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圆梦中关村 张海:做中国“好游戏”

2013年12月11日09:54    来源:中国青年报    手机看新闻
原标题:圆梦中关村 张海:做中国“好游戏”

  每天平均玩一个多小时游戏,这对许多人来说,是一项“奢侈”的业余娱乐项目。但对于张海来说,这是他的工作。天天跟游戏打交道,张海的工作令许多人羡慕,而张海觉得,把游戏当工作干,有着不为人知的辛苦。

  作为在游戏运营界中数一数二的大公司,位于北京中关村的趣游集团里,像张海一样,天天不得不琢磨游戏的高管不在少数。2008年,玉红、张海等人创办趣游的前身畅游公司,开始专注于网页游戏的运营服务。从那时候起,这支团队天天围绕着怎么做活游戏、更好服务游戏者忙前忙后。

  “就算是玩游戏,我们也是借机跟玩家们聊一聊,对游戏有什么看法,对游戏细节哪些需要改进有什么建议。”张海说,表面上是在玩游戏,其实,我们满脑子里想着的都是怎么把游戏做得更好,更符合玩家需求。

  正是在这样的专注执着下,现在,趣游集团已经发展到每年收入10亿元以上的规模。而2008年,张海和志同道合的朋友们刚走上网页游戏运营这条创业路时,他们仅有一小间办公室,团队只有几个人,客户都是他们自己一个一个去争取的。

  之前从业经历积累下的对广告行业的熟悉,加上张海等人的日夜努力,近两三年来,趣游进入了高速发展期。现在,趣游是100多个游戏的运营商,运营情况好的游戏,能为公司带来数千万元收入。

  为何当初要选择网页游戏运营作为创业起点?出生于1983年的张海解释,这其中有自己喜欢玩游戏的原因,但最主要的是他们整个创业团队当时对于2008年兴起的网页游戏,有明确的判断:这一定会是一个影响甚至改变中国游戏产业市场的门类。

  事实证明了张海等人判断的准确。在现有的网页游戏运营商中,鲜有像趣游一样,从网页游戏兴起时便大刀阔斧进军这一行业的企业。作为先行者,趣游把握了市场的先机,而他们不断探索建立的标准化运营流程,现在也已然成为其他后起网页游戏运营商的范本。

  研发—运营—服务,这三点的关系如何,究竟分别由谁负责——这一点,就算是时常泡在游戏里的玩家也不一定能理清楚。张海解释了在趣游公司,一款游戏从“出生”到“寿终正寝”的流程:一般来说,游戏开发出来之后,研发团队会找到趣游这样的运营商,寻求运营合作,一旦谈成,“接下来的工作,基本上就跟研发团队关系不太大,我们会仔细包装这款游戏,做好前期推广,设定合理的消费流程,开放游戏后,不断调查玩家的接收情况,受理所有与该款游戏相关的反馈、建议,做好全部服务工作”。

  而最初研发团队要做的只是,当运营商根据玩家需要向他们提出游戏本身的更新、改进之后,由他们具体执行技术层面的修改。剩下的,就是运营商和研发团队按照比例分取盈利。“毕竟,运营游戏需要大量成本,我们有足够的资金实力、充足的推广资源和完善的运营手段,这些,都不是一个规模并不大的研发团队所能承受的。”张海说。

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