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2016年"傳媒藍皮書"發布 中國傳媒產業仍持續增長【7】

2016年05月09日09:48 | 來源:人民網-傳媒頻道
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2015香港新聞傳媒整體公信力跌至2007年以來最低點,大陸商業媒體大舉進軍香港傳媒市場

《傳媒藍皮書:中國傳媒產業發展報告(2016)》指出,2015香港新聞傳媒整體公信力跌至2007年以來最低點,大陸商業媒體大舉進軍香港傳媒市場。

香港大學民意調查網站發布的調查結果顯示,2015年香港新聞傳媒整體公信力評分為5.79分,跌至2007年以來傳媒公信力調查數據的最低點。2015年,香港市民對香港新聞傳媒整體表現的滿意程度為47%。從各分項來看,民眾對廣播的滿意度最高,佔到53.1%,對雜志的滿意度最低,佔12.1%。排在第二至四位的分別是電視(50.8%)、互聯網(36.2%)和報紙(35.5%)。民眾對傳統媒體的滿意程度要高於網媒。

2015年底,阿裡巴巴收購南華早報集團旗下報紙《南華早報》及其他媒體資產。創辦於1903年的《南華早報》是香港最具公信力的英文報紙,也是目前香港銷量最大的英文報紙。2015年上半年,南華早報集團淨利潤為2.09億港元,除投資物業及出售股權等收益,集團上半年一般營運的淨收益為2830萬港元。在收購協議中,阿裡巴巴除收購《南華早報》之外,還收購包括雜志、招聘、戶外媒體、活動與會議業務以及教育和數字媒體業務,如《星期日南華早報》、電子平台SCMP.com、Nanzao.com及Nanzaozhinan.com,期刊HKMagazine、Esquire、ELLE、Cosmopolitan、The PEAK及Harper's Bazaar,交易總價高達20.6億港元。

除了阿裡巴巴對《南華早報》的收購,2015年也有大陸商業資本進軍香港電視領域。電視廣播有限公司(TVB)在2015年4月下旬引入新股東,有“上海傳媒大亨”“中國默多克”之稱的黎瑞剛持26%的股權,成為電視廣播公司的第一個中資大股東。TVB也要與阿裡巴巴合作拍劇,以便進軍內地市場。樂視網2014年8月在香港成立樂視亞太區總部,進軍香港OTT互聯網電視平台,在香港以超低價格推廣4K電視,並推出“Letv香港版UI”網上內容平台向會員提供日、韓、歐美的電影、電視劇、綜藝節目及演唱會,拍攝大量自制電視劇,迅速打入香港市場。樂視看中香港成熟的電視市場,在2014年投資了3億元人民幣採購影視內容,並同期推出了3000小時的電視劇和節目,目標是兩年內從香港地區吸引20萬~40萬用戶。2015年6月1日,樂視宣布未來3年投資60億港元,爭當香港第二大收費電視台。另外,樂視還於12月宣布在港推出數款超級手機,同時會提供捆綁英超賽事的銷售優惠計劃。另一家大陸視頻網站愛奇藝也已和香港最大的數碼廣告公司pixels建立了合作關系。

對於香港傳媒業而言,大陸商業資本的注入一方面使得傳統紙媒和電視在整個行業的式微之下能擁有充足的資金支持並探索新的發展之路,另一方面資本力量的介入也會改變其運營方式。隻要尊重新聞規律,新聞媒體是可以發揮推動社會進步的巨大作用的。

(摘自《傳媒藍皮書:中國傳媒產業發展報告(2016)》,社會科學文獻出版社,2016年5月出版,第422,424,428,429頁)

未來5至10年VR技術將逐漸成熟並得到普遍應用

《傳媒藍皮書:中國傳媒產業發展報告(2016)》預測未來5至10年VR技術將逐漸成熟並得到普遍應用。

VR(全稱為Virtual Reality),指虛擬現實技術,近年來在全世界掀起了一股浪潮,從概念提出、原型探索、技術積累到產品迭代和產業化發展,VR逐漸從軍用市場拓展到消費級市場,逐步向更多行業領域滲透。早在1930年,即有“虛擬現實”概念的提出,當時還是一種假象階段,而如今虛擬現實已經向產業化發展大幅邁進。以下為VR發展的主要幾個階段。

概念萌發期(1930~1960):從小說作品中的概念描述,到概念的產生,虛擬現實理論初步形成。該階段虛擬現實僅處於“虛擬”階段,還未涉及技術研發。

研發初創期(1960~1990):1962年,Morton研發出虛擬現實原型機,1973年最早圖形場景生成器出現,進入80年代,美國開展軍用現代仿真器研究。該階段VR從“虛擬”走向“現實”,但技術限制導致VR仍處於原型機階段,多屬於軍用。

技術積累期(1990~2012):1994年,日本Sega和任天堂陸續推出Sega VR-1和Virtual Boy等產品,1996年第一個虛擬技術博覽會在倫敦召開。計算機和圖形處理技術進步為VR商業化奠定了基礎,但限於設備成本和內容應用水平,VR普及率不高。

產品化初期(2012~2015):2012年,推出Oculus Rift,開啟民用VR設備浪潮﹔2014年Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨頭均推出VR設備計劃。該階段VR產品進入消費級市場。

產業化發展期(2016年開始):VR在2016年迎來一次大爆發,產品逐步推廣普及,並逐漸滲入各個垂直行業應用,實現產業化發展。該階段更多企業、資本涌入VR市場,更多不同層次的設備產品涌現,內容產業和技術支撐更加成熟,用戶規模也不斷擴大。

2016年,可以說是VR產業化的元年。國內VR市場處於啟動期,預計VR市場規模將以每年3∼5倍的增速加速擴張,到2020年時將達到550億元。艾瑞咨詢:《2016年中國虛擬現實(VR)行業研究報告》,2016年2月。資本推動更多企業涉足VR領域,VR設備更多向消費級市場拓展。iiMediaResearch研究數據顯示,從2015年開始,網民對VR的關注度就開始逐步上升,VR游戲成為熱點,尤其是一些產品的發布成為網民的關注點,但由於用戶基數尚小,群體覆蓋窄,整體尚未形成氣候。

目前VR應用主要集中在一些極客人群和專業應用領域。預計在未來2∼3年,VR相關產品將迎來爆發式增長。未來5∼10年,VR技術會逐漸成熟並得到普遍應用。從現有數據可以預測,VR的普及速度會慢於智能手機、可穿戴設備,快於無人機。

(摘自《傳媒藍皮書:中國傳媒產業發展報告(2016)》,社會科學文獻出版社,2016年5月出版,第314~315頁)

(責編:宋心蕊、燕帥)

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