.避免將中國傳統文化“低俗化”
網絡游戲設計得太低俗,既會對玩家造成不良影響,也會對歷史文化產生誤解與不尊重。比如《劍靈》把旗袍設計成比基尼,女性僧人形象不夠端庄,低俗化的設計讓文化被誤讀,文化內容成為被調侃的對象。
3.不能將中國傳統文化“過分簡單化”
對中國傳統文化中的神話故事、經典文本的呈現“過分簡單化”,這使游戲僅僅隻借用了文化的外殼,並沒有將深層次的文化內涵表現出來,這不利於受眾真實、全面地理解中國傳統文化。
參考文獻:
[1] 郭慶光.傳播學教程[M].北京:中國人民大學出版社,2011:99-103.
[2] 李岩.傳播與文化[M].浙江:浙江大學出版社,2009:63-64.
[3] 王諍.旗袍、服飾文化與民族精神[J].新聞愛好者,2010(11).
[4] 羅成琰,閻真.儒家文化與二十世紀中國文學[J].文學評論,2000(1).
[5] 高東旭.網絡游戲亟需重塑歷史觀[J].中國文藝評論,2017(8).
分享讓更多人看到
推薦閱讀
相關新聞
- 評論
- 關注