數字時代的電影美術概念設計--傳媒--人民網
人民網>>傳媒>>傳媒專題>>傳媒期刊秀——《視聽界》>>2012年第4期

數字時代的電影美術概念設計

辛毅

2012年11月13日14:10    來源:視聽界    手機看新聞

隨著電影產業的日趨成熟,電影美術概念設計被廣泛地運用。電影美術概念設計是隨著數字時代到來而出現的新的創作理念,設計概念是針對設計所產生的諸多感性思維的歸納與精煉。《指環王》的電影美術設計是電影美術概念設計的典型代表。和《指環王》同類別的《黑客帝國》、《星球大戰》、《2001漫游太空》、《銀河系漫游指南》、《無極》、《潘神的迷宮》等魔幻類或科幻類以及其他題材的影片,都運用到概念設計。概念設計是電影未來發展重要的一個趨勢。

概念設計借助新媒體、游戲、平面設計,通過材料、文化、綜合理念的支持,融合多領域多學科的設計理念。概念設計不僅僅是電影美術而是一套產品的呈現,具有延伸性和文化性。

小說《魔戒》是虛構出來的,虛構的歷史背景,虛構的社會群體,虛構的生活空間,虛構的人物……這是作者對故事進行的概念設計,它打開了我們的想象力。讀者看了《魔戒》腦海裡會展現一幕幕影像,但不會認為這些是真實的。看了電影《指環王》(改編自《魔戒》)之后,我們被影片中真實的畫面震撼了。盡管這是作者想象出來的一個邏輯的世界,但是導演彼得•杰克遜和他的概念設計師們創造了一個真實逼真的世界。他們根據自己想象的邏輯和故事本身創造的想象邏輯,把一個非現實的中土世界真實地呈現出來。我們相信它的存在,這就是電影美術概念設計的魅力所在。

電影美術概念設計不僅僅在《指環王》中得以運用,像《星球大戰》、《哈利波特》、《侏羅紀公園》、《黑客帝國》、《巧克力工廠》等影片都是電影美術概念設計的典范。

概念設計在很多現實題材和超現實影片中有著廣泛的運用。國產影片《紅高粱》中,西北的酒坊也是一種概念設計﹔《菊豆》中的大染坊,《雙旗鎮刀客》中的大漠村庄都屬於概念設計。運用概念設計的現實主義電影並不多,但他們的場景符合歷史的邏輯性,又符合現實生活場景的邏輯性。這些現實題材的影片在拍攝之前,不管從故事構架上還是從電影美術設計的構架上,都體現著概念設計。

超現實影片《查理與巧克力工廠》也是典型的電影美術概念設計。概念設計講究邏輯性,現實空間與想象空間同時存在,電影美術概念設計貫穿著創造想象的邏輯。這樣的影片是現實和想象的完美結合,達到最終的真實效果。

在概念設計中,CG技術是重要的手段。CG技術運用到電影當中,是在20世紀八九十年代。電影語言的進一步多元化,自由化,視覺影像完全可以非現實世界。1999年的《星戰前傳》,是CG制作的代表,同年的《黑客帝國》,也用到了CG,但最令人難以忘懷的“子彈時間”,卻是以傳統設備創造出的攝影神話。2001年的《指環王》第一部,是視覺效果相對最復雜的,它在視覺效果上的成功,除了新西蘭的美麗風光,很大程度上來自於純手工工藝的精雕細琢。中土世界的幾大標志性建筑——巴多爾塔、米那斯魔谷爾、米那斯提利斯、奧桑克塔,有些在第一部中只是驚鴻一瞥,類似現在地球上的埃菲爾鐵塔、金字塔、長城,到后兩部才露出全貌,它們都是概念設計師用創造想象的邏輯把他們呈現出來,最后由能工巧匠手工打造的大比例模型,為了不同距離、角度的鏡頭,還制作了不同比例的完整和局部模型和場景,再加上電腦的合成,才有了一幕幕波瀾壯闊的大場面。

當然,僅靠手工是無法應付影片中的諸多大場面的,所以CG必不可少,數次出現的萬人級別的大戰場景,以及各種運動環境(如建筑倒塌)和怪物都是CG的杰作。但在這樣一部從內容到制作都相當古典的作品中,CG始終都是配角,雖然在很多媒體上它被作為重點來宣傳。在這些場景中,不論是大軍、建筑還是怪物,大多都不是純CG的3D建模,而是先從真實環境取材,再用CG加上動作效果,比如先制作建筑和怪物的模型,描入電腦后再進行動畫處理,以保証材質的真實質感。而大軍的話則是先拍攝數十人至數百人的鏡頭,然后復制。動作設計上則很好地利用了動作捕捉,雙塔中的格魯姆就是模型、動畫和動作捕捉合成的典范,就連人物的表情都是從替身演員安迪的臉上捕捉下來的。

通過技術形成影片風格的影片還有《金剛》,它完全是一次技術的更新,例如金剛的毛發的制作,完全是由技術支撐的。同《星戰前傳》和《黑客帝國》相比,《指環王》在技術創新上並不佔優,但正好符合了影片所需要的氛圍,都是魔幻或者科幻題材。《星戰前傳》、《黑客帝國》、《指環王》在形式上都是創造想象的邏輯,概念設計在影片視覺的呈現上都表現出它突出的一面。在制作過程中,它們都秉承了電影工業的傳統,通過無比精心的雕琢和打磨,加上原著和劇組人員的奇思妙想,影片雖不是現實的再現但是呈現出的視覺奇觀比現實更真實。

科技的發展,使得電影美術設計中大量運用多種電影技術手法,並結合平面設計、新媒體、游戲、舞台、動畫等多個領域、學科的綜合運用,在創造想像的空間中更加擴展、系統、完善地演化成概念設計。概念設計這個詞語在電影美術設計中出現的時間不長,發展速度卻是突飛猛進的。繼《指環王》后,我們又見到《金剛》、《潘神的迷宮》、《金剛狼》、《終結者4》等一系列主打概念設計題材的電影,隨著時代的前進,無論是現實主義題材、還是超現實主義題材,概念設計的思維方式將滲透到電影制作的每一個環節中,科技將為未來的電影產業、電影人創造更大的想象空間。

(作者單位:南京電影制片廠)

分享到:
(責任編輯:宋心蕊、趙光霞)




24小時排行 | 新聞頻道留言熱帖