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2016年"传媒蓝皮书"发布 中国传媒产业仍持续增长【7】

2016年05月09日09:48 | 来源:人民网-传媒频道
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2015香港新闻传媒整体公信力跌至2007年以来最低点,大陆商业媒体大举进军香港传媒市场

《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)》指出,2015香港新闻传媒整体公信力跌至2007年以来最低点,大陆商业媒体大举进军香港传媒市场。

香港大学民意调查网站发布的调查结果显示,2015年香港新闻传媒整体公信力评分为5.79分,跌至2007年以来传媒公信力调查数据的最低点。2015年,香港市民对香港新闻传媒整体表现的满意程度为47%。从各分项来看,民众对广播的满意度最高,占到53.1%,对杂志的满意度最低,占12.1%。排在第二至四位的分别是电视(50.8%)、互联网(36.2%)和报纸(35.5%)。民众对传统媒体的满意程度要高于网媒。

2015年底,阿里巴巴收购南华早报集团旗下报纸《南华早报》及其他媒体资产。创办于1903年的《南华早报》是香港最具公信力的英文报纸,也是目前香港销量最大的英文报纸。2015年上半年,南华早报集团净利润为2.09亿港元,除投资物业及出售股权等收益,集团上半年一般营运的净收益为2830万港元。在收购协议中,阿里巴巴除收购《南华早报》之外,还收购包括杂志、招聘、户外媒体、活动与会议业务以及教育和数字媒体业务,如《星期日南华早报》、电子平台SCMP.com、Nanzao.com及Nanzaozhinan.com,期刊HKMagazine、Esquire、ELLE、Cosmopolitan、The PEAK及Harper's Bazaar,交易总价高达20.6亿港元。

除了阿里巴巴对《南华早报》的收购,2015年也有大陆商业资本进军香港电视领域。电视广播有限公司(TVB)在2015年4月下旬引入新股东,有“上海传媒大亨”“中国默多克”之称的黎瑞刚持26%的股权,成为电视广播公司的第一个中资大股东。TVB也要与阿里巴巴合作拍剧,以便进军内地市场。乐视网2014年8月在香港成立乐视亚太区总部,进军香港OTT互联网电视平台,在香港以超低价格推广4K电视,并推出“Letv香港版UI”网上内容平台向会员提供日、韩、欧美的电影、电视剧、综艺节目及演唱会,拍摄大量自制电视剧,迅速打入香港市场。乐视看中香港成熟的电视市场,在2014年投资了3亿元人民币采购影视内容,并同期推出了3000小时的电视剧和节目,目标是两年内从香港地区吸引20万~40万用户。2015年6月1日,乐视宣布未来3年投资60亿港元,争当香港第二大收费电视台。另外,乐视还于12月宣布在港推出数款超级手机,同时会提供捆绑英超赛事的销售优惠计划。另一家大陆视频网站爱奇艺也已和香港最大的数码广告公司pixels建立了合作关系。

对于香港传媒业而言,大陆商业资本的注入一方面使得传统纸媒和电视在整个行业的式微之下能拥有充足的资金支持并探索新的发展之路,另一方面资本力量的介入也会改变其运营方式。只要尊重新闻规律,新闻媒体是可以发挥推动社会进步的巨大作用的。

(摘自《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)》,社会科学文献出版社,2016年5月出版,第422,424,428,429页)

未来5至10年VR技术将逐渐成熟并得到普遍应用

《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)》预测未来5至10年VR技术将逐渐成熟并得到普遍应用。

VR(全称为Virtual Reality),指虚拟现实技术,近年来在全世界掀起了一股浪潮,从概念提出、原型探索、技术积累到产品迭代和产业化发展,VR逐渐从军用市场拓展到消费级市场,逐步向更多行业领域渗透。早在1930年,即有“虚拟现实”概念的提出,当时还是一种假象阶段,而如今虚拟现实已经向产业化发展大幅迈进。以下为VR发展的主要几个阶段。

概念萌发期(1930~1960):从小说作品中的概念描述,到概念的产生,虚拟现实理论初步形成。该阶段虚拟现实仅处于“虚拟”阶段,还未涉及技术研发。

研发初创期(1960~1990):1962年,Morton研发出虚拟现实原型机,1973年最早图形场景生成器出现,进入80年代,美国开展军用现代仿真器研究。该阶段VR从“虚拟”走向“现实”,但技术限制导致VR仍处于原型机阶段,多属于军用。

技术积累期(1990~2012):1994年,日本Sega和任天堂陆续推出Sega VR-1和Virtual Boy等产品,1996年第一个虚拟技术博览会在伦敦召开。计算机和图形处理技术进步为VR商业化奠定了基础,但限于设备成本和内容应用水平,VR普及率不高。

产品化初期(2012~2015):2012年,推出Oculus Rift,开启民用VR设备浪潮;2014年Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨头均推出VR设备计划。该阶段VR产品进入消费级市场。

产业化发展期(2016年开始):VR在2016年迎来一次大爆发,产品逐步推广普及,并逐渐渗入各个垂直行业应用,实现产业化发展。该阶段更多企业、资本涌入VR市场,更多不同层次的设备产品涌现,内容产业和技术支撑更加成熟,用户规模也不断扩大。

2016年,可以说是VR产业化的元年。国内VR市场处于启动期,预计VR市场规模将以每年3~5倍的增速加速扩张,到2020年时将达到550亿元。艾瑞咨询:《2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》,2016年2月。资本推动更多企业涉足VR领域,VR设备更多向消费级市场拓展。iiMediaResearch研究数据显示,从2015年开始,网民对VR的关注度就开始逐步上升,VR游戏成为热点,尤其是一些产品的发布成为网民的关注点,但由于用户基数尚小,群体覆盖窄,整体尚未形成气候。

目前VR应用主要集中在一些极客人群和专业应用领域。预计在未来2~3年,VR相关产品将迎来爆发式增长。未来5~10年,VR技术会逐渐成熟并得到普遍应用。从现有数据可以预测,VR的普及速度会慢于智能手机、可穿戴设备,快于无人机。

(摘自《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)》,社会科学文献出版社,2016年5月出版,第314~315页)

(责编:宋心蕊、燕帅)

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